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1
回答
如何优化A帧中的
3D
对象
以更快地加载
、
、
所以我有几个
3D
对象
想要加载到我的A框中,但问题是
3d
对象
的大小太大了。
3d
对象
的估计值可以高达500mb。好的,首先我不太习惯
3d
对象
。有没有办法压缩我的
3d
对象
?因为我在A帧中使用的
3D
对象
的比例实际上只有0.012,因为现在加载我的A帧场景需要花费很长时间,而且它相当滞后,目前,我使用OBJ + MTL和纹理来创建
3D
对象
,
3D</
浏览 15
提问于2020-10-28
得票数 0
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1
回答
如何在iOS中将距离考虑因素添加到WWDC2010茶壶示例代码?
、
、
现在,代码考虑了设备的运动,除了渲染的
3d
对象
和设备的距离。我怎么才能添加这个? 例如:如果我将设备从渲染的
3d
对象
中拉出,
3d
对象
必须变得更小。如果我将设备放置在渲染的
3d
对象
附近,则
3d
对象
必须变大,如果我向左平移,则
3d
对象
必须移动到右侧(可能还会移出屏幕)。如果我向右平移,则必须将
3d
对象
移动到左侧(可能还会移出屏幕)。
浏览 0
提问于2013-03-04
得票数 0
1
回答
vuforia单位暂停跟踪或增强
、
我已经开发了一个
3d
对象
检测AR应用程序成功。当一个
3d
对象
被显示时,一旦检测到,应用程序就会显示一些在vuforia
对象
跟踪器中分层的
3d
统一游戏
对象
。我想给用户一个选项,如果他们没有
3d
对象
来检测,简单地模拟如果
对象
被检测到,并显示相关的
3d
对象
与点击按钮。有人能指点我吗?
浏览 1
提问于2016-05-27
得票数 2
1
回答
AR楼层识别和交互
、
、
、
、
如果我想要放置大的
3D
对象
(大约3米x 1.5米),是否可以识别地板?如何触摸屏才能在地板上只放置一个
对象
?之后,可以禁用或启用(按钮)平面检测,并且仍然显示
3D
对象
,我们已经添加了
3D
对象
来与
3D
对象
进行交互。。添加一个
3D
对象
后,如何在
3D
对象
上进行交互?例如:旋转或缩放。
浏览 0
提问于2019-07-26
得票数 1
2
回答
在unity
3d
中,如何将纹理添加到
3d
对象
(.fbx )?
、
、
在unity
3d
中,如何将纹理添加到
3d
对象
(.fbx )?将带有纹理的材质拖放到
3d
对象
上是否适用于默认
对象
(例如:立方体),但不适用于下载的
3d
对象
(雨伞)?
浏览 2
提问于2017-02-27
得票数 0
1
回答
如何用
3D
对象
的图像替换Viewport3D中的
3D
对象
?
、
在我的WPF应用程序中,我想从xaml文件中添加多个
3D
对象
。但是如果我在viewport3D中有更多的
对象
,我的应用程序的性能会随着我添加的每个
对象
而变得更差。因为我同时只能处理一个
3D
对象
,所以我想也许我可以用它们的图像替换我不使用的
3D
对象
,当我试图与这些未使用的
对象
进行交互时,图像就会被原始的
3D
对象
替换回来。关于如何从
3D
对象
中获取这个位图,有什么建议吗
浏览 4
提问于2010-10-21
得票数 1
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3
回答
从
3d
对象
开始
、
、
、
、
我刚刚开始使用C++,我想编程,并且很少使用
3d
对象
。现在我可以使用C++或Objective C,这并不重要。我想加载由
3d
应用程序创建的
3d
对象
/文件,然后操作
3d
对象
。
浏览 1
提问于2011-04-17
得票数 4
1
回答
我可以在AnyLogic中使
3D
窗口中的
对象
可点击吗?
然而,这只适用于2D视图,而且我确实需要一个
3D
视图,在这个视图中,这个功能也是可用的,因为这些框可以放在对方的上面。 我注意到实际的
3D
对象
根本没有“点击”属性。可以让物体在
3D
窗口中点击吗?
浏览 1
提问于2022-01-19
得票数 0
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2
回答
创建真实的
3D
形状
、
你好,我看到有一些支持
3D
的笔记本电脑。我知道他们每只眼睛都使用偏振。在这样的系统中,我如何用C#编写一个显示简单
3D
对象
的程序?我不想在2D媒体(透视图)中显示
3D
对象
,但显示的
3D
对象
类似于您可以使用
3D
玻璃在
3D
电影中看到的东西。问候
浏览 2
提问于2011-03-20
得票数 2
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1
回答
在SparkAR
3D
中,自定义
对象
与AR库
3D
对象
在相同代码上不能正常工作
、
我正在尝试从Blender导入GLTB格式的自定义
3D
对象
。我首先应用了javascript的功能,我在从SparkAR
3D
对象
库导入的
3D
对象
上应用了相同的javascript代码,这给出了要使用的预先构建的
对象
。在这一点上,代码按照预期正常工作。之后,我导入了自己的
3D
Obj,并在上面实现了相同的代码。它延伸了本不应该发生的
3D
对象
。它的行为与以前不同 我没发现其中有什么错误。如果你可以
浏览 14
提问于2020-05-24
得票数 0
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2
回答
如何在浏览器中显示三维
对象
?
我们有一个项目,需要在浏览器上显示一个
3D
对象
,并从鼠标点击中获得用户的反馈。例如,如果用户单击
3D
对象
的某一部分,我们应该显示注释文本,等等。ASP.NET?谢谢
3D
对象
不是
3D
对象
的图像。它是一个由三维网格构造的真实的三维物体。应用程序需要为用户提供所有常见操作,以便用户能够对
3D
对象
进行平移、旋转、缩放和注释。
浏览 0
提问于2010-09-15
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2
回答
保存模型矩阵的标准位置是什么?
、
、
、
我有一个"
3D
引擎“,它有一个单一的模型矩阵。我所有的
3D
对象
都使用这个模型矩阵(用于转换)。对于每个
对象
,我在使用它之前都会设置模型标识。到目前为止,它似乎运行得很好,而且和预期的一样。每个
3D
对象
(基本
对象
)是否应该有自己的模型矩阵?这样做有什么价值(每个
3D
对象
的模型矩阵)?
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 1
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1
回答
在
3D
对象
wpf内放置控件
、
、
、
有几个教程向您展示了如何创建
3d
对象
,例如此。此外,我可以在其他应用程序中创建
3d
对象
,然后使用expression blend导入它们。例如,如果我的
3d
对象
是一个立方体,我如何在该立方体的一个面上放置一个用户控件?当我将
3d
对象
导入到我的应用程序中时,expression blend创建了一个视口控件。我想知道是否有可能在该
对象
中放置一个控件,例如按钮。我试着把按钮放在那个视口里面,但它不能工作。可以在
3d
<em
浏览 2
提问于2011-07-03
得票数 3
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1
回答
是否在Blend for Visual Studio 2017中不存在
3d
对象
?
、
、
、
、
有关Expression Blend早期版本的教程和文档介绍了有关导入
3d
对象
、从图像创建
3d
对象
以及使用相机和光源的内容。在尝试创建Windows Universal application (C++)时,我看不到任何与
3d
对象
操作相关的元素,也无法在互联网上找到对此的任何解释。他们删除这些功能了吗?有没有旧版本的Blend可以下载使用
3d
对象
?
浏览 23
提问于2017-07-25
得票数 0
2
回答
将外部
3D
(.OBJ & .MTL)
对象
添加到ARToolkit
、
、
、
、
但是我试图添加外部
3d
对象
(.obj和.mtl),并且无法呈现新的
对象
文件。我还研究了这个链接中提供的源代码,,但是这里的问题是
3D
对象
(Cube)是在使用openGL库函数时创建的,相反,我想要添加一个外部的
3D
对象
。更多解释:好的,SimpleNativeCarsProj附带了两个
3D
对象
(.OBJ和.MTL)在资产/数据文件夹中。CASE1我试着用另一个
3D
对象
来替换现有的
3
浏览 1
提问于2017-03-10
得票数 0
1
回答
Vuforia SDK如何使
3d
对象
位置依赖于图像位置
、
、
我已经将一个
3d
对象
设置为image target的子
对象
。但当我试图查看结果时,一个
3d
对象
显示在某个静态位置。我希望
3d
对象
显示在position right 中,无论它显示在哪里。
浏览 8
提问于2016-09-04
得票数 0
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2
回答
如何在openGL中实现关节和骨骼?
我正在开发自己的openGL框架,并且知道如何绘制
3d
对象
……等等。 但是,如何定义可能具有关节的
3d
对象
之间的关系?或者如何将
3d
对象
定义为“骨骼”?有什么好的资源吗?
浏览 0
提问于2012-12-25
得票数 8
回答已采纳
1
回答
使用脚本在Unity中加载
3D
对象
、
我目前在使用unity3d中的脚本加载场景中的
3D
对象
时遇到困难。这是我加载
3d
的代码,哦,我已经在资源文件夹中添加了我的
3d
对象
。
浏览 1
提问于2017-02-27
得票数 0
1
回答
增强现实,叠加
3d
模型
、
我如何在
3D
模型中使用像这样的库来叠加手部跟踪呢?模型需要什么样的格式?我从来没有处理过
3D
模型叠加。
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 2
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2
回答
如何在深度缓冲区中使用OpenGL正交投影?
、
、
、
我已经使用glFrustum()透视模式渲染了一个
3D
场景。然后,我有一个2D
对象
,我将其放置在
3D
场景上,作为特定
3D
对象
的标签。我已经使用gluProject()计算了
3D
对象
的2D位置,然后将2D label
对象
放置在该位置。使用glOrtho()正交模式渲染二维标签
对象
。这可以完美地工作,并且2D标签
对象
悬停在
3D
对象
上。 现在,我想要做的是给2D
对象
一个
浏览 0
提问于2012-01-25
得票数 4
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