我想为Android应用程序设计一个3D物理引擎。我使用的是OpenGL ES 2.0。假设我在设备屏幕的中心有一个球体。假设球体充满了水(就像一个水球)。由于重力的作用,我们预计球体会在底部变形。此外,使用手机的加速度计,我可以移动重力,从而改变我的球体的变形。
我做了很多研究,但我仍然不知道该怎么做。
var barDisplay : float = 0; var size : Vector2 = new Vector2(60,20); var progressBarFull : Texture2D;
{
GUI.BeginGroup (new Rect (pos.x, pos.y, size.x, size.y));