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沙龙
1
回答
从3
3dsMax
看物体统一中的枢轴点问题
、
我试图通过创建新的空GameObject,将它的位置归零,然后将我的子对象拖入其中,将一些对象组合在一起,我的问题是它的锚位置远离子位置,我遗漏了什么吗?请看图片以求澄清:
浏览 2
提问于2016-03-20
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1
回答
Opentk:移动骨骼
模型
3d
我有一个
3DSmax
中的
模型
,并使用教程导出到obj文件,并且我成功地加载了我的
模型
并应用了纹理。我的问题是,我必须移动这一模式的一部分,并在他们的孩子搬家。我已经用XNA做了一些事情,它很容易做,但不是如何从我的文件
3DSmax
导出opengl继承。你知道我是如何做到这一点的,或者任何可以帮助我的教程。谢谢
浏览 0
提问于2013-06-13
得票数 -4
2
回答
使用照明将
模型
从
3dsmax
导入到unity3d中
、
、
我有一个用
3dsmax
开发的房屋内部
模型
。但是,当我导入到unity3d中时,灯光和纹理没有导入。我希望得到与
3dsmax
中相同的输出。请帮帮我。我将其导出为.fbx格式。
浏览 6
提问于2018-12-06
得票数 0
1
回答
OpenGL对象反向加载
、
、
、
、
我正在尝试加载一个
模型
,它正在反向加载它。当我试图把它旋转180度时,它也改变了闪电。我不知道我需要做些什么来改变呃
模型
在装货时所面临的状况。if (!
浏览 0
提问于2019-11-09
得票数 0
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2
回答
3dsmax
文件的查看器
、
、
我有一个3D studio max文件,我想在不安装3ds-max应用程序的情况下查看它们。
浏览 2
提问于2014-09-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
AAA图形化工作流是什么样的?
、
他出口它在Zbrush作为一个正常的地图+低聚
模型
。(这行得通?)
模型
现在有20-30k个多边形?现在艺术家将低聚
模型
导入到3
3dsmax
或Maya中,并以某种方式应用普通地图,因此它将在建模程序中看起来就像它会被驯服一样。然后他开始添加骨头,然后剥下
模型
。然后是动画,然后是出口。据我所知,一个
模型
的所有纹理都会被“烤”成一个单一的纹理,而引擎会理解这个纹理吗? 人们是否仍然在Photoshop中制作纹理,然后UV用手打开
模型
,然后应用纹理?我只是在3
3ds
浏览 0
提问于2012-01-25
得票数 8
1
回答
将
3dsmax
、maya导入到matlab
、
、
、
、
我认为在matlab中创建植物树的3d
模型
是很困难的,所以我想使用
3dsmax
、maya等软件创建树,然后将其导入matlab。我的最终目的是访问树的姿势数据。我的问题是,这是否可能将
3dsmax
,maya等数据导入到Matlab环境中?
浏览 5
提问于2011-10-21
得票数 4
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1
回答
你能直接从3D应用程序导出照明
模型
到实时渲染器吗?
、
、
、
例如,是否可以在像3
3DSMAX
这样的3D
模型
软件中插入照明,并导出像md5、..etc这样的动画
模型
。也出口照明?
浏览 0
提问于2014-01-14
得票数 1
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1
回答
有没有教你在photoshop中为3d
模型
UV地图绘制纹理的教程?
是否有教程展示了如何在photoshop中用UV地图来绘制
模型
的纹理?我已经有4年的
3DSmax
建模经验,我非常想学习如何为我的
模型
画纹理。例如,这是一个我想练习绘制纹理的
模型
,但它太平淡了:我目前正在为它使用普通的
3DSmax
精神射线材料,但它看起来太平淡和朴素,我想让它更有风格,如下所示: 📷
浏览 0
提问于2013-04-30
得票数 2
2
回答
将
模型
划分为网格进行深度有序绘制
、
、
、
、
我使用
3DSMAX
将
模型
“切片”到不同的网格中,但是在场景浏览器中,它仍然只显示了一个对象。当我将场景导出到fbx并在Assimp中读取它时,它只在一个网格中读取。TLDR:如何在
3DSMAX
(或类似的)中将
模型
拆分成多个网格,我可以选择性地呈现这些网格?
浏览 3
提问于2021-01-06
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1
回答
CryENGINE:移除默认的枪,然后放另一件东西?
我用CryEngine玩了一段时间的游戏,但它不是FPS (它是一个沙箱),然后我会取出枪,放上另一件东西(例如:铲子)。
浏览 0
提问于2013-08-31
得票数 -1
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1
回答
来自3Ds Max的动画
模型
不支持动画
、
我有一些三维
模型
,这是在
3DSMAX
与嵌入式动画创建。在将此
模型
导入United3D之后,它不会执行动画。 这个
模型
有任何方法或属性来运行动画吗?
浏览 2
提问于2014-01-31
得票数 1
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1
回答
RealityKit和ARKit -指定材质纹理在
模型
上的应用
、
、
、
、
当使用下面的代码时,它围绕整个
模型
封装图像纹理。可以在RealityKit/ARKit中将图像纹理应用到
模型
的一部分(相对于整个
模型
本身)吗?
浏览 3
提问于2020-06-07
得票数 3
1
回答
基于iPad的三维地球
模型
、
、
、
我似乎在网上找不到任何东西。
浏览 9
提问于2011-01-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
FBX 3ds max导出,坏顶点
、
我需要通过Fbx导入OpenGL中的
模型
,为了测试目的,我创建了一个以(0,0,0)为中心的简单框,长度为3,以
3DSmax
为中心。当我将
模型
转换为可编辑的网格时,检查它所期望的(+-1.5,+-1.5,+-1.5)坐标中的每个顶点。有人能帮我这个忙吗?我真的被困住了。我试图在
3DSmax
导出中更改全部参数,但每次它更改Z坐标时。
浏览 0
提问于2014-06-07
得票数 2
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1
回答
DAE
模型
的一部分在Xcode中变得透明。
、
、
、
我正在使用DAE
模型
,这是从3
3dsMax
导出到Blender软件。但是当我将它加载到Xcode中时,它的右侧就变得透明了。
浏览 8
提问于2017-10-12
得票数 0
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1
回答
three.js从obj文件中选择一个几何图形
我从3
3dsmax
导出了这个obj文件,或者任何其他文件格式都可以这样做?r66。 谢谢你,欢呼~~
浏览 6
提问于2014-07-02
得票数 0
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2
回答
在屏幕上特定坐标处绘制3D对象
、
、
我正在创建一个允许用户操作3D
模型
的应用程序。📷 我只是试着正常地画它,它出现在场景的中心。3
3DSMax
在每个帧的左下角有相同的东西。
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 5
1
回答
纹理选择性地不应用于统一
、
、
、
这不是通用的;在测试
模型
上,只有一些子网格没有显示纹理,而一些子网格显示了纹理。我试过每一个导入/计算法线/切线的组合,但都没有结果。一个测试
模型
在3
3DSMax
中创建,另一个在Blender中创建。我在Blender的每一个出口上都发生过这种情况,但是只有3
3DSMax
模型
的一些子网(互联网来源于测试这个问题)。
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 1
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2
回答
开源C/C++ 3d渲染器(支持3ds max
模型
)
、
、
、
最好的,最小的,最快的,开源的,C/C++ 3d渲染器(支持3ds max
模型
),最好不要GPL, 它应该支持灯光,纹理(更好的动态),简单的对象,它应该是真的很快,它应该有很多使用示例
浏览 0
提问于2009-11-13
得票数 0
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