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沙龙
1
回答
A-Frame
:
如何
使用
光线
投射
器
旋转
远距离
组件
?
aframe
在Aframe中,有没有一种方法可以
使用
控制
器
来
旋转
带有
光线
投射
器
的远处
组件
?
浏览 29
提问于2019-02-15
得票数 0
1
回答
为什么在WebXR中
光线
投射
方向计算不正确?
javascript
、
three.js
、
augmented-reality
、
aframe
我试图在一个基于网络的增强现实应用程序中
使用
常规的Three.js
光线
投射
(与AR命中测试不同,这个问题并不是真实飞机上的命中测试)。但是,aframe-xr或和库中的某些内容会导致在实验浏览
器
中不正确地投影
光线
投射
的方向矢量,并支持WebXR。
光线
投射
的起源是很好的(在相机的当前位置),但方向总是偏移在下面(y坐标太小),稍微向左(x坐标太小)的位置。 巧合的是(或不),y似乎在1.6米的
A-Frame
附近被抵消了默认的相机。这些示
浏览 1
提问于2018-02-27
得票数 12
1
回答
如何
在AFrame中与obj或collada模型交互
webvr
、
aframe
a-entity><a-obj-model scale="1 1 1" src="#mancloth" mtl="#manclothmtl"></a-obj-model> 我
使用
摄像头与
如何
在不更改aframe.js的情况下解决此问题。
浏览 0
提问于2016-06-02
得票数 1
1
回答
脚IK
光线
投射
命中边缘,不知道要
使用
什么
旋转
c#
、
unity3d
、
raycasting
我目前正在做一些脚部IK,直到
光线
投射
到边缘,它才能正常工作。此时,
光线
投射
使用
边的两个面作为
旋转
参考,这会导致脚在两个位置之间抖动。我想知道
如何
解决这个问题,我尝试了在2个位置和
旋转
之间进行lerping,例如(currentPos to targetPos),但由于
光线
投射
总是检查表面,所以它不起作用。我正在寻找一个解决方案,我可以这样说:从两个目标位置或
旋转
中选择一个。 我希望有人能给我一些建
浏览 0
提问于2019-05-05
得票数 2
1
回答
Three.js -碰撞检测-对象波前
three.js
、
webgl
、
collision-detection
、
wavefront
我正在尝试
使用
three.js在一座建筑(整个建筑是一个obj模型)内构建一个虚拟导览。一切都加载得很好,库也非常简单。我最关键的问题是我不能用相机实现碰撞检测,我试着
使用
光线
,但我找不到适合我的情况的例子。
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 2
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1
回答
如何
在ROBLOX中找到零件表面的2D区域?
lua
、
3d
、
geometry
、
2d
、
roblox
因此,我试图通过
使用
光线
投射
在ROBLOX中找到零件表面的2D区域,而不考虑其
旋转
。所以我知道
如何
找到
光线
投射
的法线,以及曲面枚举,但从那里我不知道
如何
找到曲面的2D大小,无论它的
旋转
。例如,如果一个零件的大小为(100,1,100)
旋转
(0,0,0),另一个零件的大小为(100,100,1)
旋转
(90,0,0),并且两个零件的
光线
投射
的法线都为(0,1,0),则
浏览 8
提问于2021-08-22
得票数 0
1
回答
旋转
亲本基团后React三纤维更新网格矩阵
reactjs
、
three.js
、
react-three-fiber
我从
光线
投射
器
获得长方体网格的位置。这是我的问题的一个例证。请注意,红色鼠标辅助对象在翻转后消失,因为它现在位于相反的一侧。<code>A1</
浏览 19
提问于2021-03-17
得票数 0
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1
回答
朝向原点垂直向量左/右的Three.js
光线
投射
javascript
、
three.js
我试着从中心向左
投射
光线
,从中心向右
投射
光线
。我的总体目标是下面的结果:从右边的点(原点)-我想
光线
投射
到左边突出显示的点。
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
1
回答
在aframe中以常规方式呈现
组件
javascript
、
three.js
、
augmented-reality
、
aframe
我目前不知道
如何
做这两件事中的一件。
浏览 0
提问于2019-08-30
得票数 0
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1
回答
IPointerClickHandler统一的几个问题
c#
、
user-interface
、
unity3d
我试图
使用
提供的信息,在Unity中创建一个非常简单的按钮,但经过多次尝试后,它似乎不起作用。我有一个带有SpriteRenderer和BoxCollider2D
组件
的"button“对象,一个连接到我的主摄像头的Physics2DRaycaster,以及附加到该对象的以下代码: }这就是场景,很明显没有任何东西挡住按钮:场景中只有按钮和摄影机:这些是连接到相机和按钮的
组
浏览 3
提问于2018-06-04
得票数 0
1
回答
GLM:
旋转
网格时,
如何
在鼠标下面保持相同的点?
opengl
、
graphics
、
3d
、
mesh
、
glm-math
我试图通过点击来
旋转
一个网格(但是不是,传统的)。这个想法是,当你点击并拖动鼠标时,你点击的网格上的点将绝对保留在鼠标下面(网格将围绕其原点
旋转
)。为了
投射
光线
并查看它是否与网格相交,我以下列方式计算鼠标世界坐标: glm::vec4当我
旋转
的时候问题就开始了。这是一个解释
旋转
算法的图表。在下面的图表中,假设您正在从顶部查看3d场景:我
浏览 1
提问于2014-10-31
得票数 1
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2
回答
检测游戏对象的边角
c#
、
unity3d
我有一个脚本,可以通过触摸或鼠标在它上
旋转
对象,但我想
旋转
对象时,鼠标经过对象的角落只。我该怎么做呢?我
使用
的代码是 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint
浏览 1
提问于2015-09-22
得票数 0
1
回答
Unity玩家移动,玩家
旋转
到面对鼠标
unity3d
、
raycasting
我正在尝试制作一个带有角色控制
器
的平面,当你移动鼠标时,玩家会朝向那个方向。我已经成功地
使用
了箭头键的lookat,但
使用
鼠标时,我非常接近,只有一个bug,我可以看到,但不确定
如何
修复。到目前为止,我已经做了一个“新飞机”,我对它进行了
光线
投射
,但玩家可以俯身翻转,因为我的
光线
投射
在地板上,
使用
了Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); 有没有一种方法
浏览 16
提问于2019-10-11
得票数 0
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2
回答
Three.js用相机选择对象,没有鼠标
javascript
、
3d
、
three.js
、
raycasting
在一个Three.js应用程序中,我想要获取透视相机指向的对象,并读取
光线
播音
器
的文档。我找到的所有文档都谈到了
使用
摄像机和鼠标坐标的Vector2进行doind射线
投射
,但我不想
使用
鼠标的2d坐标。相机可以任意
旋转
:点击并拖动屏幕,触摸控制,甚至VR控件,我只想从透视相机的中心点进行
光线
投射
,并将其设置为“选择”它所看到的对象。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 3
回答已采纳
3
回答
Unity 3D单向墙
c#
、
unity3d
我正在用Unity 3D制作一个游戏,我正在寻找一面单行道墙。在Unity2D中,有一个简单的单向平台(PlatformEffector2D),只能让玩家走一条路。我找不到类似的3D应用。有没有像PlatformEffector2D这样简单的东西,但是适用于Unity 3D?
浏览 1
提问于2019-11-30
得票数 0
1
回答
在aframe中寻找一种在标记上渲染时通过触摸
旋转
和缩放模型的方法
aframe
、
ar.js
我正在
使用
aframe 0.8.2加载这个Collada (DAE)模型,并
使用
aframe-ar在Hiro标记上显示它: </a-marker> </a-scene>Cod
浏览 1
提问于2018-05-06
得票数 2
2
回答
threejs在
使用
变换控制时禁用动态观察摄影机
javascript
、
three.js
、
transformation
、
raycasting
我有一个具有多个网格的场景,每个网格都与不同的transformControl相关联;为了选择不同的对象,我
使用
光线
投射
技术。为了在场景中导航,我还
使用
了轨道摄像机。每当我
使用
变换控件修改选定对象的位置/
旋转
/缩放时,我都想禁用环绕摄影机,因为有时当我单击拾取
器
时,我还会拾取场景的背景,因此环绕摄影机会移动。我想停止这种行为,我已经尝试
使用
光线
投射
技术来处理它,但它不起作用。
浏览 1
提问于2013-11-19
得票数 9
回答已采纳
2
回答
光线
投射
体素和OpenGL
opengl
、
voxel
、
raycasting
我目前正在研究
光线
投射
和体素,这是一个很好的组合。塞巴斯蒂安·肖尔茨的体素渲染
器
很好地实现了这一点,但也
使用
了OpenGL。我想知道他的公式是
如何
工作的;你
如何
将OpenGL与
光线
投射
和体素一起
使用
?
光线
投射
的想法不是为每个像素(或Doom中的直线)
投射
一条
光线
,然后绘制结果吗?
浏览 3
提问于2011-06-26
得票数 3
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