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沙龙
2
回答
A*
寻
路
算法
无限
WHILE
循环
(
c#
)(
单位
)
c#
、
unity3d
根据本文的解释,我正在尝试提出我自己的a*
寻
路
算法
:https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html 但似乎我的
寻
路
代码遇到了某种
无限
循环
startNode.cameFrom = null; PathNode currentNode = startNod
浏览 19
提问于2020-07-08
得票数 0
2
回答
用于公共交通网络中的路由的
算法
c#
、
algorithm
、
path
、
routes
、
graph-algorithm
我正在设计一个在公共交通网络中寻找路径的
算法
,但我不知道如何让它变得简单,我从昨天开始就在思考这个问题。第二个
算法
是k-最短路径
算法
(可能k=3或4),我不知道它有什么有效的实现。我想用
C#
实现这两个
算法
,并将其应用到一个真实的公共交通网络中。有什么提示吗?对不起,我的英语很差,但我来自意大利:)
浏览 1
提问于2012-09-14
得票数 0
1
回答
C++ A*
寻
路
导致
无限
循环
c++
、
a-star
基本上,调用我的函数会导致代码崩溃,最明显的问题是我会导致
无限
循环
,但我看不到它。openList.end()); openList.clear(); }
while
浏览 0
提问于2017-01-29
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1
回答
表单上类似于网格的控件
c#
、
forms
、
grid
、
controls
、
custom-controls
好的,我正在开发一个
寻
路程序,我将在其中测试各种
寻
路
算法
。为此,我更喜欢使用网格控件,在那里我可以与每个方块交互,将它们标记为障碍物或有效路径。下面是一张演示图片:据我所知,在
C#
WinForms中没有这样的内置控件。我脑海中出现的唯一可能的解决方案是使用picturebox,并将其划分为方块,但这不是我想要的。
浏览 0
提问于2011-12-11
得票数 1
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2
回答
约束协调Delaunay三角剖分的实用实现
algorithm
、
mesh
、
delaunay
我需要创建一个顶点网格用于
寻
路
,给定一个现有的轮廓。我认为对于我的用例,约束一致的Delaunay三角剖分
算法
将是最合适的,但是我不知道如何实现这种
算法
。 CCDT可能的实际(非理论)实现是什么?我使用的是
c#
,但任何语言示例都会有所帮助。
浏览 39
提问于2020-07-01
得票数 1
1
回答
如何在Java中实现A*?
java
、
loops
、
infinite-loop
、
path-finding
这是我到目前为止的
寻
路
算法
: public void AAlg(int a, int b){
while
(bool) {它只是
无限
循环
。
浏览 20
提问于2020-01-10
得票数 0
1
回答
带有
寻
路
算法
的堆栈溢出
c++
、
algorithm
、
stack-overflow
、
path-finding
节点包含数值、数字的X和Y位置以及与其相邻的所有空间(其“邻居”)的列表,但与该点对角线相邻的空间除外,因为
算法
只允许向上、向下、向左和向右移动。PointNeighbors = NewNeighbor; } }
while
浏览 1
提问于2013-03-21
得票数 0
1
回答
我试图在javascript中使用异步等待编写异步路径查找函数
javascript
、
async-await
我正在测试它是否工作,运行
while
循环
的函数将阻塞代码,即使它在我等待的异步函数中。如何在不冻结我的网页的情况下做一些类似于
寻
路
的事情?
浏览 4
提问于2022-04-16
得票数 0
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2
回答
C++找到尽可能接近给定xy的n个点
c++
、
algorithm
、
points
在RTS游戏中,当你移动一些
单位
时,它们会找到路径并去到离所选地点最近的地方。我不知道如何选择那些地方,我的意思是每个
单位
的目标点。
寻
路
算法
已经准备好了,我只需要生成目标点的列表(或向量),每个单元一个。我不想要完整的代码,但只需要一些建议和想法…不是所有的地方都适合步行。 感谢您的回复,并为我糟糕的英语感到抱歉…
浏览 3
提问于2012-02-24
得票数 0
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3
回答
RTS车辆网格移动
language-agnostic
像士兵这样的
单位
很容易实现移动,但我不知道如何以优雅的方式转向车辆。移动应该像C&C Red Alert中那样(不是3,因为它是3D的,我只想要2D)。编辑:我不要求任何代码,也不要求链接到
寻
路
算法
,因为它们很容易找到。但是网格移动不是这样的,我不知道如何“准确”地从一个图块移动到另一个图块,特别是对角线移动(尽管它比正交移动“更长”)。
浏览 0
提问于2009-04-21
得票数 1
1
回答
如何通过改变状态使按钮在React.js中充当单选按钮?
javascript
、
reactjs
我是一个相当新的反应,并想尝试我的手在做一个
寻
路
可视化工具。我想有按钮,可以点击,这将使该特定的
寻
路
算法
活跃,而所有其他都是不活跃的,但我无法实现这一点。</div> </div> } } 状态用于跟踪哪个
算法
处于活动状态React限制嵌套更新的
浏览 35
提问于2020-07-10
得票数 1
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1
回答
List_Name.clear导致python崩溃
python
、
crash
我正在尝试创建一个蛇形
算法
,它本身就能击败游戏,我已经采用了哈密顿
循环
方法,具有创建快捷方式的能力,我试图通过使用
寻
路
算法
来创建
循环
,并计算最长的路径,其中蛇的头部是起点,尾部是终点,中间的两个块是墙,python中的
寻
路
库使用一个矩阵来表示像素的地图,所以为了生成我的矩阵,我使用了以下代码块:from pathfinding.finder.a_starAStarFinde
浏览 0
提问于2021-05-15
得票数 0
1
回答
等待UnityMainThreadDispatcher返回Unity
c#
、
multithreading
、
unity3d
、
coroutine
我正在尝试将我的
寻
路
转移到一个单独的线程上。但是我仍然有一个函数需要在搜索中的每个节点上从主线程调用。当我调试这段代码时,在回调中返回了一个有效的returnVal,但是当我尝试并等待这个值时,比如使用
while
循环
,我就陷入了
无限
循环
。为什么会这样呢?Calculated latlon: {latlon}"); ));});
浏览 149
提问于2021-01-27
得票数 0
5
回答
使用A*并仍然避免冲突?
c#
、
xna
、
physics
、
path-finding
、
game-physics
我正在设计一个塔防御游戏,为此,我使用A*
寻
路
算法
从我的产卵区域到达我的目的地。 这里的问题是所有的单元都堆叠在一起,这在视觉上看起来并不好。该
算法
的工作原理是,所有单元一次移动一个平铺。
浏览 0
提问于2011-04-14
得票数 5
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2
回答
Android上的搜索
算法
:堆栈还是预先分配的缓冲区?
android
、
algorithm
、
recursion
、
stack
我正在开发一个Android游戏的
寻
路
算法
,我可以写一个递归版本(这很好,但需要一个很大的堆栈,所以我可能需要为此创建一个具有更大堆栈大小的专用线程),以及一个使用缓冲区(而不是递归)的“
循环
”版本。我知道这可能是一个
算法
理论或一般的计算机科学问题,但可能是Android特有的,因为栈的大小毕竟是系统特有的特性。 一般来说,在Android上哪个应该更高效(速度)?请注意,这个问题在体系结构方面接近问题(假设
算法
的复杂性与
算法
是递归的还是基于
循环
的<e
浏览 1
提问于2012-05-18
得票数 0
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2
回答
有没有在函数图中找到最短路径的有效方法?
algorithm
、
graph-theory
、
shortest-path
我的第一个想法是使用弗洛伊德-沃肖尔
算法
来有效地回答查询,但是这个
算法
需要O(V^3)时间来计算最短路径,这太慢了。我的第二个想法是在O(QV)时间内运行,因为对于每个查询,我从起始节点开始并遍历图形,直到我发现一个
循环
或到达目标节点。 但是,这种解决方案仍然太慢;当V和Q变得很大时,它没有机会快速处理查询。
浏览 23
提问于2020-07-29
得票数 4
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