腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
UIImageView内存使用率
、
、
、
当使用UIImageView制作多个
帧
的动画时,iOS如何将它们映射到内存中,是简单的
图像
分辨率x位深度(即200x20024bitTGA将与200x20024bitJPG相同),还是iOS考虑
图像
中
未
使用的另外,如何处理
加载
到Xcode项目中的
图像
(可能
未
使用)和直接
加载
到内存中的
图像
(例如,使用UIImage imageNamed:从应用程序中
加载
)?
浏览 2
提问于2012-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当视频缓冲下一
帧
时显示正在
加载
的
图像
、
、
我需要显示
加载
图像
时,视频缓冲下一
帧
,像一个youtube,当视频停止和下载下一
帧
youtube显示一个
加载
图像
,这是一个圆形的gif
图像
,当视频下载足够的
帧
开始它
加载
图像
消失。我知道我可以在视频
未
启动时使用poster,也可以使用event loadstart和canplay。 当视频第一次启动时,这些功能运行良好。但问题是,我想
加载
图像
时,视频是停止播放时,由
浏览 1
提问于2016-01-16
得票数 0
1
回答
在C++中,使用Code::Blocks无法打开文件,尽管该文件存在且路径应该正确
、
、
、
(在functional TicTacToe项目中,
图像
与项目位于同一目录中) 我做错了什么?
图像
yoshi.bmp,与上述工作项目中的
图像
一样,是一个具有24位颜色的位图……
浏览 2
提问于2013-02-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
大型逐
帧
动画Android
、
、
、
、
我是在android
上
创建动画的新手。我有两个动画需要播放,其中一个是100
帧
,另一个是40
帧
。我目前正在使用AnimationDrawable创建动画,但是在任何内存小于1 1GB的设备
上
,我都会得到“位图大小超过VM预算”的结果(任何超过1 1GB的内存都可以正常运行)。100
帧
长的动画是用78*334大小的
图像
创建的,而40
帧
动画是用320*290和320*309大小不同的
图像</em
浏览 2
提问于2013-01-18
得票数 0
1
回答
加快从SpriteSheet创建UIImage
、
、
、
我需要从spritesheet
加载
一个UIImages数组,然后将其用作UIImageView中的动画。到目前为止,我已经让它正常工作了,甚至在0.5-0.8秒内
加载
了100
帧
,这让我非常满意。问题是我现在需要从Documents文件夹中
加载
spritesheets (它们是下载的,所以不能集成到应用程序中),所以我必须使用UIImage imageWithContentsOfFile而不是UIImage这使得我的
加载
时间增加了5-15秒,这取决于动画中的帧数。我猜问题是因为
图像
没有被缓
浏览 1
提问于2013-03-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何级联启动多个gifs?
、
、
、
如果页面
加载
后没有立即启动所有gifs (否则我会得到一行“同步”蜡烛),这将更加现实。
浏览 3
提问于2014-07-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在iOS上将纹理上传到GPU时,是否可以完全避免复制
图像
数据?
、
、
、
、
我甚至不可能考虑在任何给定的时间点,让一个动画的多个
帧
膨胀并被应用程序的内存所使用。然而,我需要
图像
加载
的超级快。 我曾考虑过试图将一组
帧
打包到一个PVRTC2或PVRTC4
图像
文件中。我的理解是,PVR
图像
格式的全部要点是在磁盘上精确地表示GPU可以直接使用的
未
压缩
图像
数据,而不需要将
图像
复制到自己的格式中。(据我所知,PVR是GPU渲染纹理所需的格式。)基本
上
,它在磁盘上创建
图像
表,这些表是完全
浏览 0
提问于2015-04-01
得票数 3
2
回答
AS3 - MovieClip预
加载
器
、
我希望在舞台上有一个movieClip符号的多个实例,所以每个实例都
加载
一个不同的
图像
。movieClip符号应该有两个
帧
。第一
帧
包含
加载
程序进度条的动作脚本;第二
帧
具有显示外部
图像
的UILoader。 我知道如何为swf文件实现预
加载
器。我知道如何使用movieClip符号和UILoader创建具有不同
图像
的多个实例。因为我想把这个文件放到网上,所以我需要每个实例的预
加载
器。但是,我不知道如何在实例中使用预
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
A
帧
上
未
加载
图像
我试图复制示例(https://aframe.io/examples/showcase/sky/),但没有
加载
图像
,也没有
加载
纹理或背景。我尝试了github
上
的所有文件".js“,就像在源代码中一样,但没有一个对我有效。
浏览 9
提问于2020-03-16
得票数 0
1
回答
如何读取MultiFrame DICOM
图像
、
我可以阅读第一
帧
,但我将如何阅读其他
帧
?一个文件中有60个
帧
。
浏览 0
提问于2012-03-06
得票数 1
2
回答
iPhone没有正确播放动画精灵吗?
、
、
、
我已经在Android
上
测试过了,它工作得很好,但在iPhone
上
它似乎很慢,我认为这是一个
图像
预
加载
的错误,所以在一个简单的jquery预
加载
器中触发后,它似乎仍然有问题。这些图片在25025px by 80px
上
是巨大的顺便说一下,我使用了一个名为的插件
浏览 0
提问于2011-08-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
闪存中的后台DisplayObjects还会减慢我的游戏速度吗?
、
、
、
很明显,Flash实际
上
并没有渲染它们(因为它们不会出现在屏幕
上
的任何地方),但是渲染它们的过程是否仍然存在,如果这些元素出现在屏幕
上
,会减慢我的游戏速度吗?
浏览 1
提问于2012-02-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
用Java Swing实现特殊区域刷新
、
我的swing应用程序需要显示的模型数量目前是2000到10000张
图像
。经过多次放大或使用一段时间后,内存继续增加,不会减少,我如何优化它?
浏览 2
提问于2021-01-11
得票数 0
回答已采纳
4
回答
来自System.Drawing.Image的文件扩展名
、
、
、
我正在编写一个需要将System.Drawing.Image保存到文件的方法。在不知道创建Image的原始文件的情况下,有没有办法确定它应该具有什么文件扩展名?我将Image保存为其原始格式是否重要?从PNG生成的Image与从JPEG生成的有什么不同吗?或者存储在Image对象中的数据是完全通用的?
浏览 6
提问于2010-09-04
得票数 2
2
回答
iPhone/iPad SDK:通过一系列
图像
触摸旋转看似3D的对象
、
、
、
、
我们以10度的间隔拍摄坐在旋转托盘上的物体的
图像
。我已经切换到Xcode,并且一直在努力学习Cocoa/Cocoa Touch。我只是想知道,如果我在捕捉拖动事件时替换UIImageView中的
图像
,或者我是否应该制作两个根据拖动方向播放的动画,或者我是否应该考虑一种完全不同的方法,比如OpenG
浏览 0
提问于2010-07-09
得票数 1
1
回答
用Qt绘制视频
、
我正在QGraphicsView
上
播放一段视频。我想在上面加一个透明的图片。我使用以下代码 有一个线程“视频”,我从那里发出处理过的
图像
,并在MainWindow中捕捉它。
浏览 1
提问于2013-10-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
背景
图像
不在程序中显示?
、
、
所以我试图让这个
图像
在显示这个类时作为背景
加载
,但是,我的程序只是运行,没有显示任何
图像
。我是python和编程的新手,所以我可能做了一些错误的事情,很容易修复,但是的,提前谢谢你!
浏览 15
提问于2018-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在android中使用框架动画
、
、
嗨,我很新的android,我有一个活动使用
帧
动画,但每次它强制关闭。java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) at 这是说
图像
太大了吗
浏览 0
提问于2013-12-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
JavaScript -在第一个
图像
周期结束时
加载
第二个
图像
帧
实际
上
,这不是一个
图像
帧
,它是一个巨大的高度
图像
,包含被称为“框架”的部分。示例:在这个阶段之前,一切都正常。我需要做的: 当动画到达第一个
图像
的最后一个
帧
/部分时,我想
加载
第二个
图像
。当点击第二个
图
浏览 1
提问于2013-12-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenCV灰度转换误差
、
、
我试图
加载
的视频文件与Python文件直接位于同一个文件中。 编辑:OpenCV Error: Bad flag (parameter or structure field) (Unrecognized
浏览 3
提问于2014-03-30
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
GPU图像处理的基本流程
iOS性能优化
基于BEV的4D标注技术:推动自动驾驶技术革新
直播平台开发,优化首屏加载时间可采取的手段
python 利用超分提高监控分辨率
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券