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回答
A-Frame
:
如何
使用
场景
为
场景
中
的
对象
设置
动画
animation
、
three.js
、
aframe
好
的
,我知道
如何
用<a-animation>来
动画
化属性。我还尝试了基于animejs
的
。我喜欢
动画
片。它具有有用anime.timeline()。你可以只
设置
帧和
动画
的
许多
对象
,你想要
的
。但它有非常严重
的
问题:它不能对复杂属性(如position或scale或其他序列化组件)进行
动画
处理。这个麻烦我已经描述过了,。Animejs
的
时间线非常适合DOM
浏览 15
提问于2017-07-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有
动画
对象
的
SCNRender
场景
ios
、
animation
、
opengl-es
、
scenekit
我有带有
动画
对象
( openGLContext.文件)
的
SCNScene,还有用.dae初始化
的
SCNRender。当我将
动画
场景
设置
为
这个渲染时,我不会看到
动画
,但是当我将
动画
场景
设置
为
SCNView时,我会看到
动画
。
如何
设置
呈现: self.renderer = [SCNRenderer rendererW
浏览 5
提问于2016-11-02
得票数 7
1
回答
A-帧0.6.1 -相机旋转
动画
aframe
我目前正试图
动画
相机
的
旋转在一个
场景
。
动画
应该发生后,查看一个圆1秒。我首先尝试给相机
动画
,然后是一个相机
的
容器。第二个选择产生了另一个问题,似乎所有的天空都被取代了,我不知道
如何
“纠正”这个问题。
如何
正确地
动画
相机
的
旋转?我
浏览 3
提问于2017-07-19
得票数 3
1
回答
如何
在
A-Frame
中
的
gripup/gripdown Vive控制器事件上
设置
/删除元素
的
父元素?
javascript
、
parent-child
、
aframe
、
htc-vive
使用
Vive控制器,我希望能够触发并按住A帧
场景
中
的
对象
,然后能够通过在空间中移动控制器在VR
场景
的
空间中移动和旋转该
对象
。我可以想到
的
一种方法是:在触发器拉动时,使
对象
成为控制器
的
子级,这样它就继承了控制器
的
位置和旋转。在Three.js
中
,我可以
使用
: THREE.SceneUtils.detach( child, parent, scene
浏览 4
提问于2016-11-29
得票数 0
1
回答
在基本体
对象
上
使用
文本组件导致
场景
冻结/锁定
html
、
aframe
在
A-Frame
1.1.0
中
,我已经注意到,如果我从
A-Frame
1.0.3
中
提取一个具有文本组件
的
基本体,并将其放入新版本
中
,当
场景
加载到浏览器(在此例
中
为
Chrome)时,
场景
将冻结,摄像机无法移动请考虑以下几点:在版本1.0.3
中
,
浏览 0
提问于2021-04-17
得票数 0
1
回答
A框架,ThreeJS复位陀螺仪
android
、
ios
、
three.js
、
rotation
、
aframe
其思想是
使用
户可以在特殊
场景
中
更近距离地观察
对象
,并
使用
旋转控件与其通信。因此,当用户进入这个
场景
时,他
的
相机应该在物体上垂直旋转,而不管他之前看
的
方向是什么。这是交互
的
工作流程:用户去投掷
场景
A ->用户点击object ->
场景
切换
动画
开始->用户和
对象
被移动到某个特定
的
地方(
场景
B) ->摄像机旋转
浏览 3
提问于2017-11-03
得票数 0
1
回答
如何
通过aframe-v1.1.0.min
使用
collada模型
aframe
、
collada
、
webxr
自2018年以来,我一直
使用
a-frame
向我工作
的
导演展示我
的
场景
。我
使用
colladas文件
为
我
的
对象
,一切都很好,我
的
纹理是我想要
的
。但自从webxr (aframe-v1.1.0.min)出现后,就不能再
使用
collada了,我尝试过Gltf文件,但它太重了,不能令人满意。所以我想知道
如何
把科拉达放回
a-frame
scipts
中
浏览 23
提问于2021-02-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在VR
场景
中
包含表单?
aframe
、
webvr
有人知道
如何
在用
A-Frame
构建
的
VR
场景
中
包含表单吗?有
使用
Web2VR
的
经验吗?
浏览 26
提问于2021-05-28
得票数 0
1
回答
通过ar.js和
A-frame
使用
url作为源
设置
多个3D模型时出现问题
html
、
ar.js
我最近刚刚开始学习
为
A-frame
项目编写代码。当尝试在A帧
中
设置
具有多个目标的
场景
时,应该由其中一个目标显示
的
3D模型没有出现。与标记一样,该模型
使用
URL作为原始URL,但只有后者有效。分离ar.js和
A-frame
证明了问题显然出在ar.js上,然而,我可能错了。 你可以在这个链接中找到我
的
代码,因为它给了我太多
的
麻烦,因为代码
中
的
URL在这里发布。
浏览 2
提问于2019-04-26
得票数 0
1
回答
SCNAnimationPlayer()在
使用
SceneKit时只扮演
动画
的
一小部分
ios
、
swift
、
animation
、
scenekit
我在Blender
中
制作了一个
动画
,并将它移动到Xcode,Xcode将它从.dae文件转换为.scn。我
使用
SCNAnimationPlayer()加载
动画
。代码在下面。 let scene = SCNScene(named: "scene.scn")
浏览 0
提问于2020-05-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
搅拌机
中
的
物体移动
animation
、
blender
我有两个
动画
对象
士兵和武器
动画
已经创建,但有一个问题,武器不在士兵手中。
如何
移动武器及其整个
动画
?这样我就不用一帧一帧地编辑整个
动画
它看起来或多或少像图片一样,因为你可以看到十字叉比手低。
浏览 12
提问于2020-04-27
得票数 0
1
回答
Three.js将已操纵
的
动画
资源添加到现有
场景
javascript
、
three.js
、
blender
、
gltf
我目前正在用three.js开发一个类似Tamagotchi
的
浏览器应用程序。但是目前我被困在实现一个手,当点击时轻拍头像。我看到
的
大多数示例只添加了一个通用
场景
,而不仅仅是一个
动画
模型。在这两个版本
的
动画</
浏览 2
提问于2018-09-09
得票数 1
1
回答
将交互式模型从Sketchup导出到three.js
three.js
、
export
、
collada
、
sketchup
我已经用Google完成了我
的
3D模型
的
设计,我
的
模型包含
场景
和动态移动,换句话说,我
的
模型响应用户
的
点击(单击模型,然后移动模型或做某事),我
的
查询是,如果我将模型上传到three.js,它是否仍然与用户交互很长一段时间以来,我都在寻求这个问题
的
帮助,如果有可能的话,那怎么做呢?
浏览 2
提问于2013-09-14
得票数 2
2
回答
在工作区
中
未
设置
动画
的
flash
动画
库
对象
flash
、
object
、
animated
、
flash-cs6
我在库中有几个
动画
对象
,我
的
场景
中
也有。当我运行时间线时,
场景
中
完成
的
任何
动画
都将生成
动画
,但库
中
的
对象
不会。
如何
在保持
对象
与
场景
分离
的
同时使它们具有
动画
效果?
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 0
1
回答
根据条件
设置
特定dae
对象
的
动画
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
对于
场景
中
的
两个dae
对象
,
如何
在不同
的
条件下为每个
对象
启动
动画
? 由于所有
对象
都是SCNScene
的
一部分,因此我无法根据条件引用单个
对象
。它们都会正确渲染,但它们会同时
设置
动画
。我们是否可以
设置
一个条件,使
场景
中
的
特定
对象
同时具有
动画
效果? 提前感谢!
浏览 15
提问于2020-11-11
得票数 1
1
回答
带有“阴影”组件
的
A框架实体-材料“面:双”显示莫尔图案
aframe
如果将“阴影”组件应用于实体,并且其材质
设置
为
<"side: double>“,则会出现莫尔图案。此
场景
中
的
红色球体应用了阴影并将材质
设置
为
side:double,我还将其应用于地平面-相同
A-Frame
版本0.9.2 https://stackoverflow-side-double-shadow.glitch.me/ 这是一个bug,还是一个我不理解
的
特性?
浏览 14
提问于2019-06-07
得票数 0
0
回答
如何
停止当前
场景
以外
的
多个
场景
的
动画
?
javascript
、
three.js
我
的
程序有多个
场景
。当然,只有一个
场景
在任何时候都是可见
的
,那么我
如何
停止除当前
场景
之外
的
所有其他
场景
的
动画
以提高性能?有10个
场景
,每个
场景
都有许多
对象
,这些
对象
会使性能变得紧张。我知道它可能可以用cancelAnimationFrame()完成,但是
如何
实现它呢?假设,这是作为为了提高性能而进行
的
最佳实践?
浏览 6
提问于2017-01-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Unity中加载scene会使该
场景
中
的
引用为空
c#
、
unity3d
、
game-engine
我正在制作我在Unity
中
的
第一个游戏,我试图在开始时加载它
的
第一个关卡。SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);但问题不在于我等待视频结束
的
方法,而在于它加载
的
场景
。我无法移动我
的
角色,因为脚本
中
的
所有引用都为空。我不知道我做错了什么。
浏览 52
提问于2020-05-11
得票数 3
1
回答
Three.js导入搅拌机
场景
包括
动画
animation
、
three.js
、
blender
我有个搅拌机
的
场景
里有一堆东西。有些
对象
有骨骼
动画
,但大多数没有。我试图将
场景
导入到Three.js
中
,包括正确
对象
上
的
动画
。以下是我所遇到
的
问题
的
分类: Three.js
中
的
骨
动画
只在
使用
THREE.SkinnedMesh时才能工作。即使能够确定
动画
所属
的
对象
,THRE
浏览 0
提问于2014-04-24
得票数 2
回答已采纳
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