腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
0
回答
A
相机
旋转
和
a
实体
旋转
组合
javascript
、
aframe
每当我从viewpoint1移动到viewpoint2时,当我到达viewpoint2时,
旋转
似乎关闭了。 <a-entity><a-camera></a-camera></a-entity> 然后在a
实体
标签上使用.setAttribute('position现在,当我从viewpoint1看到viewpoint2 (我们称之为deltaRo
浏览 5
提问于2018-07-17
得票数 0
1
回答
A框架,ThreeJS复位陀螺仪
android
、
ios
、
three.js
、
rotation
、
aframe
其思想是使用户可以在特殊场景中更近距离地观察对象,并使用
旋转
控件与其通信。因此,当用户进入这个场景时,他的
相机
应该在物体上垂直
旋转
,而不管他之前看的方向是什么。这是交互的工作流程:用户去投掷场景A ->用户点击object ->场景切换动画开始->用户
和
对象被移动到某个特定的地方(场景B) ->摄像机
旋转
设置直到新的对象位置->动画结束,用户密切关注对象。; el.setAttribute('rotation',{x:0,y:0,z:0}); el.s
浏览 3
提问于2017-11-03
得票数 0
1
回答
使用lookAt()的A帧
相机
旋转
three.js
、
aframe
、
webvr
说出来吧, 我试图把类似于A帧中的‘锚外观’组件的东西拼凑在一起--这个想法应该是aframe-href-component
和
aframe-look-at-component,的
组合
,点击一个指向锚的链接(<a href="#anchor">Link</a>)会让摄像机“看”到它的id=""与锚匹配的
实体
。我认为,只要稍微修改一下查看组件,即对散列更新和锚点Object3D.lookAt()进行轮询,我就有了一个工作概念,但似乎有一个我没有考虑的问题,可能是因为我对E
浏览 6
提问于2017-03-06
得票数 0
1
回答
使用通用控件时重置摄像机
旋转
three.js
、
aframe
、
webvr
我对重置
相机
旋转
感到困惑,我编写了一个简单的组件来重置
相机
旋转
,代码在上发布。我试过: 使用look-controls而不是universal-control。
浏览 3
提问于2016-12-16
得票数 0
1
回答
如何考虑建筑轨迹中像素的
旋转
,从头顶摄像头?
c
、
opencv
、
image-processing
我正在尝试建立向下看的移动
相机
的轨迹。当
相机
刚刚平移时,它工作得很好,但当
相机
旋转
时,它就失败了。如何考虑
相机
的航向?例如。如果我的
相机
向北移动,而
相机</em
浏览 1
提问于2019-04-04
得票数 3
1
回答
在我的代码中,
相机
可以在点击时
旋转
,但它会立即将
旋转
设置为90度,如何才能使其成为平滑过渡
javascript
、
three.js
、
aframe
我想创建一个应用程序,在那里我可以
旋转
相机
来查看特定的
实体
,但我的
相机
瞬间
旋转
,我如何才能使其平滑过渡 我尝试将动画组件附加到
相机
,但由于外观控制组件,
旋转
被覆盖 (click here)查看代码
浏览 17
提问于2019-10-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
画布支持嵌套上下文是否保存?
javascript
、
2d
、
game-engine
我正在用Javascript制作一个游戏引擎,我想要一个可以
旋转
的
相机
对象。当摄像机
旋转
时,整个2D场景也会围绕摄像机的位置
旋转
。我想以类似的方式实现
相机
的
旋转
。基本上,在检查所有
实体
并呈现它们之前,我会这样做:if (camera.phi != 0) renderer.con
浏览 2
提问于2012-07-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
旋转
相机
/世界以聚焦于任何
实体
javascript
、
aframe
、
webvr
我想做一些类似的东西,但我在
旋转
相机
/场景时遇到了问题(我都试过了)。我面临的问题是,由于我们不能再在aframe中设置
相机
旋转
,我尝试将其包装到一个a
实体
标签中,我将其称为camera-rig并
旋转
它,但是,如果用户与
相机
交互,然后单击按钮,应该在焦点上的
实体
将不在焦点中,有人能帮助我吗 我想做什么(click here) 我做了什么(click here) 要在毛刺中
旋转
世界,请单击场景中的介绍按钮
浏览 49
提问于2019-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在opencv (或其他)中缝合航拍的技术
opencv
、
camera-calibration
、
panoramas
、
image-stitching
、
opencv-stitching
我正在尝试使用openCV stitcher类来
组合
航空图像。我的问题是,Stitcher类是为
旋转
相机
设置的,而我现在有了一个平移
和
旋转
相机
。有没有办法处理
旋转
和平移
相机
(到目前为止在google上找不到任何建议或论文等)?特别是在Bundle调整区域,因为这给了我nan的。
浏览 4
提问于2013-05-03
得票数 3
1
回答
AFrame 1.0.3
相机
不会重置为零
旋转
javascript
、
html
、
aframe
我想把
相机
重新设置为零
旋转
,点击按钮。我把
相机
作为一个
实体
的孩子。在我
旋转
相机
一点点之后,我点击按钮将
相机
重置为零
旋转
。它会变成零,然后又恢复到
旋转
。如何将
相机
重置为零(或任何特定的
旋转
)。谢谢。这里是一个基本的hello场景,其中添加了一个按钮(顶部是红色方块),以及一个
实体
的子级摄像机。
浏览 5
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我的
相机
在ursina不工作?
python
、
ursina
位置,但每次我写
相机
在我的脚本,即使它是camera.position,
相机
。
旋转
,我开始脚本,没有什么,所以请找出哪里不对,这是脚本‘ def __init__(self): super().
浏览 2
提问于2022-06-08
得票数 1
1
回答
Aframe 0.8中初始
相机
旋转
的不同步定向
aframe
在Aframe 0.8之前,你可以给
相机
一个初始的
旋转
。现在你不能,相反,你被鼓励建立一个
相机
钻机(外部a-
实体
),并给出的位置
和
旋转
。问题是现在你的运动
和
旋转
方向是错误的。你不再沿着现场的地板移动,而是以摄像机的新
旋转
为基础的地板。在Aframe 0.7,你的
相机
的初始
旋转
没有影响你的运动平面。position="3 -2 0" rotation="30 45 0&q
浏览 1
提问于2018-10-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
OpenGL
组合
旋转
c++
、
opengl
、
rotation
我有困难理解如何使用OpenGL
旋转
来模拟MMORPG
相机
。我希望我的程序
旋转
相机
在2个轴(x
和
y)当我按右键单击,我移动鼠标坐标的mouse.The差异,当我按右键单击和我现在在哪里应该给我2个数字x
和
y.Those数字,我将用来
旋转
我的角色周围的世界。我首先检查鼠标右键是否被按下,然后重做最后一次
旋转
,当它
组合
了两次
旋转
时执行当前的rotation.But,我得到了z轴上的
旋转
。 我检查了<em
浏览 0
提问于2015-08-24
得票数 0
1
回答
Spark AR保持平面朝向用户/
相机
javascript
、
instagram
、
spark-ar-studio
有没有办法让平面嵌套在植物跟踪器
和
置物器中,始终面向
相机
/用户? 我已经尝试通过
组合
相机
世界
旋转
和
placer
旋转
来设置rotationY,但到目前为止还没有成功。
浏览 13
提问于2021-03-11
得票数 0
1
回答
使用A-Frame为移动设备创建垂直
相机
旋转
触摸控件
mobile
、
camera
、
aframe
、
virtual-reality
我注意到的一件事是,移动设备的触摸控制只允许
相机
水平
旋转
(左/右)。我意识到陀螺仪在
相机
旋转
运动中是一个巨大的因素,但如果能使用触摸(水平和垂直)完全控制
相机
就好了。
相机
的默认设置仅允许水平
旋转
移动。我还没有见过是实现
相机
实体
的某些属性,或者编写一些脚本。有没有一个简单的布尔型属性我可以在一个
实体
上设置,或者我是完全错误的?
浏览 10
提问于2018-02-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
aframe在移动设备上调整摄像头
旋转
aframe
使用Aframe如何手动更改
相机
旋转
,使其在移动设备上工作,并仍然使用外观控制?[camera]')这在桌面上运行良好,但是在移动设备上,look-controls组件似乎将
相机
旋转
重置为以前的值我在这里设置了一个关于这个问题的演示,它改变了
旋转
并禁用了外观控制。然后,我设置了一个超时时间,在1秒后可重新启用外观控制。 按下任一html按钮都会将您
旋转
到
浏览 1
提问于2017-05-26
得票数 3
1
回答
在Aframe不拖动画布的情况下改变摄像机
旋转
aframe
我的问题是,如何改变
相机
的
旋转
,而不必拖在帆布上? 任何暗示都将不胜感激,谢谢.
浏览 1
提问于2018-04-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
子游戏对象计数器在
旋转
父对象时
旋转
。
c#
、
unity3d
在我的第一人称控制器,我有一个空的游戏对象,其中包含一个
相机
。我想让游戏物体围绕y轴
旋转
,
相机
分别围绕x轴
旋转
,但是
相机
会反
旋转
。
浏览 1
提问于2020-05-03
得票数 0
1
回答
基于四元数差分的动画时间
c#
、
3d
、
quaternions
、
ogre
我正在尝试使用两个四元数来调整我的
相机
的方向,基于它们的差异。因此,对于最小的
旋转
,我希望动画需要很少的时间,而更大的
旋转
需要更长的时间。我想我想以一定的速度
旋转
相机
。有没有办法
组合
偏航,滚动
和
俯仰来得到一个弧度,这样我就可以用它来计算我想要应用的每帧四元数的百分比?
浏览 0
提问于2012-05-11
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券