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回答
A
帧
中
遮挡
的
three.js
属性
我使用mesh.renderorder和material.colorwrite找到了关于对象
遮挡
的
有趣信息。 我找不到一种方法来直接使用a-frame或检查器来设置这些。有什么办法吗?以声明
的
方式做这件事是值得赞赏
的
。
浏览 17
提问于2017-07-11
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2
回答
环境
遮挡
在
three.js
中
不显示
我在
three.js
中使用
three.js
,当我创建和应用该材料时,除了aoMap之外,所有映射都工作得很好,这对模型没有影响。我怀疑这是因为我没有第二套UV (我
的
紫外线展开是通过搅拌机完成
的
,我在
three.js
中
根本不手动应用任何紫外线),正如所说: 该纹理
的
红色通道用作环境
遮挡
图。默认值为空。aoMap需要第二组UVs,因此将忽略重复和偏移纹理
属性
。如何将我
的
UV映射复制到uv2
属性
,或者
浏览 1
提问于2018-08-30
得票数 3
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1
回答
环境
遮挡
(三)
、
、
我刚刚完成了我
的
第一个布料模拟从opengl移植到webgl使用
three.js
。也许有一些提示,如何应用环境
遮挡
?因此,阴影是固定
的
,感谢WestLangley!
浏览 4
提问于2013-11-11
得票数 17
1
回答
大网格
three.js
渐进式绘制
、
、
、
、
我希望使用
three.js
呈现一个任意大
的
静态网格。网格可能是2GB与数千万
的
多边形。这就是我想
浏览 3
提问于2018-05-23
得票数 1
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1
回答
默认情况下,在三个Is
中
启用
遮挡
剔除吗?
、
默认情况下,是否在三个Is
中
启用了
遮挡
剔除,还是在三个is中有任何设置可以启用它?
浏览 3
提问于2016-03-31
得票数 2
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1
回答
在
Three.js
中
,我如何选择搅拌机制造
的
UV?
、
、
我是
Three.js
和JavaScript
的
新手。 我做了一个物体与材料在搅拌机后,紫外线展开它两次为凹凸地图。然后,我使用THREE.JSONLoader导出它。感谢您
的
阅读。
浏览 0
提问于2018-02-24
得票数 0
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1
回答
如何在三个js
中
检索包围盒
的
网格?
、
、
我实际上正在
three.js
上实现一些
遮挡
剔除,我想知道是否有一种方式,从一个THREE.Box3,检索所有对应
的
网格,在这个边界框内?谢谢大家。
浏览 3
提问于2017-08-05
得票数 1
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1
回答
三js搅拌机出口商,如何指定纹理类型
所以我
的
问题是,当在搅拌器
中
创建纹理时,我如何配置这些纹理,以便当我与
Three.js
导出器导出网格时,它们被指定为特定
的
纹理(map,aoMap)。(这就是我从生成
的
.json文件中发现
的
) 我想将一个纹理设置为地图,另一个纹理设置为aoMap insted of lightMap。
浏览 2
提问于2016-03-24
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1
回答
Three.js
spotlight谷仓门
、
我正在使用
three.js
创建一个带有聚光灯
的
场景。我试着用非常小
的
立方体作为谷仓
的
门来
遮挡
光线,但效果不佳。下面是我希望拥有的那种控件
的
一个示例:
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
1
回答
动画/关键
帧
对象
的
纹理烘焙等效物
、
、
、
我一直在Cinema4D
中
烘焙纹理(和阴影),并导出为GLTF导入到
Three.js
。但是,我想让其中
的
一些对象具有动画效果。有没有等同于为移动对象烘焙纹理
的
方法,或者是最好
的
方法?
浏览 0
提问于2021-01-30
得票数 0
1
回答
修复
three.js
循环动画
的
最后
帧
、
我使用
three.js
搅拌器插件导出姿态动画。原始动画没有循环
属性
,因此动画
的
最后一
帧
不等于第一
帧
。 如果可能的话,防止
three.js
混合
帧
并修复持续时间(我
的
动画在每个
帧
中都有键,这样动画看起来就会很好而不需要“平滑”,除非它们是以
浏览 1
提问于2016-08-19
得票数 0
1
回答
如何在OpenGL
中
获取后台缓冲区
的
大小?
有没有一种标准
的
方法,只使用OpenGL函数来获取后台缓冲区
的
大小(以像素为单位)?我找到
的
最接近
的
方法是查询视区
的
大小,但我怀疑它总是与后台缓冲区
的
大小相匹配。例如,我正在寻找我可以提供给glReadPixels
的
最大宽度和高度值。
浏览 1
提问于2011-04-27
得票数 1
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1
回答
旧
THREE.JS
renderDepth与新renderOrder
、
我更新了我
的
原型
中
的
Three.JS
库,renderDepth似乎已经被删除了。但是,renderOrder没有正确地完成这项工作!它不能改变深度来定义彼此之上
的
对象。在下面的图中,右图显示了使用较早版本
的
Three.JS
(我使用了renderDepth)正确
的
可视化。然而,左边
的
图像是
Three.JS
的
最新版本。你可以看到一些小三维物体
的
面孔是隐藏
的
。
浏览 1
提问于2016-05-04
得票数 2
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2
回答
从顶点和顶点法线添加几何图形
this.mesh.updateMatrix();下面的房子,正面是看不见
的
,所以前面的墙和左边
的
墙是看不见
的
,我们可以看到房子
的
内部,但我想让它显示所有的墙,看不到里面,有人能帮我吗?
浏览 1
提问于2014-12-25
得票数 1
1
回答
如何用Aframe集成三个模块?
、
所以我发现了许多有趣
的
脚本,这些脚本都是用them构建
的
,但我想以某种方式将它们与Aframe提供
的
易用性结合起来。下面的代码从导入three.module.js开始-我相信它已经与Aframe捆绑在一起了,那么我如何包含/导入所需
的
文件并在组件中使用它们?我很高兴将three.module.js包含在我
的
文件
中
,并按照下面的方式加载它,但这似乎是不必要
的
要求/重复代码。afterimagePass ); composer.
浏览 31
提问于2021-06-22
得票数 0
1
回答
使用
three.js
实现对真实对象
的
遮挡
、
、
、
我在一个实验性
的
增强现实网络浏览器中使用
three.js
。(浏览器名为Argon。本质上,Argon使用高通
的
Vuforia and跟踪手机摄像头中
的
图像和物体。氩将跟踪信息发送到Javascript,在Javascript中使用带有
three.js
的
透明网页在电话视频提要上创建3D图形。)然而,我
的
问题是关于
three.js
的
。我还想要一些物质世界
中
的
东西,包括3D图形(我有实体物体
的</
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 6
1
回答
如何在正交渲染
中
纠正不透明对象
的
排序顺序
、
、
、
在
THREE.js
中
,通过离轴OrthographicCamera查看立方体栅格时,一旦摄影机旋转到对象应该相互
遮挡
的
程度,对象
的
渲染顺序似乎不是基于它们在空间中
的
位置,而是基于它们创建
的
顺序。这里有一个动画小提琴,可以看到这种奇怪
的
Escher式效果:当我继续朝相同
的
方向旋转相机,并且对象重叠时,您可以看到最后面的对象(从相机
的
透视图)最终
遮挡
了
浏览 16
提问于2018-08-28
得票数 0
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1
回答
Three.js
和动画GIF
、
、
过去几天,我一直在尝试使用,以便将4
帧
动画gif合并到基于画布
的
六边形网格
的
loadTexture函数
中
。 任何想法或方向都将不胜感激。
浏览 18
提问于2012-11-03
得票数 0
1
回答
在OpenGL
中
每多个
帧
操作?
、
这是一个关于3D编程
的
问题,但我正在学习OpenGL,如果这能让答案有所不同的话。我想知道
的
是,显示图像
的
所有工作是否总是从头开始为每个新
帧
,或者是否有某种方法来保存中间数据,这些中间数据可以在渲染下一
帧
时重用,而不必重新计算?假设你站在一座山
的
旁边,山
的
另一边
的
东西被山
遮挡
了,山
的
另一边可能有很多东西,因为它看不见,所以根本不需要渲染。现在假设你
的
角色不能走得特别快,那么山另一边
的</em
浏览 0
提问于2011-10-12
得票数 0
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1
回答
使用深度纹理
的
深度
遮挡
OpenGL/GLSL (3.3/330)
、
、
我
的
世界被划分为一个八叉树(tri自动拆分),每个chuck都有自己
的
索引缓冲区(vbo是共享
的
)。我已经将FBO设置为在简单和最小
的
预传递上写入深度纹理,但我很难想象下一步。我希望从前面到后面组织平截体(从八叉树返回)
中
的
块,然后将其渲染到深度纹理。如果没有发生写入,则可以假定卡盘是隐藏
的
。然而,我不知道这样
的
测试在opengl
中
是否可行,因为我被误导认为在FBO绑定
的
情况下你无法读取深度纹理。另外,我不知道这样<
浏览 5
提问于2013-07-21
得票数 0
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