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沙龙
1
回答
A
帧
屏幕
空间
反射
、
、
有没有什么教程或者简单的方法可以在A
帧
中使用
屏幕
空间
反射
?我知道有一些方法可以使用hsls着色器,但对我来说可能需要很长时间(我是一名艺术家,了解着色器,但只是一些基础知识)。同样,
屏幕
空间
反射
也会给VR中的doble图像带来一些问题,有什么方法可以避免这个问题吗?例如,只使用一个渲染的眼睛来创建
反射
。
浏览 14
提问于2021-02-02
得票数 0
1
回答
在随机
屏幕
空间
反射
中进行时间滤波时该重新规划什么?
、
我正在实现基于冻伤表现这里的随机
屏幕
空间
反射
。在第39页上,指出我们需要重新规划光线交汇位置,而不是
反射
面位置。我不太明白这两者有什么区别。光线相交位置与
反射
面位置不同吗?有人能解释一下吗?这个想法很简单:给定一个像素的3D坐标,检查它在前一个
帧
中的位置,投影它,然后我们就有了要样本的texcoord。…除了当我们移动视口,
反射
显示视差。也就是说,
反射
物体的运动是根据它们的深度,而不是
反射
它们的表面的深度。试图重新投影
反射</
浏览 0
提问于2019-01-08
得票数 3
1
回答
如何使用FindPlane()
有人能向我解释一下FindPlane是如何工作的吗?(我理解输入和输出,但不理解过程。)我得到了输出的随机值,因此我不明白它实际上是如何工作的:它是否根据我的触摸位置从我的相机中投射出一个法线矢量,并得到击中光线投射的深度点,并从中得到一个平面?
浏览 6
提问于2015-12-22
得票数 1
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1
回答
使用Directx 9的
屏幕
空间
反射
、
、
、
、
我想使用directx9 c++实现
屏幕
空间
反射
,但直到我研究了很多文章才知道如何开始,但只得到了像 这样的着色器代码 所以请给我提供启动和使用
屏幕
空间
反射
的着色器
浏览 16
提问于2017-02-28
得票数 1
2
回答
PBR和SSR有什么区别?
、
、
、
、
我是非常新的游戏开发,我一直试图了解
屏幕
空间
反射
和物理渲染之间的区别。如果我对SSR的理解是正确的,那么它们不是在某种程度上是一样的吗?我的意思是,
反射
的方式不取决于表面粗糙度等等,这会影响到有多少光会被推测
反射
,有多少会被漫
反射
。再次,请纠正我的地方,我错了。
浏览 0
提问于2016-01-06
得票数 14
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1
回答
哪种技术能快速产生实时
反射
?
、
、
、
、
我想知道一些技术,我可以用它在表面产生很好的
反射
。我知道一种传统的技术,我们将一个物体倒置并渲染,并将它与地板混合,但是在这种技术中,每个物体必须被渲染两次,这是不好的。
浏览 0
提问于2017-01-29
得票数 1
1
回答
SSDO中的衰减函数
当使用
屏幕
空间
方向遮挡(SSGO)相关技术,如
屏幕
空间
全局照明(SSGI)时,常用的衰减函数是什么?我阅读了一些关于d^2衰减的材料(d是
反射
点和接收点之间的距离),如何从PBR的角度解释这个衰减函数。
浏览 0
提问于2021-08-02
得票数 0
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2
回答
实时GI技术的选择
、
我正在考虑我的论文中与计算机图形学相关的主题--我会比较一些完全实时工作的GI技术(没有预先计算到光图等),并且每一个
帧
都是重新计算的,以缩小我的主题范围。我打算比较两种技术:基于每
帧
场景体素化的锥跟踪(Voxel锥跟踪) 每一种技术都是基于栅格移动和相机的体素大小增量。
浏览 0
提问于2017-01-11
得票数 7
1
回答
为什么粒子效应总是在UI之后呈现,尽管它们有相同的排序层和排序顺序?
、
、
为什么粒子效应总是在UI之后呈现,尽管它们有相同的排序层和排序顺序? 📷 希望任何人都能回答me.Thanks。
浏览 0
提问于2019-09-03
得票数 1
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1
回答
用于外科模拟器的湿/湿材料(如人体解剖学)
、
、
、
、
我所观察到的是,一般情况下,人们在用两层表面
反射
模型模拟表面后,使用射线追踪方法,以实现湿表面的真实感。 考虑到RTX gfx卡的实时性能和不可用性,以及真实感,有哪些好的栅格化方法/近似?
浏览 0
提问于2020-06-21
得票数 2
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1
回答
在阴影中模糊最有效的方法是什么?
、
、
、
我目前正在做
屏幕
空间
反射
。我有完美的
反射
镜面一样的表面工作,我现在需要使用一个模糊,以使
反射
表面的低镜面光泽值看起来更漫射。不过,我很难决定如何应用模糊语言。我的第一个想法是只对
屏幕
渲染目标的一个较低的mip级别进行采样。然而,渲染目标使用SurfaceFormat.HalfVector4 (用于HDR效果),这意味着XNA不允许线性滤波。在模糊发生之前,我已经在光线推进阶段(最糟糕的情况下,每像素
反射
可能是32个样本)对纹理缓存进行了处理,而模糊内核使
反射</
浏览 0
提问于2013-10-10
得票数 7
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1
回答
在像素着色阶段,我怎样才能模拟游戏来渲染特定的像素?
、
我想训练一种像NVIDIA中的DLSS这样的深度学习算法,它可以通过获取
帧
的某些像素来呈现一个完整的
帧
。逻辑是,由于所有像素都没有呈现,所以它提供了更高的
帧
速率。
浏览 0
提问于2020-04-16
得票数 0
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1
回答
屏幕
空间
反射
不正确跟踪- GLSL
、
、
、
在过去的几天里,我一直在尝试实现
屏幕
空间
反射
,但是很难找到具体的实现指南或指南。
浏览 0
提问于2017-03-15
得票数 1
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1
回答
Windows媒体编码器记录WinRT
屏幕
、
、
、
我使用wmencoderor System.Windows.Media.Imaging命名
空间
在桌面应用程序中使用C#来捕获
屏幕
。现在,我需要捕捉
屏幕
并在JS WinRT中的设备之间共享它。我的问题是如何捕捉
屏幕
并在JS城域应用程序.中共享它 我是否应该使用类似的System.Windows.Media.Imaging命名
空间
将位图
帧
对象的集合编码为图像流。???
浏览 6
提问于2012-12-22
得票数 0
1
回答
统一-不能得到反光玻璃与正交相机?
、
、
我已经尝试了资产商店的神奇玻璃,同时我自己也制作了玻璃:由于正交凸轮不支持延迟,或可能由于其他原因,我无法获得反光玻璃,尽管平滑度设置为1。
浏览 0
提问于2019-04-10
得票数 1
1
回答
法线贴图中没有凹凸
、
、
以下是环境光、漫
反射
、镜面
反射
和凹凸贴图的
屏幕
。 他们看起来是合法的..。也许我不理解不同
空间
的概念,或者我改变了矩阵和世界矩阵的顺序我理解了网格的位置和方向,它永远不会改变,它是identity matrix.Only视图矩阵变化的,代表了相机在自己的
空间
中的位置和方向。
浏览 5
提问于2012-10-26
得票数 2
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1
回答
当我环顾四周时,团结就是创造黑匣子
、
、
我试着把灯光
反射
到场景和灯光地图标签上,但这并没有什么不同。 📷
浏览 0
提问于2019-03-09
得票数 1
1
回答
统一中的光
反射
效应?
、
、
我试图实现那种场景,但在实时使用团结。它基本上是由一些原语,一个天窗和一个平面组成的。我对如何做到这一点很感兴趣,特别是:这架飞机就像一面镜子,但污点和冰层(在建筑物底部似乎不那么模糊.但我不太确定)。我找到了在统一中创建镜子的一些着色器,但没有像这张照片中那样的光泽度效果。你能指导我如何实现这种效果吗?(知道我在写着色器时很差劲,但我想学习)。 谢谢。
浏览 0
提问于2016-05-26
得票数 4
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1
回答
我如何从过去的相机位置得到WorldToScreenPoint?
、
、
、
在图像识别完成后,当我开始图像识别时,我需要
屏幕
空间
中点云点的
屏幕
点。由于图像识别需要一段时间,至少有几个
帧
已经通过,摄像机进行了新的变换(位置、旋转)。 如何从旧的相机位置获得
屏幕
空间
点?
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 1
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1
回答
使用SSLR (
屏幕
空间
局部
反射
)时的噪声
、
、
、
当我试图将
反射
应用到我的场景中时,我遇到了噪音问题:我的片段着色代码: else fragColor = texture(colorMap, texCoord);法线地图:
反射
强度图
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 1
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