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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

在这样的背景下,基于 WebGL 的 3D 图形技术越来越受到关注和重视。 而在众多的 3D 图形库中,Three.js 作为一款优秀的 JavaScript 3D 图形库,受到了广泛的欢迎和应用。...无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...无论是 Web 开发工程师、还是对 3D 图形技术感兴趣的爱好者,都能够从中受益匪浅。 让我们一起踏上 Three.js 的学习之旅,探索无限的创意可能性,开启属于自己的 3D 时代!...2.4 光的投射和接收 光的投射和接收属性决定了物体能否投射或接收光线。通过设置物体的投射属性,您可以使光源照射到该物体上并产生阴影效果。...Three.js中的光源使用方法 3.1 创建光源对象 3.2 将光源添加到场景中 3.3 调整光源属性和位置 3.4 渲染场景并观察光照效果 3.1 创建光源对象: // 创建平行光源 var directionalLight

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...)对象理解为虚拟的3D场景,用来表示模拟生活中的真实三维场景,或者说三维世界。...// 引入场景 import {Scene}from "three"; //创建3D场景对象Scene const scene = new Scene(); Three.js创建透视投影相机PerspectiveCamera...Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以在3D场景中渲染的对象

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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...让三维场景中的3D对象发生变换,有很多方式,甚至不需要操作3D对象本身。比如在前一小节中,我们已经通过使相机向后移动camera.position.z = 3来实现了立方体的缩小。...这些是在3D空间中用于定位的3个轴向。 每个轴的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象。在创建3D对象时,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。...所以,当我们想对很多3D对象同时进行缩放时,将所有这些3D对象都放到一个Group中,再对这个Group进行缩放即可。 实例化一个Group并将其添加到Scene场景中。

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游戏开发中的物理之射线投射

游戏开发中的物理之射线投射 介绍 空间 进入空间 Raycast查询 碰撞异常 防撞面罩 屏幕上的3D射线投射 介绍 游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。...对于简单的射线广播,诸如RayCast和RayCast2D之类的节点 将起作用,因为它们将在每一中返回射线广播的结果。...但是,很多时候,光线投射必须是一个更具交互性的过程,因此必须存在一种通过代码进行光线投射的方法。 空间 在物理世界中,戈多特将所有低级碰撞和物理信息存储在一个空间中。...屏幕上的3D射线投射光线从屏幕投射3D物理空间对于拾取对象很有用。...要从屏幕投射光线,您需要一个Camera 节点。ACamera可以采用两种投影模式:透视和正交。因此,必须同时获得射线的起点和方向。

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WebGL基础教程:第三部分

光线投射 光线投射光线跟踪非常相似,只不过"光子"不再弹跳或与不同材料进行交互。 在一个典型的应用中,你基本上是一个黑暗的场景开始的,然后你会从光源发射一些光线。...光线所到之处会被点亮,而其它区域仍然保持黑暗。 这个技术比光线跟踪快很多,但仍然给你一个真实的阴影效果。但光线投射的问题在于它的严格限制;当需要添加光线反射效果时,你并没有太多办法可想。...Shadow Mapping 如果你的应用中光照和对象很少,光线追踪是一个可行选项。 在WebGL中,光线投射的一个更好的替代品是阴影映射。它可以得到和光线投射一样的效果,但用到的是一种不同的技术。...然后,为了节约时间,WebGL丢掉了被挡在其它对象之后的那些顶点,且只画最重要的对象。就像光线投射一样,它只不过是将光线投射到可见对象上。...我可以给你两个选项: 2.5D 2.5D指的是将2D对象 (没有深度的对象) 添加到3D场景中。在场景中添加文字是2.5D的一个例子。

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射击游戏里的子弹是如何飞行的

晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。 ?...挡住射线的都会死 早期的FPS游戏都采用一种“光线投射”(ray casting)的技术,用枪口发射出去的射线来确定子弹的轨迹。光线投射可以确定与光线相交的第一个对象。 ?...在FPS里,这种算法叫做“命中扫描”(hitscan),当你扣下扳机时,物理引擎会计算下面几件事: 枪口所指的方向; 从枪口射出一束射线,直到达到规定的范围,比如碰到墙; 确定光线投射的路径上是否光线是否撞击物体...至于游戏时间的同步,存在着多种计算方法: 1、时间是与渲染分开计算,即使存在跳帧,游戏也能精确地表示对象。这种方法需要计算自上次渲染之后经过的确切时间。 2、计算每一的时间,将物理引擎绑定到速率。...如果禁用速率上限,或开始丢帧,则会看到加速或卡顿的效果。 ? 而且,这种算法在子弹速度足够快时,可能会遇到对象彼此“互穿”的情况,尽管它们在引擎中从未重叠。

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论文简述 | Voxel Map for Visual SLAM

.尽管简单,这种方法有两个主要优点.首先我们的光线投射方法返回的点保证是地图中落在摄像机FoV中的所有3D点,对于这些点,基于关键的方法只能依赖于弱协方差假设(见图6).第二,一旦我们在沿着射线的邻近体素中遇到足够的...2 案例研究:SVO与体素地图 为了证明我们的地图表示的实用价值,我们采用了一种基于关键的稀疏SLAM-SVO的最新技术,以使用基于体素哈希的地图和光线投射点查询方法.值得注意的是,所提出的方法对于SLAM...文献14:Real-time 3d reconstruction at scale using voxel hashing 3 实验结果 我们将实验结果分为两部分:模拟实验和真实世界实验.在模拟中,我们比较了我们的体素地图和光线投射地图查询与基于原始关键的方法在地图查询时间和遮挡处理方面的性能...Voxel-hashing:我们分配了足够的体素来保存所有的地图点,体素网格大小固定为2m.在查询时,我们使用基于光线投射的方法来返回可见点的列表....(图5b);由于光线投射查询方案,我们的方法能够识别沿着相同光线被遮挡的更远的点(图5c). ?

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...动画的更新 动画的更新实际上和二维动画是一样的,也是通过requestAnimationFrame和逐动画来实现的。...三维的动画和二维动画的原理没什么区别,都是通过逐动画实现的。...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...许多demo都无法生成投影,投影不仅需要设置光线和物体的castShadow = true ,receiveShadow = true,同时需要选择能够响应光线的材质,另外,阴影需要独立的相机去拍,默认是一个正交相机

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5的浏览器中使用。...Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库,它构建在 WebGL 之上,使得开发者可以更加轻松地实现复杂的 3D 场景和动画效果。...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...const marker = new THREE.Mesh(markerGeometry, markerMaterial); 这行代码将之前创建的球体几何体对象和材质对象组合成一个网格对象,即商店标记。...const raycaster = new THREE.Raycaster();这行代码创建了一个射线投射对象,用于在场景中进行射线投射

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Three.js 画个 3D 生日蛋糕送给他(她)

不妨用 Three.js 做个 3D 的蛋糕送给 ta,既浪漫又能展现你技术的魅力。 这篇文章我们就来学习下如何用 Three.js 画一个蛋糕。...三维世界还需要指定一个光源,不然是全黑的,光源种类很多,常用的有这些: 点光源:从一个点发射光线,就像灯泡一样。...创建了 Scene 中的蛋糕的每一部分,设置好了光源、相机,用渲染器做了一的渲染,并且添加了用鼠标来改变视角的轨道控制器之后,就完成了 3D 蛋糕的制作。...来实现了 3D 蛋糕的效果。...首先我们学习了下 Three.js 的基础:通过 Scene 来管理物体,物体可以分组,物体包括 Mesh、Sprite 等,Mesh 是三角形构成的 3D 物体,要分别指定几何体 Geometry 和材质

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three.js 新手指南

在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!...请参阅下文的浏览器兼容性 3D 图形可能会很难,尤其是在浏览器中的 3D。像 three.js 这样的框架使 3D 变得容易一些,但官网还在建设中,并且存在一些怪癖,可能使初学者学习受到阻碍。...这些计算对于 3D 实时渲染环境是很昂贵的,但浏览器重新调整尺寸之后,一切都会回到正常的速率。 // Sets up the scene....接着,我们需要一个灯光才能看到我们的 3D 对象,因此我们将在场景中添加一个 [点光线](http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight),设置它的位置...我认为 three.js 是一个非常棒的项目,为不是 3D 图形专家(像我)的人 开启了 WebGL 的力量。

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Material Design的概述与环境

环境 Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影的三维环境。 所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。 所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。...3D 世界 材料所处的环境是一个 3D 空间,这意味着每个对象都有 x、y、z 三维坐标属性,z 轴垂直于显示平面,并延伸向用户视角,每个材料都有 z 轴厚度,标准是 1dp,相当于一个屏幕密度为 160...3D 空间通过操纵 y 轴进行仿真。...具有 x、y、z 轴的 3D 空间 光线和阴影 在材料环境中,虚拟的光线照射使场景中的对象投射出阴影,直射光投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。...材料环境中的所有阴影都是由这两种光投射产生的,阴影是光线照射不到的地方,因为各个元素在 z 轴上占据了不同大小的位置,遮住了这些光线。在网页上,阴影的实现是在 y 轴上使用多重阴影。

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如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?

Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影的,所以需要我手工设置开启阴影效果。...而环境光又是必不可少的光源,如果没有环境光,整个3d场景就是一片漆黑(除了某些跟光照无关的材质可以显示)。 聚光灯( SpotLight )是产生阴影效果最常见的光源,能做出类似舞台的效果。...平行光或者说方向光可以看成是另类的聚光灯,距离太远以至于光线基本平行了,就像太阳对于我们来说一样。它与聚光灯不同的一点是,它在任何地方的强度都是一样的。当然它也是可以产生阴影的。...创建好光源之后,需要设置castShadow属性告诉光源开启阴影投射。...//告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; 模型的材质也要选择对灯光有反应的材质,否则也不会出现效果。

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CVPR 2018 | Spotlight论文:单摄像头数秒构建3D人体模型

然后研究者 unpose 轮廓相机光线(图中红色)(b),并按照标准 T 型姿势优化对象的外形 (c)。最后,研究者计算纹理,生成个性化的混合形状模型 (d)。...穿过图像轮廓点(silhouette point)的每束相机光线3D 人体形状带来约束。为使可视外壳方法适用于动态单目视频,必须「撤销」人类动作,使其变成标准。...基于拟合,研究者将每一中的轮廓点与人体模型中的 3D 点结合起来,根据每个投影光线的对应 3D 模型点的反向变形模型,变换投影光线;研究者将该操作成为 unposing(图 3)。...为所有 unpose 光线之后,研究者获得了一个可视外壳,以标准 T 姿势展示整个人体形状。之后,研究者优化人体形状参数和自由曲面顶点位移,以最小化 3D 模型点与 unposed 光线之间的距离。...为了评估对象的一致形态(consensus shape),研究者首先计算每个3D 姿势。他们扩展了 [7] 中的方法使其更加鲁棒,并获得更好的时间一致性和轮廓重叠。

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3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制(Volume Rendering)算法。...far — 投射远点,用来限定返回比far要近的结果。far不能比near要小。缺省为无穷大。 这将创建一个新的光线投射对象。 属性(Properties) #.ray 用于光线投射的射线。...#.near 光线投射器的近点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。 这个值不能是负的,且应该小于far属性。 #.far 光线投射器的远点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。...为了光线投射一个对象的正反两面,你得设置 material 的 side 属性为 THREE.DoubleSide。...为了光线投射一个对象的正反两面,你得设置 material 的 side 属性为 THREE.DoubleSide 返回值: ?

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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