XNA Game Studio可以用来在插入3D电视的Xbox360上生成3D立体效果吗?如果是这样,我应该查看哪些关键API调用,或者在哪里可以找到更多信息?
我问我对XNA Game Studio知之甚少(尽管我对C#很满意),但需要创建一些3D可视化效果。
我也很高兴听到其他低成本和简单的关于将立体3D应用到普通消费类3D电视上的建议。
在使用OpenCV计算立体声对的校正时,我遇到了一些问题: stereoCalibrate返回一个高的均方根误差,并且我得到的校正对很差。我尝试了我的整改程序和opencv提供的stereo_calib.cpp。它们都返回类似的rms错误。另外,我用opencv/ sample /cpp中的样本立体声对运行了我的程序,我得到了正确的校正图像。所以我认为问题出在我拍摄立体照片的方式上,有没有可能?
我使用Htc Evo 3D (一款3D智能手机)的立体相机来拍摄棋盘图案。我试着改变作为输入的图片的数量和设置,但我得到的最小的stereoCalibration均方根在1.5左右,校正后的图像完全错
我正在尝试复制这种效果:唯一的区别是我希望粒子以这样一种方式定位,即它们类似于地球-如果你愿意的话,它是一个“有纹理的脸”。
浏览他们的代码,这是他们用来设置粒子组的代码:
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture('/admin/wp-content/themes/hys/assets/img/particle.png');
var m = new THREE.ParticleSystemMaterial({
color: 0x000000,
size: 1.5,
map: map,
我刚刚学会了如何用PyVista创建3D图像,但是当我想用立体渲染来显示图像时,我遇到了一个问题。以下是错误代码:vtkRenderWindow.cxx:267 WARN| vtkWin32OpenGLRenderWindow (0000018518100300): Adjusting stereo mode on a window that does not support stereo type CrystalEyes is not possible.
这是我的密码
import pyvista as pv
pl = pv.Plotter()
_ = pl.add_mesh(pv.Cu
我有对象的点云(每个点都有一种颜色)和显示这些对象的图像。我想要在2D/3D中找到兴趣点并匹配这些兴趣点,这样我就知道我的图像的哪些部分(至少是那些有兴趣点的部分)是在点云中找到的。
因此,我需要首先找到兴趣点,获取它们的描述符并进行匹配。如果可能,这应该适用于当前的快速和内存节省算法,如BRISK或ORB (没有专利算法!)来自OpenCV。但我不知道如何在3D中实现它们。这有可能吗?我找到了一篇论文(Hough Transform and 3D SURF for robust三维分类),它谈到了SURF的3D扩展,这将是一个开始,但我找不到任何关于那个3D扩展的信息。即使到那时,问题仍然是