下面是一个使用 HTML 搭建的完整的 3D 和 VR 场景,它能够在诸如桌面设备和移动设备等任何 VR 平台运行: <script src="https://aframe.io/releases/0.5.0...<em>A-Frame</em> <em>是</em>一个实体组件系统(ECS)框架,ECS <em>在</em>游戏开发<em>中</em><em>是</em>一种流行<em>的</em>模式,值得注意<em>的</em><em>是</em> ECS 也被 Unity 引擎所使用。...CodePen <em>中</em>打开 添加体素 <em>在</em>我们<em>的</em> <em>VR</em> 应用<em>中</em>,体素(voxels)<em>的</em>写法类似 ,但会添加一些自定义<em>的</em> <em>A-Frame</em> 组件。...幸运<em>的</em><em>是</em>,<em>A-Frame</em> 拥有许多处理交互<em>的</em>组件。<em>VR</em> 中用于类似<em>光标</em>点击<em>的</em>场景方法<em>是</em>使用 raycaster,它射出一道激光并返回激光命中<em>的</em>物体。...<em>A-Frame</em> 提供基于注视点<em>的</em><em>光标</em>(注:就像 FPS 游戏<em>的</em>准心那样),可以利用此<em>光标</em>点击正在注视<em>的</em>物体,但也有可用<em>的</em>控制器<em>光标</em>组件来根据 <em>VR</em> 追踪控制器<em>的</em>位置发射激光,就像刚刚使用 teleport-controls
那什么是WebXR呢?说到VR大家一定不会陌生,前几年短暂火爆后一度遇冷,很大程度上是由于高昂的硬件成本限制了技术的普及。...为了兼容更多的终端设备,在VR设备中,用户是通过手柄的扳机键抓取(triggerdown)动作实现棋子的移动、按钮的点击,在cardboard中通过凝视(gaze)来选择并触发棋子选择移动和按钮的点击,...棋子拖动交互在华容道中,棋子的拖动是受限的,只能是上下左右四个方向,并且必须整个棋子拖入值全为 0 的格子中,而棋子移动的触发在不同终端也是不同的。...普通的PC/移动端,用户的操作是二维的,通过 mousedown/touchstart 和 mouseup/touchend 即可完成棋子的移动;而在VR设备中,用户的操作是三维的,控制棋子移动需要借助手柄...目前,WebXR 无论在 Web 开发还是 VR 开发领域都是参与人数较少的一片蓝海。相关的资料,尤其是 A-Frame 框架除了官方文档外资料很少,网上搜到的大部分也是官方文档的搬运。
Lullaby Lullaby 是 Google 为 AR/VR 开发而推出的高性能 C++ 开源库,支持完整的 3D VR 环境,包括几何世界、全景图像和空间音频。...A-Frame A-Frame 是 Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架,旨在让创建 WebVR 体验变得更简单。...它可在移动、桌面、Vive 和 Rift 在内的平台上运行,跨平台处理 3D 和 WebVR 模板。 A-Frame 被设计成 Web 开发者很熟悉的模样,HTML 代码易于阅读和复制粘贴。 ?...React VR React VR 是 Facebook 开源的一款用于构建在 Web 浏览器中运行的 VR 应用的框架,使用与 React 相同的设计,让您通过声明式的组件构建丰富的 VR 世界和 UI...可通过 Oculus Rift 或者 Google Cardboard 在浏览器上方便体验虚拟现实空间,无需安装插件和应用。 ?
有想过在VR中操作Windows电脑系统是怎样的情景吗?...这个想法或许就快实现了,因为微软正将其操作系统的浮动3D版——Windows Holographic 带入到像HTC Vive那样的VR头显中,而这一计划最快将在明年实现。...日前,在英特尔开发者论坛上,有一个视频演示了在VR头显设备中看到的Windows系统是什么样子的。 怎么样?还不错吧!虽然虚拟房间有点乏味,但它展示了基本的理念。...不同于微软HoloLens那样狭窄的视场角,你可以在完整的视线范围内浏览整个虚拟世界。...如果你还在担心上述视频的真实性,英特尔的VR主管金·帕里斯特(Kim Pallister)已经证实了该视频中的体验内容是完全真实的。
我似乎有时间去做一些新的、令人兴奋的事情,唯一的办法就是直接在Call For Papers去做一个疯狂的演讲。 注意:从技术上讲,它现在是“WebXR”,但我会坚持使用这篇文章中更常见的“VR”。...A-Frame框架 有很多方法可以开始使用WebVR,但我采用的方法是使用一个名为A-Frame的框架,它允许你编写一些HTML,并引入一个JavaScript库并立即开始构建VR体验。...Verto客户端库是信令部分——在将SIP PBX连接到WebRTC端点的更常见体验中,通过WebSocket替换SIP。...这让A-Frame可以发挥其神奇作用——从资产中获取数据并将其加载到在3D环境中显示的“a-video”标签内的画布上。...最大的学习是,尽管这可能是观看视频会议的绝妙方式,但将虚拟现实观众包括在视频会议中是不可行的。 当他们戴着耳机看着它的时候。也许这就是微软的HoloLens通过混合现实使事情变得更好的地方。
1 A-frame 的使用指南 a-frame 是基于 threejs 的 web AR 库,也可以当 threejs 的简化版本使用,a-frame 只需写 html 标签就可以实现3维空间的操作...下面介绍几个本文使用到的知识点。 1.1 vr-mode-ui组件 仅适用于 元素,控制是否显示进入 VR 模式的 UI 。...这边我们关闭下,代码: 1.2 相机相关的设置 camera 组件 fov 视野角越大,场景中的物体越小...; fov 视野角越小,场景中的物体越大。...look-controls 组件 添加上去可以触屏移动摄像机视角。
相比定点视角,移动视角 VR 的实现原理则可能截然不同。如果按照定点视角的实现方法,移动视角需要的则是覆盖任意位置的 360 视角的平面图,数据量是难以想象的。...一方面这对初始场景的建立有要求,另一方面在视角移动过程中的场景渲染的算力也有要求。因此这种类型的 VR 开发成本与体验成本相比起定点视角类型的都较高。...下面的代码段中的计算,radius 值固定,因此根据边数的不同,切片的高度将发生变化。也可以固定 d 值或是切片高度来进行相应值的计算。 ?...在 CSS 3D 的方案中,我们通过旋转整个场景容器,来实现全景场景的浏览,而在阿三的方案中,我们需要通过调整摄像机的位置来实现(我们将摄像机的聚焦点固定在球体中心)。...file=/src/Pano.js ThreeJS 场景 在阿三场景中,我们需要改变的是摄像机聚焦点的位置,又或者将摄像机聚焦点固定在球体中心,移动摄像机的位置。
所以在今天的内容中,我将为您介绍几个Javascript 库,它们可以帮助我们解决上述问题并提高用户体验。 快来和我一探究竟吧!...具有可用于视频或图像等有用功能,它通过旋转或滑动、通过 URL 加载图像或视频来帮助用户更轻松地在移动设备上交互。 它分为 2 种主要显示类型:PanoViewer 和 SpinViewer。...此外,它还提供您可以通过非常简单的设置直接用于网站的 CDN 只需将它提供的属性调用到我们想要显示 360 的 HTML 对象图像中。...06、A-Frame 地址:https://aframe.io/ A-Frame 除了帮助您构建 360 度媒体播放器外,它还提供了许多附加功能。其他功能可帮助您增强网站的虚拟现实体验。...07、VR View 地址:https://developers.google.com/vr/develop/web/vrview-web VR View 是一个使用 Google 提供的 Javascript
简单点讲就是:我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去” Roblox 提出一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,很容易就能让人联想到《头号玩家》这部电影: 身份:拥有一个虚拟身份...朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。...作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。...其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...苹果:WebARonARKit[7](源自移动端 ARKit) 安卓:WebARonARCore[8](源自移动端 ARCore) 主流AR 框架:目前维护和使用比较多的是 AR.js[9],另外还有一些其他的
那时候还没有多少游戏,小企鹅倒是打发了不少无聊的时间。 ? 在成长过程中玩家若是照顾的较好会得到升级,若是疏于照顾,QQ宠物则会生病、甚至是死亡。 ?...在游戏中玩家会陪着汤姆玩耍并经历不同的人生阶段(婴儿、幼儿、青少年、成年),在汤姆猫成长的过程中负责照顾它的吃喝拉撒,穿衣打扮,跟他玩游戏,这简直就是养成系游戏迷的最爱呀~ ?...玩家可以让其在盒子里睡觉,通过移动、触摸游戏手把或者使用按键来喂食、抚摸宠物,还能玩猫咪脚掌上的肉球。可以满足小伙伴们吸猫的愿望啦,猫奴的福利呀有木有~ ?...喜欢日系手绘风的铲屎官们可以冲一波啦,P君内心OS:日系画风真的好治愈呀! ? 《RoVR》 别急,汪星人也来报道啦,由Ridgeline实验室研发的一款《RoVR》应用,在VR中饲养柯基犬。 ?...在VR环境中养宠物,既能让那些想要饲养真正宠物而无法如愿的人们体验到养宠物的乐趣,又能让他们找到心灵的慰藉,何乐而不为呢。感兴趣的小伙伴们可以开启一段进阶版云养宠物新潮流啦! ?
简单点讲就是:我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去” Roblox 提出一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,很容易就能让人联想到《头号玩家》这部电影: 身份:拥有一个虚拟身份...朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。...作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。...其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...苹果:WebARonARKit(源自移动端 ARKit) 安卓:WebARonARCore(源自移动端 ARCore) 主流AR 框架:目前维护和使用比较多的是 AR.js,另外还有一些其他的: three.ar.js
降低开发门槛,让Web开发者轻松玩转VR ? 从实际应用上来说,WebVR是一个关于VR网络应用的开放性标准,支持人们通过浏览器直接获取VR体验。...据悉,由MozVR开发的A-Frame框架能够降低WebVR开发的门槛,为开发者提供专门访问VR硬件的接口,使他们能够更加舒适的构建VR体验。 ?...就如我们习惯了的网站一般,音乐、图片、视频都跳出了应用平台的限制,以内容本质来为用户选择观看。在WebVR下,VR设备已不再是约束用户享受体验的格式,而是作为观看VR内容的工具存在。...WebVR将VR体验直接搬进了浏览器中,用户只需要购置一副谷歌Cardboard就能够在虚拟世界中畅游。而随着VR设备的不断发展,VR内容必会走向用户自制为主。...在未来,人们或只要戴上VR头显就能直接地沉浸在基于Web的VR中,就像现在打开H5那样。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
明月当天,不知道你有没有思念的人 前言 之前其实已经写过SpringBoot异步发送邮件,但是今天在一个小项目中要用到发送邮件时,我突然觉得邮件发送人只有一个,并且固定写在yml文件中,就是非常的不妥当...在写之前已经翻过很多博客了,该踩的坑都踩的差不多了,我是实现之后写的文章,有问题大家可以一起交流。...我先说说我想要达到什么样的效果: 邮件发送人可以是多个,yml文件中是兜底配置(即数据库中没有一个可用时,使用yml文件中配置的邮件发送人) 项目启动后,我也可以临时增加邮件发送人,或者禁用掉某个邮件发送人...465端口(SMTPS)︰它是SMTPS协议服务所使用的其中一个端口,它在邮件的传输过程中是加密传输(SSL/TLS)的,相比于SMTP协议攻击者无法获得邮件内容,邮件在一开始就被保护了起来。...大家好,我是博主宁在春:主页 一名喜欢文艺却踏上编程这条道路的小青年。 希望:我们,待别日相见时,都已有所成。
该公司在近日提交的证券文件中公布了这一消息,同时他们还表示现正在寻找额外的300万美元融资。...VRPinea独家点评:果然是懒人推动科技的发展,或许以后可以躺着玩VR。...前Mozilla WebVR开发者推全新VR浏览器Supermedium 近日,Web VR框架“A-Frame”的创造者和前Mozilla WebVR开发者,合作推出一款全新的VR浏览器Supermedium...VRPinea独家点评:能够随时玩的VR才是好VR。 OPTIS联手英国虚拟工程中心,推进VR工业发展 据悉,虚拟原型设计公司OPTIS现正与英国虚拟工程中心合作,共同推进VR在工业领域的发展。...此次合作,将利用OPTIS的VR解决方案,模拟工业中从原型到成品的每一步生产过程,探索如何将VR技术整合到产品的制造过程中。 VRPinea独家点评:既方便发现问题,又能降低成本,何乐而不为呢?
比如说你在网页上看到一个VR视频,准备戴上VR去欣赏。然而因为是在网页上看到的,你会发现你在VR里找不到入口。...为什么微软要在浏览器加入WebVR 早起的鸟儿有虫吃 根据Net Market Share八月份的调查数据显示,在全球浏览器市场上,占据最大份额的是Chrome。...比如Mozilla开发的A-Frame,开发者只要在原来的网页代码上加入几行代码就可以创建简单的VR体验。...跨平台兼容性 VR内容分发平台大都比较碎片分散化,对于一个VR初次使用者来说,如果你想获得更多的VR内容,必须得先下载各种应用商店,然后在这些商店中按图索骥寻找到合适的VR体验。...今早看到消息称微软的Windows Phone从旗舰店“消失”,这么多年来,移动端的产品和系统一直是微软难以言说的痛苦。一次次错失先机的微软,在VR的发展上,怎么可能会再次棋差一步。
其实早在2014年,WebVR的概念就被Mozilla开发者所提出,其最初的目的是为了让玩家能够探索虚拟空间,更加轻松地在各种设备上体验VR。 什么是WebVR?...WebVR在降低开发者开发门槛的同时,也降低了VR内容对硬件的要求,只需简单的VR眼镜盒子,搭配上手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,即可感受到VR的魅力,且可获得海量的内容体验。...此外,微软还宣布将会有20000个以上的Universal Windows应用支持VR。借助Edge浏览器,玩家可以将3D物体从网页中拖拽出来,比如在购买前玩家就看到家具在实际场景中的样子。 ?...Oculus表示,WebVR是一个发展中的API,虽然在标准规范上开始达成了一定的共识,但仍然存在许多不确定的因素。...目前,Mozilla正在鼓励开发者使用A-Frame框架或React VR等其他网页引擎和框架开发更多的WebVR应用。
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