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(69)
视频
沙龙
0
回答
AFrame
-
相机
实体
一次
连续
旋转
60度
、
我的使用案例是根据用户向左或向右滑动的情况,
一次
将摄像头
旋转
60度。所以我决定用一个动画来试一试。我可以像“视频球”或“天空”一样拖动
相机
,当我滑动它时,它会
旋转
60度,然后停止,我可以继续向左或向右滑动,移动60度,再拖动
相机
。我试过了: 1)根据鼠标按下和鼠标向上的位置动态设置动画方向normal和reverse,但始终基于初始值
旋转
一个方向。3)我尝试在没有包装器和camera-wrapper的情况下
旋转
vr-camera,但两者都将
旋转
重置到原
浏览 13
提问于2017-12-05
得票数 0
2
回答
如何
旋转
相机
/世界以聚焦于任何
实体
、
、
我想做一些类似的东西,但我在
旋转
相机
/场景时遇到了问题(我都试过了)。我面临的问题是,由于我们不能再在
aframe
中设置
相机
旋转
,我尝试将其包装到一个a
实体
标签中,我将其称为camera-rig并
旋转
它,但是,如果用户与
相机
交互,然后单击按钮,应该在焦点上的
实体
将不在焦点中,有人能帮助我吗 我想做什么(click here) 我做了什么(click here) 要在毛刺中
旋转
世界,请单击场景中的介绍按钮
浏览 49
提问于2019-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe
0.8中初始
相机
旋转
的不同步定向
在
Aframe
0.8之前,你可以给
相机
一个初始的
旋转
。现在你不能,相反,你被鼓励建立一个
相机
钻机(外部a-
实体
),并给出的位置和
旋转
。问题是现在你的运动和
旋转
方向是错误的。你不再沿着现场的地板移动,而是以摄像机的新
旋转
为基础的地板。在
Aframe
0.7,你的
相机
的初始
旋转
没有影响你的运动平面。
浏览 1
提问于2018-10-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Aframe
实体
、
、
、
我想知道如何为任何定义
实体
是否被摄像机看到的
实体
提供
Aframe
组件,比如bool属性。我尝试了三角学(知道
相机
的
旋转
和
实体
的位置),但我失败了。
浏览 1
提问于2018-04-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使摄像机在
Aframe
中的路径上设置动画,以保持对主题的关注
、
、
我有一个
相机
,它是使用alongpath组件设置动画的,并且我希望
相机
保持聚焦在目标上。我尝试过使用轨道控制和观察组件,但都没有成功。/
aframe
-camera-focus
浏览 13
提问于2021-08-13
得票数 0
1
回答
A帧vr如何拖放资产/元素洞察图片?
、
<a-camera look-controls-enabled="false"></a-camera>index.html<script src="https://unpkg.
浏览 5
提问于2016-10-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
Aframe
不拖动画布的情况下改变摄像机
旋转
我现在正在玩
Aframe
(版本0.8.0)。我被困在一个问题上,几天来我一直在寻找它的解决方案,但却失败了。 把
相机
实体
作为另一个
实体
的子
实体
,改变父
实体
的
旋转
不是我想
浏览 1
提问于2018-04-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用lookAt()的A帧
相机
旋转
、
、
说出来吧, 我试图把类似于A帧中的‘锚外观’组件的东西拼凑在一起--这个想法应该是
aframe
-href-component和
aframe
-look-at-component,的组合,点击一个指向锚的链接(<a href="#anchor">Link</a>)会让摄像机“看”到它的id=""与锚匹配的
实体
。我认为,只要稍微修改一下查看组件,即对散列更新和锚点Object3D.lookAt()进行轮询,我就有了一个工作概念,但似乎有一个我没有考虑的问题,可能是因为我对E
浏览 6
提问于2017-03-06
得票数 0
1
回答
A-帧:使模型面向屏幕或画布的观众/中心。
、
、
到目前为止,我一直试图使用
相机
组件来实现这一点,这两种方法都是通过在一个
实体
中查看:通过在正文中添加一个脚本:照
相机
是默认的: <a-entity id="camera"
浏览 2
提问于2021-03-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AFrame
1.0.3
相机
不会重置为零
旋转
、
、
我想把
相机
重新设置为零
旋转
,点击按钮。我把
相机
作为一个
实体
的孩子。在我
旋转
相机
一点点之后,我点击按钮将
相机
重置为零
旋转
。它会变成零,然后又恢复到
旋转
。如何将
相机
重置为零(或任何特定的
旋转
)。谢谢。这里是一个基本的hello场景,其中添加了一个按钮(顶部是红色方块),以及一个
实体
的子级摄像机。<html> &l
浏览 5
提问于2020-02-18
得票数 1
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4
回答
aframe
/threejs
相机
手动
旋转
、
我试着在
相机
旋转
到0,0时手动切换: document.querySelector('#camera').object3D.matrixAutoUpdate=true但是在那之后,
相机
的
旋转
又回到原来的位置谢谢 下面的更新是一个只使用
aframe<
浏览 8
提问于2016-04-23
得票数 2
1
回答
AR.js正在尝试将场景与指南针北向同步
、
、
我正在使用AR.js设置增强现实,并试图在页面加载时将
相机
/场景定位到正北。 <a-entity id="camera-entity" wasd-controls-enabled="false" position="0 -2 0" rotation="0 0 0"
aframe
-injectedposition=&qu
浏览 3
提问于2018-11-24
得票数 1
1
回答
在A帧中平滑的摄像机
旋转
(外观控制)
、
、
在上工作<a-camera mouse-cursor reverse-mouse-drag="true" id="cam" zoom="但我想实现一个平稳的运动时,
相机
旋转
(如在)。请帮帮忙?
浏览 3
提问于2017-06-12
得票数 2
1
回答
按下按钮时:将摄像机移向视线方向
我想为智能手机创建一个简单的
aframe
片段,只要屏幕(或其上的一个按钮)被触摸,
相机
就会朝着当前视野的方向移动。我已经找到了一个非常有用的代码,它不断地向FoV的方向移动
相机
(见下文)。不幸的是,我只是在按下按钮的时候才尝试激活这个运动,但都失败了(我发现的许多例子只使用瞬时事件,例如第
一次
使用“单击”或面向某一对象,而不是
连续
按下按钮)。能不能像我想的那样做点什么?<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 0
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1
回答
使一个
实体
与
相机
旋转
-
Aframe
、
、
、
、
我正试着用
Aframe
做一个rolodex菜单。我正试着让这个
实体
旋转
到摄像机的视野中 tick: function
浏览 1
提问于2019-03-14
得票数 0
1
回答
是否有一种重新/重置方向的方法?
我只想知道是否有重设头部
旋转
的功能。我见过的大多数VR SDK (Oculus,Carboard等)都有办法将当前的
旋转
作为默认的向前
旋转
。有什么简单的方法可以在一个框架内完成这个任务吗?
浏览 3
提问于2017-04-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
多个
aframe
动画
我正在创建这样的动画:提前谢谢。
浏览 4
提问于2016-07-22
得票数 1
1
回答
A-frame:使<a-entity>始终固定在“屏幕上”
、
、
在场景放置时,即使摄像机
旋转
180度,也需要始终出现在用户眼前。(ui扭曲始终是固定的)<a-scene>如何让这个-
实体
像-一个固定的,所以它总是需要在用户的眼睛之前,每当-
相机
旋转
。 这很吸引人。它的工作做得不差,但只能在第一个摄像头180度
旋转
之前向任何方向移动。
浏览 0
提问于2019-07-17
得票数 0
2
回答
基于位置的Ar:位置不准确
、
、
、
我正在使用ar.js/ accurate来放置GPS
实体
,我的问题是,
实体
的位置不准确,而且它与我一起移动(不稳定)。即使他们之间的距离是1346米,看起来他们是如此接近。我在两个GPS
实体
之间做了一个管道连接,所以由于位置不好,管道看起来太小了,应该是。这是我创建egps
实体
的代码:private createEntity(element: any): any { const gpsEntity: any = document.createElement
浏览 24
提问于2022-05-06
得票数 1
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2
回答
如何倾听摄像机在A帧中的世界位置?
我怎样才能得到
相机
的当前位置?这样我就可以
旋转
我的天空
实体
。
浏览 5
提问于2016-08-15
得票数 9
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