我有android的背景,并开发了一些自己的应用程序。现在我想探索一下针对android的VR应用程序开发。通过论坛等,我理解的第一件事是我需要有基本的基础设施,如unity 3d sdk,cardboard sdk,cardboard device等。我不能理解这些单独的组件在整体大局中所扮演的角色。然后,如果我计划为Oculus之类的东西进行开发,那么需要哪些sdks和设备,以及我可以使用哪种编
使用Vive控制器,我希望能够触发并按住A帧场景中的对象,然后能够通过在空间中移动控制器在VR场景的空间中移动和旋转该对象。我可以想到的一种方法是:在触发器拉动时,使对象成为控制器的子级,这样它就继承了控制器的位置和旋转。在Three.js中,我可以使用:
THREE.SceneUtils.detach( child, pare