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沙龙
1
回答
光线
传播未检测到GlTF文件/
Three.js
、
console.log("hi");}} 它没有错误,如果我在‘if ( console.log ){}’之外相交并点击窗口,它就能正常工作并包含它应该包含的所有东西,但如果我把它放在‘if’里面并点击
3d
对象
,它就是一个空数组。
浏览 27
提问于2021-05-11
得票数 2
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1
回答
WebGL-添加标签和选择
对象
、
、
、
、
我试着用颜色索引技术来挑选,但我想要做的是使用
光线
投射
技术,也想在所选的
3d
点上添加
3d
lable。 我是webgl的新手,我想要一个关于如何使用
光线
广播在webgl中选择
对象
的示例代码。我使用纯WebGl来完成此操作(没有
three.js
或其他框架),所以请帮助我使用webgl代码示例。
浏览 3
提问于2015-07-31
得票数 3
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2
回答
如何阻止带有
THREE.js
元素的HTML?
、
、
我想在我的页面上的超文本标记语言元素阻止
THREE.js
光线
投射
,我该怎么做呢?我遇到的问题是,当用户单击打开的DIV元素时,
光线
投射
会检索场景中的
对象
(它检索DIV后面的
对象
)。我不想在DIV打开的时候禁用
光线
投射
,我只是想让DIV阻止
光线
投射
。 谢谢,里斯
浏览 2
提问于2016-09-11
得票数 1
1
回答
Three.js
-将
光线
从
对象
发送到摄影机
、
、
Three.js
光线
投射
器类允许将
光线
从摄影机发送到
对象
。我想要实现一个反向操作。假设我们在场景中有一个平面,它代表我们要投影的屏幕。我们还有一个要投影的
对象
(网格)。实际上,对于一个顶点,如果我们将
光线
从顶点投影到相机,我们需要找到它与屏幕平面的交点。请注意,这里的所有内容都是
3D
的。所以我的屏幕(相机)平面也是
3D
坐标。 有什么建议可以解决这个问题吗?
浏览 24
提问于2017-01-12
得票数 0
1
回答
如何选择一个
对象
并将摄像头移到另一个位置?
我有一个问题,我不知道如何选择选定的内部场景的位置,并将摄像机移动到其中 我找到了一个项目示例,我想构建一个类似它的示例 Sample project 非常感谢!
浏览 11
提问于2019-05-01
得票数 0
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2
回答
如何将超链接添加到使用GLTF加载程序加载的
对象
中?
、
我想使用gltf加载器向添加的
对象
添加超链接,在这段代码中可以添加一个吗?
浏览 17
提问于2022-06-06
得票数 2
1
回答
使Sprites与Raycaster相交
我想用
three.js
实现一个
3D
交互式地球,我想知道是否有一种方法可以在精灵图元上与
光线
投射
器相交?
浏览 0
提问于2013-03-27
得票数 5
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1
回答
A
帧
-
光线
投射
Three.JS
3D
对象
、
、
、
、
在A
帧
场景中,我有两个
对象
,一个圆柱体和一个多边形,表示一个
Three.js
3D
对象
。我只想让多边形在悬停时发生变化,就像圆柱体一样。
浏览 9
提问于2020-04-10
得票数 0
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1
回答
在
Three.js
中将事件侦听器添加到
3D
对象
的特定部分
我有一个人体
对象
,我想要的是,每当我单击任何指定的身体部分(如眼睛、鼻子、手臂等)时,我的代码都应该打开一个弹出窗口。该
对象
是一个单独编译的.obj文件,我无法弄清楚如何将事件侦听器附加到多个身体部分。任何帮助都是非常感谢的!提前谢谢..。
浏览 17
提问于2021-08-29
得票数 2
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1
回答
Three.js
-从UV坐标计算
3D
坐标
、
我正在尝试将
THREE.js
中
对象
的位置从平面2D坐标(放置在2D图像上的注释)转换为
3D
坐标,当图像被包装为
3D
形状周围的纹理时。这个想法是在等效的
3D
坐标上放置一个小的
3D
对象
来表示2D注释。我可以通过获取与
光线
投射
器相交的
对象
的uv.x和uv.y属性来做相反的事情,这真的很整洁。 上述三种情况有可能实现吗?我需要能够考虑到不同的几何形状。
浏览 17
提问于2017-01-15
得票数 1
1
回答
可以用顶点数组渲染
光线
投射
吗?
、
、
我制作简单的fps游戏使用
光线
投射
,因为我认为它非常快速和轻的方法。我的Raycasting函数将数据保存到一个顶点数组中,然后由OpenGl呈现。但是因为这个数组包含屏幕上每个像素的顶点,这意味着每
帧
我呈现2073600次眩晕(1920x1080),在我看来,这并不是很好。所以在这一点上,我认为最好是放弃所有的
光线
投射
,让它看起来就像雷射机,但使用真正的
3d
,这意味着每
帧
只能渲染大约20次眩晕。 那我该怎么办?我应该用不同的渲染方法来进行
光线
浏览 7
提问于2021-01-22
得票数 2
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2
回答
这是一个体积渲染结果,如何与其他
3D
对象
交互
、
、
、
、
我已经在CUDA中使用
光线
投射
实现了体积渲染。现在,我需要在场景中添加其他
3D
对象
(如我的场景中的
3D
地形),然后使其与体积渲染结果交互。但是,体积渲染结果来自
光线
累积颜色,因此它是一个没有深度的2D图片。因此,如何实现交互让我非常困惑。有人能给我个提示吗?
浏览 8
提问于2012-05-09
得票数 0
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1
回答
如何利用树形数据结构来提高复杂几何上的碰撞检测性能?
、
、
、
我已经构建了一个类似于的VR应用程序,它允许使用VR控制器与众多
3d
对象
进行交互。这意味着用户可以用VR控制器抓取一个
对象
,并可以移动或缩放它。问题:当场景中存在复杂的三维物体,即具有很大顶点的THREE.Mesh
对象
时,碰撞检测过程中的
光线
投射
就会变得非常缓慢。因此,我的问题不是场景中三维物体的数量,而是一个物体的几何形状的复杂性。我已经找到了一种方法,可以将
对象
的几何图形分割成一组包围框,并引用包含的顶点。这将允许首先测试这些框。所含的顶点可用于后续的
光线<
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 3
1
回答
OrbitControls.js和重新聚焦轨道目标在新选定的目标上
我在
three.js
方面很差--但我相信我已经在一组
对象
上拼凑了一个基本的
光线
投射
,以选择感兴趣的
对象
。 其中obj是raycast
对象
,controls是OrbitControl实例。 快速(?)问:你如何设置
three.js
OrbitControl的轨道中心给出一个
光线
投射
的
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 0
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1
回答
如何在Threejs中
光线
投射
隐藏
对象
或不添加到场景中
我使用
THREE.JS
创建了1000个具有BoxGeometry几何体的隐藏
对象
。我设置了object.visible = false来隐藏每个
对象
,但是这会导致
光线
投射
/交互不起作用。我希望隐藏
对象
会给我带来性能提升。 我可以通过在每个
对象
上设置material.visible = false来隐藏框
对象
,但是我的应用程序的性能仍然很糟糕。如何以性能友好的方式与隐藏
对象
实现所需的
光线
投射
浏览 1
提问于2019-05-31
得票数 1
1
回答
three.js
光线
投影器似乎总是以动画的第一个关键
帧
为基础工作。
、
光线
投射
选择在静态网格上工作得很好,但是对于动画网格,
光线
选择似乎看不到网格的移动,只响应网格的非动画(原始)位置。 这是一个动画模型,它只能拾取第一
帧
下面的姿势状态,并在检测到模型时创建一个小红点。
浏览 0
提问于2018-11-01
得票数 1
2
回答
使HTML对
Three.js
内容可单击
、
、
、
、
我正在用
Three.js
中的移动
对象
制作动画。在这个动画中,我创建一个文本气泡,当一个
对象
被点击,它有一个"X“按钮来关闭它。但是,如果x按钮覆盖了来自
Three.js
的
3D
对象
,则该按钮将被完全忽略,而
3D
对象
将被单击。我怎样才能避免这种情况,而让这个HTML内容始终占据优先权呢?我正在使用
光线
投射
来检测我的
3D
对象
的点击,如果这是有帮助的。我已经试过给按钮一个更高的z
浏览 7
提问于2021-12-28
得票数 0
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1
回答
Three.js
:创建
光线
投影器采样深度缓冲区,而不是现在执行的操作
如果我有一个着色器来丢弃(或使网格透明)部分网格,这(可以理解)不会影响
光线
投射
的行为。应该可以对Z缓冲区进行采样以获得
光线
投射
位置,尽管我们当然会有其他副作用,例如不再能够获得有关“找到”哪个
对象
的任何数据。基本上,如果我们可以做一个“普通”的
光线
投射
,然后有能力进行z缓冲区检查,那么我们就可以开始梳理完整的
光线
投射
交叉点,找出真正与我们点击的东西相对应的那个。目前还不清楚是否可以使用
three.js
对Z缓冲区进行
浏览 2
提问于2017-04-19
得票数 0
1
回答
朝向原点垂直向量左/右的
Three.js
光线
投射
、
我试着从中心向左
投射
光线
,从中心向右
投射
光线
。我的总体目标是下面的结果:从右边的点(原点)-我想
光线
投射
到左边突出显示的点。
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
1
回答
创建比实际场景
对象
更大的点击目标的有效方法
、
什么是让点击目标比实际的场景
对象
大的好方法?有没有更好的解决方案?
浏览 7
提问于2021-05-14
得票数 2
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