概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中: //缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大。...由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧、P 帧、B 帧。I 帧是内部编码帧(也称为关键帧),P 帧是前向预测帧(前向参考帧),B 帧是双向内插帧(双向参考帧)。...由于 I 帧不依赖其它帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。 I 帧主要用于视频播放的初始化,I 帧图像的压缩倍数相对较低。I 帧图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...在视频画面播放过程中,如果 I 帧丢失了,则后面的 P 帧也就随着解不出来,就会出现视频画面黑屏或卡顿的现象。...值得注意的是,由于 B 帧图像采用了未来帧作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。
概述 在MapboxGL中,使用popup弹窗时,弹窗会出现超出范围的情况,本文就此问题做了点优化,共享记录下,一做自用,一做共享。 实现效果 ?...实现代码 结合popup的open事件,实现位置的调整。
Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数的默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 的值。实际显示的帧速率设置为较低的数字。...可以通过特意设置一个较低的 maxframerate 值(如 2,每秒 2 帧)来阐述 currentFramerate 与 maxFramerate 之间的关系。 ...
而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...这是3d渲染中最经常使用的投影模式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution
Three.js 中的 LOD 对象: Three.js 提供了 THREE.LOD 对象,可以方便地实现 LOD 技术。...Three.js 中的 InstancedMesh: Three.js 提供了 THREE.InstancedMesh 对象来实现 Instance Mesh。...Three.js 中默认启用 Mipmapping: Three.js 中默认情况下会自动生成 Mipmap。...尽量避免使用大量的透明物体。使用高效的着色器:避免在着色器中进行复杂的计算和分支。使用内置的着色器或简单的自定义着色器。避免频繁的场景更新:尽量减少在每一帧都更新场景中的物体。...四、代码优化:减少 JavaScript 代码的执行:避免在每一帧都进行大量的计算。使用缓存来存储计算结果。
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在threeJS中矩阵的后乘方法为multiply(): var A = new THREE.Matrix4(); A.set(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10...对比在线矩阵计算器中的计算结果: ? image.png 3. 参考 在线矩阵计算器
mpeg4的每一帧开头是固定的:00 00 01 b6,那么我们如何判断当前帧属于什么帧呢?在接下来的2bit,将会告诉我们答案。...注意:是2bit,不是byte,下面是各类型帧与2bit的对应关系: 00: I Frame 01: P Frame 10: B Frame 为了更好地说明,我们举几个例子,以下是16...进制显示的视频编码: 00 00 01 b6 10 34 78 97 09 87 06 57 87 …… I帧 00 00 01 b6...98 …… B帧 下面我们来分析一下为什么他们分别是I、P、B帧 0x10 = 0001 0000 0x50 = 0101 0000... 0x96 = 1001 0100 大家看红色的2bit,再对照开头说的帧与2bit的对应关系,是不是符合了呢?
最近遇到了一个问题,关于Navigation Bar遮挡PopupWindow的问题,问题不难,粗略做一点总结。...现象描述 问题应该出现在5.0 Lollipop版本及以上 遮挡的现象如下图,Navigation Bar位于了PopupWindow的上层,明显是一种问题。 ?...我的实现代码 1 2 3 4 5 6 7 8 private void showPopupWindow() { if (mPopupWindow == null) { View contentView...false @android:color/transparent 修改好的效果...更佳的方法 感谢来自Github的网友提出了一个更优秀的方案。
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js就会使得矩阵自动进行更新。...文档很明确的说明了,在改变Camera的投影参数之后,必须调用一次updateProjectionMatrix才能使Camera的效果生效。
本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)中的演讲,主要内容是FFmepg编码的子帧延时。...演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)的Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整帧图像的编码和子帧编码之间的延时。...基于整帧图像的编码需要在接收到整帧图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一帧的延时,同样在解码阶段也会引入一帧的延时。...而子帧编码却不需要在接收完整幅帧图像就可以开始,它将一帧图像的连续N行看作为一个子帧(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片的延时...,一个切片的延时大约为40us,所以子帧编码会大大降低编解码过程引入的延时。
1简介 非极大值抑制(Non-Maximum Suppression, NMS)在目标检测中至关重要,它通过合并假阳性(FP)和假阴性(FN)影响目标检测结果,尤其是在人群遮挡场景中。...2NMS-LOSS 传统的NMS流程如Alg.1中所示,没有考虑红色字体。...NMS从一组得分为S的检测框 开始, 首先,将得分最大的proposal 从 集合移动到最终保留检测的集合 ; 然后,删除 中得分为 的且与 的重叠高于阈值 的框。...为此,在每次迭代中检查当前的max score预测 是否为其对应的 ground truth的max score预测。...2.2 定义Push Loss 在NMS中,当前的最大score预测 用 消除了获得高于 的IoU的box。
在这篇文章中,我们将探讨Python中的类是如何工作的,主要介绍实例和类的属性。这些属性是什么,它们之间的区别,以及创建和利用它们的python方法。 类属性与实例属性 首先,我们需要知道什么是实例。...实例是属于类的对象。 类属性是由类的所有实例共享的变量。它在类中定义,但在任何方法之外,需要使用类名访问。对于该类的每个实例都是一样的。 实例属性特定于类的实例。...它在类方法中定义,并且对于从该类创建的每个对象都是唯一的。使用实例变量访问实例属性。...创建属性 有两种创建类属性的方法: 1、直接赋值: 2、在类方法内部创建: 创建实例属性的方法也有两种: 1、在构造构造函数(__init__): 2、在其他类方法中: 类和实例属性的区别 这是两个属性之间的一些区别...名称空间是属性名到实例中相应值的映射。 类属性: 类似地,类也有__dict__属性,它包含类的命名空间。这个字典包括类属性和方法。可以使用它直接访问和修改类属性。
使用各种属性进行样式设置。 由于要使用的属性太多,因此任何初学者都自然会对使用哪个属性以及何时使用感到困惑。...在这一部分中,将讨论一种称为opacity的属性。...CSS中也具有不透明度的相同含义。 我们来看一下!...在CSS中, opacity属性倾向于设置元素的不透明度 。...注意: opacity属性的缺点是,如果将元素设置为透明的,则所有属性的子元素也将变为透明的。 如果要避免这种情况,并希望使文本在元素内可读,则应改为RGBA值 。
可选属性 接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 例如给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。...带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个?符号。如下所示: interface Person { name: string; age?...: number; } 上面的例子中Person对象名字(name)是不可选的,age和gender是可选的。 只读属性 顾名思义就是这个属性是不可写的,对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。...你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性,如下所示: interface User { readonly loginName: string; password: string...readonly vs const 最简单判断该用readonly还是const的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用const,若做为属性则使用readonly。
在这几个模块的学习中,对个人影响最大的是 Three.js,跟随着《Three.js Journey》课程学习完成后,会从宏观上对整个 3D 世界有较为清晰的认识。...事实上大多数前端er的 web 3D 学习路径也都是从 Three.js 开始的,可以轻松在浏览器中渲染一些3D场景并实现一些简单交互,如看房网页中的3D全景图、车企网页中的3D车模展示等等。...但也不用担心,在实际的开发中,大多数的场景渲染都可以直接复用现成的 Shader 处理顶点的位置、光照、阴影、材质和纹理等,甚至是序列帧、蒙皮、骨骼等动效,开发者只需要调节一些参数即可。...、法线、切线、纹理坐标、颜色等属性。...,通过检测片段的深度来判断像素的前后关系和透明度来丢弃较后绘制但被"遮挡"的像素,从而保证渲染结果的正确性。
“私有”方法和属性 在Python中不存在真正的隐私。Python提供的是伪隐私或准隐私。它有两个级别,我称之为指示隐私和捉迷藏隐私。 指示隐私 你可以指示一个特定的属性是私有的。..._thoughts属性中,这也是私有的。让我们检查一下你是否能看到我的私人思想: >>> marcin._smile_to_myself() ':-D → Marcin' 是的,你可以。...当你想要使用名称修饰,即捉迷藏隐私时,你需要在私有属性的名称前添加不只一个下划线,而是两个下划线。在我们的Me类中,例如,这将是.__thoughts和.__think()。...显然,它是受保护的,就像任何私有方法应该是的。 然而...看起来方法是完全受保护的,尽管不久前我声称在Python中,私有属性并不是完全受保护的。那么,到底发生了什么呢?...脚注 ¹ 请记住,在Python中,方法是类的属性。因此,每当我提到属性的隐私性时,我指的是包括方法在内的属性的隐私性。 ² 名称改编有两个目的: 它提高了类的私有属性和方法的保护级别。
什么是属性(Attribute) 属性在C#中很常用,但有部分开发人员对它既熟悉又陌生。概念上属性是将元数据关联到元素的方式。...属性的使用方法我们在代码中经常肩见到,比如下面这样的: [Test] public class MyClass { //more code } 在上面的样例代码中Test就是一个属性。...属性是放在类、字段和方法等定义的前面(上面),用来指定特定内容的。.Net框架中为我们提供了一些常用属性。比如Serializable,它告诉编译器当前类可以序列化成JSON或XML。...如何使用属性 在本文的前面说过,属性可以放在类、字段和方法等定义的前面(上面),那么,我们来看一下如何使用上一小节中自定义的属性,代码如下: [Car("BMW", "x3")] public class...反射的主要的作用是用来收集对象的数据而不是对象本身的数据。这些数据包括对象的类型、对象的成员的信息、特定程序集信息以及存储在元素属性中的任何信息。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV布局图,然后用ps进行处理,再导入处理好的图进行贴图,uv贴图可以选择上面的shading,再选择下面的添加-纹理-图片纹理,然后连到基础色 ?...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 this.controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离...this.controls.minDistance = 1; //设置相机距离原点的最远距离 this.controls.maxDistance = 10;
css中常见的布局问题中定位是比较难懂的一个点 比如relative和absolute定位 fixed定位与relative的关系 下面这个小demo演示一下fixed与父级子级同级的效果展示 这三个...div都是【fixed】属性,但你会发现父级的zindex这时压根没盖过子级的z-index 同级的情况下是会被遮罩住的。
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