我创建了一个光线投射器,允许我用鼠标从场景中拾取一个对象,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster()
// then in onMouseDown eventintersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期工作,但是,一旦我对相机进行倾斜,光线投射器就会与对象
我正在尝试光线投射到文本几何的boundingBox。目前,当单击不在字母周围或字母之间时,光线投射适用于textGeometry。如果在文本字母/aphabets之间单击,则没有对象与intersectObjects()相交。我需要光线投射交叉的textGeo对象时,单击是在字母之间以及。color: fontColor });
va
因此,我正在使用three.js示例中的webgl_interactive_cubes.html,我有一个相对简单的问题:是否可以测试光线与对象的子对象的交集。例如,如果我这样做:
var object = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( scene.chi
我使用gluUnProject将光线投射到场景中,并在其中添加一个基本体。我现在要做的是准确地选择现有的图元,所以如果我有3个球体,我可以点击其中一个来删除它。我认为解决方案会以某种方式检查光线是否与对象相交,并检查它是否最接近投射原点。到目前为止,我的解决方案是原始的,并用一个边界立方体包围所有对象,有没有什么方法可以简单地为球体做这件事,比如使用:
does