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JS 3D 模型

这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...场景类 Sence 场景你可以理解为存放物体的一个有限大的空间,本例的场景可以添加任意多个不同的物体(比如长方体等),场景支持任意方向的旋转,对于旋转,本例场景的实现分为以下三种方式,他们分别是绕场景中任意一个参考点的...关于画家算法 渲染器工作时,会从他的角度上能看到的所有物体都描绘出来,即用 2D 的手法去描述 3D 的物体。

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html js 数组添加,js数组添加数据

我们在学习python的过程中,会对列表、字符串添加数据。在Javascript中,我们也会对数组添加数据。在不同的位置添加数据有着不同的方法。...本文介绍js数组添加数据的三种方法:1、结尾添加push()方法;2、头部添加unshift() 方法;3、向/从数组指定位置添加/删除项目,然后返回被删除的项目splice() 方法。...可添加多个元素。 3、返回值 把指定的值添加到数组后的新长度。...向数组添加的第一个元素。 b:可选。向数组添加的第二个元素。 c:可选。可添加若干个元素。 3、返回值 arrayObject 的新长度。...个索引为1的值,在索引为1的值前插入tony alert(arr.splice(1,0,’tony’)) //返回值为空 alert(arr) // smile,tony,2,3,marie 以上就是js

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OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D...模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧  注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧!...一、操作 鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动 F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件 Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines...GL_SMOOTH); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //用来开启深度缓冲区的功能,启动后OPengl就可以跟踪Z轴上的像素,那么它只有在前面没有东西的情况下才会绘制这个像素,在绘制3d...或者太高 若要精确显示模型不建议此操作 glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (...中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察

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OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...3d模型操作的前期踏脚石 当然还是要回顾一下整个实现过程,和一些需求准备。...一.读取3D模型  在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体。...读取3d模型有很多种方法,但是最常用的无非就是调用别人写好的库,比如(openmesh),其次呢就是自己读取解析3d模型文件里面的一个个坐标数据,什么v  vf  vn之类的。...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?

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js动态添加div

问题 有没有遇到过这样的需求, 在页面上会有不定个input, 点击添加按钮就添加 ?...把他封装起来, 需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加...点击的时候, 将div准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件...我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...attr('name'); $(this).attr('name', name + '_' + secp); }); var _this = this; // 给添加按钮添加点击事件

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ARKit上手 添加3D物体

该模版APP会在实施摄像头镜头中展示一架飞机的3D模型。如下图所示: ? 3D飞机 实际项目中,你也可以不使用该模版来创建项目,直接引入相关库也可以进行开发。...物体 SceneKit有一些基础类,SCNScene是所有3D内容的容器,可以在其中添加多个3D物体。...要向scene中添加内容,要创建SCNGeometry,然后将其包装为SCNNode并添加到SCNScene中。...模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit/SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D虚拟AR的视图...3D物体模型时计算3D模型相对于相机的真实矩阵位置时需要使用) 给ARSCNView的SCNScene添加一个子节点(SCNNode) ARKit工作流程 ?

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基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型

首先,我们得创建场景将作为基础,整个场景我算是分为三个部分,顶部工具栏,2D 部分以及 3D 部分。...的眼睛位置 g3d.setCenter(200, 47, 10);//设置3d的中心位置, 这两个属性都是为了让用户看3d上的场景更舒服,更直接 g2d = new ht.graph.GraphView...(splitView.getView());//将分割组件添加进myDiv中 接着添加节点进入 dataModel 数据模型之中,我们这里做的是机房的机柜,本来想做的是服务器,手头上暂时只有这个资源,也不赖...2D 的图片显示肯定和 3D模型显示是不一样的,2D 中我们直接用贴图就能解决,而 HT 3D 中支持 obj 格式的模型显示,就是这个部分: ?...为被添加的对象 e.kind === 'remove'代表删除Data对象,e.data为被删除的对象 e.kind === 'clear'代表容器被清除 这里我们将对模型的增删事件的监听结果传给 HTML

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原生js添加元素

今天做页面使用的mui,因为使用mui情况下无法使用jquery,于是在ajax请求完毕添加元素的时候发现自己竟然对原生js添加元素的方法有点模糊了,真是越活越倒退了,赶紧整理一波。...接下来就是正题了,js推荐是这样进行元素添加: 1.创建游离元素节点:let div=document.createElement(“div”); 2.给创建元素添加属性:div.setAttribute...(“class”,”className”);注意setAttribute一次只能设置一条属性 3.创建文本节点:let textNode=document.createTextNode(“需要添加的文本...”); 4.将文本节点添加到元素节点中div.appendChild(textNode); 5.加元素节点插入文档:Parent.appendChild(div); over 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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