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面向对象是什么

介绍 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象,每个对象有属性和行为两个元素。属性就是对象的内部状态及自身的特点,行为就是改变自身状态的动作。 特点 面向对象有三个特点,即封装、继承和多态。 一个是将不同的小对象封装成一个大对象,另一个是把一部分内部属性和功能对外界屏蔽。 继承 继承是和类密切相关的概念。继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。 不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。 面向对象程序设计者的任务包括两个方面:一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。这时它如同一个总调度。 不断地向各个对象发出消息,让这些对象活动起来,使他们完成自己职责范围内地工作。 各个对象地操作完成了,整体任务也就完成了。

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面向对象是什么

面向对象因何而起,到底解决了什么问题? 《架构整洁之道》也特别介绍了面向对象编程,面向对象究竟是什么,大多从三大特性:封装、继承、抽象说起,但其实这三种特性并不是面向对象语言特有 结构化编程 提到结构化编程就自然想到其中的顺序结构:代码按照编写的顺序执行 正因为结构化编程的弊端,所以有了面向对象编程,可以更好的组织程序,相对结构局部性思维,我们有了更宏观视角:对象 封装 把一组相关联的数据和函数圈起来,使圈外的代码只能看见部分函数,数据则完全不可见;如类中的公共函数和私有成员变量 设计一个类,先要考虑其对象应该提供哪些行为。 在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态 在上一讲,接口继承更多是多态特性 只使用封装和继承的编程方式,称之为基于对象编程,而只有把多态加进来,才能称之为面向对象编程,有了多态,才将基于对象与面向对象区分开

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    裸眼 3D 是什么效果?

    作者:沙因,腾讯 IEG 前端开发工程师 介绍一种裸眼 3D 的实现方式,代码以 web 端为例。 平常我们都是戴着 3D 眼镜才能感受 3D 效果,那裸眼能直接看 3D 么? 实现原理 这种裸眼 3d 实际上是基于一种视觉误差产生的,与传统的双眼产生的不同的图像差形成距离感不同,这种裸眼是依赖 3d 的“离轴投影”,离轴投影将产生“非对称相机”视锥体。 虽然也有“立体感”,但那是平常我们常见的“全景”专题的 3d。 实际上的裸眼 3d 效果应该是下面这种: ? “盒子”的四个角始终“粘”在画面的四个角上。 为什么会有这种区别? 首先,我们要了解 3d 相机的工作机制。 3d 相机机制 3d 相机的算法核心是投影矩阵: ? ? 在一个视锥体内的 3d 对象,通过投影矩阵渲染到平面上。 ? ,也许一个可以“玩”的裸眼 3d 意外的具有潜力。

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    面向对象的本质是什么

    什么是面向对象的本质呢?   万物皆对象?No   抽象?No   复用?No   那到底是什么呢? 万物皆对象。问了几位网友,这是答复之一。看到了某个事物就来一个class? 这么“折腾”一下的目的是什么呢?或者说有什么好处? 复用。Cat可以复用Animal里的属性、方法等,Dog也可以复用Animal里的属性方法。这样看来复用好像就是本质了。    我觉得面向对象是有面向过程“进化”过来的,但是有人说面向对象是直接“蹦”出来的,不管他是怎么出来的了,总之他是很好的解决了“管理复用”的问题。 面向对象的各种特点都是为了“管理复用”,所以我觉得面向对象的本质就是“管理复用”。至于对象只是一种“表象”。   在多说几句,我是不喜欢被所谓的“对象”所束缚的。 以前问过,SQLHelp为什么要写成静态函数的形式,答曰:数据访问是一个对象吗?怎么实例化呢?   我觉得数据库就是一个对象,数据访问也是一个对象。数据访问就是数据库的一个“代言人”。

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    Java 中对象池的本质是什么

    对象池的优点就是可以集中管理池中对象,减少频繁创建和销毁长期使用的对象,从而提升复用性,以节约资源的消耗,可以有效避免频繁为对象分配内存和释放堆中内存,进而减轻 JVM 垃圾收集器的负担,避免内存抖动。 为对象进行校验,通过校验后执行下一步; 调用 updateStatsBorrow 方法,在对象被成功借出后更新一些统计项,例如返回对象池的对象个数等。 如以下源码所示,在对象使用完被返回对象池时,如果校验失败直接销毁,如果校验通过需要先钝化对象再存入空闲队列。至于激活对象的方法在上述取用对象时也会先激活再被取出。 它为我们实现了基本方法,只需要自己添加需要的属性即可; 创建包装类(可选):即要存在于对象池中的对象,在实际对象之外添加许多基础属性,便于了解对象池中对象的实时状态。 对象池设置 maxWaitMillis 属性,即取用对象最大等待时间; 使用完对象及时释放对象,将对象返回池中。

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    面向对象的三大特征是什么

    封装 封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。 同时,每一个对象还定义了额外的特性使得他们与众不同。例如小明的数学比较好,小红的性格惹人喜爱;小李的力气比较大。 关于继承如下 3 点请记住: 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 多态 多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态。具体表现为父类的引用指向子类的实例。 多态的特点: 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系; 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定; 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法

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    Java中的对象是什么?【Programming】

    Java的面向对象编程方法几乎是该语言所有内容的基础。下面是你不容错过的内容。 [图片来源:Pixabay. CC0.] Java是一种面向对象的编程语言,它将世界视为具有属性和行为的对象的集合。 继承 一般来说,所有笛卡尔坐标系的几何对象,如圆、正方形、三角形、直线和点,都具有基本的性质,如位置和延伸。 零扩展的对象,比如点,通常没有更多的内容。 像直线这样的对象有更多对象,例如,一条直线段的起始点和终结点或者一条直线上的两个点(如果它是一条“真直线”)。诸如正方形或三角形之类的对象还有更多的东西(例如拐角点),而圆形可能具有中心和半径。 我们可以看到这里有一个简单的层次结构在起作用: 一般的几何对象可以扩展成特定的几何对象,如点、线、正方形等。 每一个特定的几何对象都继承了位置和延伸的基本几何属性,并添加了自己的属性。 Java 最初的面向对象模型只允许单一继承,其中对象不能属于多个继承层次结构。

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    基于立体R-CNN的3D对象检测

    物体检测是一种计算机视觉技术,它通过在对象周围绘制边框并标识给定框也属于的类标签来对对象进行定位和标记。与大型NLP不同,YOLO设计得很小,可以为设备上的部署提供实时推理速度。 Stereo R-CNN的网络体系结构将输出立体框,关键点,尺寸和视点角,然后输出3D框估计和密集3D框对齐模块。 Faster R-CNN扩展为立体信号输入,以同时检测和关联左右图像中的对象。 稀疏的关键点,视点和对象尺寸是通过在三维区域提议网络之后添加其他分支来预测的,该分支网络与2D左右框组合以计算3D粗略对象边界框。 要返回的参数定义为[u,w,u',w',v,h],它们是左对象的水平位置和宽度,右对象的水平位置和宽度以及垂直位置和高度。因为输入是校正后的左右图像,所以可以认为左右对象在垂直方向上对齐。 使用四个分支分别预测: 对象类 与立体声rpn一致的立体声包围盒,左右对象的高度已对齐; 尺寸,首先计算平均尺寸,然后预测相对数量; 视点角 这里的回归部分与立体RPN一致,重点在于视点角度。 ?

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    有福利送书 | 3D对象检测检测概述

    然而,由于没有可用的深度信息,故大多数方法首先使用神经网络,几何约束或3D模型匹配,在对象3D边界框预测之前,先检测2D候选对象。 然而,由于没有可用的深度信息,故大多数方法首先使用神经网络,几何约束或3D模型匹配,在对象3D边界框预测之前,先检测2D候选对象。 使用圆柱和球形投影, [20]使用鸟瞰投影,来生成3D对象检测。 该模型的输出是“对象”和对象框顶点预测。第一个输出在于预测估计的区域是否属于感兴趣的对象;而第二个输出则预测其坐标。作者使用了昂贵的3D卷积,来限制时间性能。 论文[25] 介绍了该类别中的开创性工作,即分段地将3D PCL用作输入来执行对象分类和对象分割。

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    很好奇,3D打印的脑子会是什么味道?

    如果游戏中的僵尸也知道利用3D打印技术制造脑子,就不用煞费苦心破坏花园了。 在最近的一项研究报告中,研究人员通过模拟脑组织的结构开发出了一种掺入神经细胞的新型3D打印层状结构。 具体来说,生物墨水的原料是从小鼠胚胎中提取成熟的皮质神经元,并把它们提炼成凝胶状的生物聚合物,再注入笔形的手持3D打印机中。 随后,这种生物墨水就可以被优化以进行3D打印,在不需要任何昂贵的生物打印设备的条件下研究者就可以利用其进行标准化的细胞培养,最终研究者就开发出了类似于大脑组织样的层状结构,在这些层状结构中,细胞可以被精确放置并且维持在其所在的层状结构中 听起来是一次影响巨大的3D打印技术开发,对平行时空的僵尸吃货来说可是一个好消息,很好奇,打印出来的脑子会是什么味道的呢? ?

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。 期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR 等 3D 体验。 毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 加载场景 一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象

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    万物皆对象,Python中的对象是什么样的???

    第十一章 面向对象11.1 面向对象介绍编程的几种形式面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可。 对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数。类相当于制造汽车的图纸,用这个图纸制造出来的汽车是对象? 11.2 面向对象关键词类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。类变量: 类变量在整个实例化的对象中是公用的。 继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。 实例化: 创建一个类的实例,类的具体对象。方法: 类中定义的函数。对象: 通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。 期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR 等 3D 体验。 毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 加载场景 一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象

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    volatile关键字修饰对象是什么效果?

    在文章的末尾,给大家留了一个问题:“如果volatile的修饰的是一个引用类型的对象变量,那么对象中定义的一些普通全局变量是否会受到volatile关键字的效果影响呢?” 在VolatileEntity对象没被volatile关键字修饰之前,我们看下运行效果: The init_value will be changed to [1] The init_value will 如果此时我们不VolatileEntity类中单独用volatile关键字修饰init_value变量,而是直接VolatileEntity对象用volatile关键字修饰,效果会如何呢? init_value,而是修改了对象的引用,但是我们看到对象中的普通实例变量仍然实行了线程间的可见性,也就是说间接也相当于被volatile关键字修饰了。 所以,在这里问题也就基本上有了答案,那就是:“被volatile关键字修饰的对象作为类变量或实例变量时,其对象中携带的类变量和实例变量也相当于被volatile关键字修饰了”。

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