其实关注 ARCore也蛮久了,但一直没有腾出时间来写个总结。正好应朋友之约,我们今天就来好好聊一聊 ARCore.
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
点击 AR 投篮机,就能进入游戏界面。找到一个背景平面,将篮筐调制最佳投篮位置,对准篮筐,向上滑动篮球,投中篮筐即可得分。该游戏对场地适应性很强,即便在暗光环境下,对单一纹理的地板也能定位。
疫情背景下,Google 为了与本土开发者相聚,GDS 2020(Google 开发者大会)搬到线上,以“代码不止”为主题,14+ 产品线,50+ 精彩技术演讲,70+ 技术专家,6 天技术演讲满满干货。ARCore 压轴出场,着重介绍了今年新推出的两项AR领域的重磅功能 : Depth API(深度 API)以及持久云锚点(Persistent Cloud Anchors)技术,搭载引人入胜的精彩展示,带你感受科技为生活带来的无限可能。
魔性的背景音乐、酷炫的AR特效、多元的内容题材,让大众欲罢不能的短视频App正在成为内容生产和传播主要渠道之一。
AI 科技评论按:ARCore 是谷歌于去年 2 月份正式推出的 增强现实(AR)软件开发工具包,给开发者提供了一个开发 AR APP 的平台。不到一个月前,谷歌正式推出 ARCore 1.7 版本,为其添加了前置摄像头 AR 自拍能力以及动画效果支持;而日前,谷歌又为其引入了机器学习技术,使其实时自拍 AR 的逼真效果更进一步,该技术相关的文章发布在谷歌 AI 的官方博客上,AI 科技评论编译如下。
Sceneform 框架很强大,不了解 Sceneform 的时候,觉得要想做 3D 场景需要会 OpenGL,而 OpenGL 的学习曲线很陡;接触到这个框架之后觉得小白也可以很快上手,甚至可以实现第一人称射击的效果
物体检测作为计算机视觉领域最广泛的研究主题之一,虽然2D 物体检测已在工业界得到了比较成熟的应用,然而实现 3D 物体检测目前还困难重重。
昨天,备受关注的谷歌开发者大会(GDD)在上海世博中心隆重拉开大幕,大会为期两天,偌大的主会场座无虚席,近五千名开发者齐聚上海,亲历了这场盛会的开启。
(VRPinea 3月20日讯)近年来,VR进入硬件设备过重、缺乏内容爆款、体验不佳的恶性循环。但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。
Anuj Gosalia, Director of Engineering, AR 去年,我们发布了 ARCore 软件工具开发包(SDK)的预览版本,ARCore 能为 Android 设备带来 A
紧跟着微软的Build 2019开发者大会,今年的谷歌I/O大会也已在美国当地时间5月7-9日举行。不同于微软注重开发理念的大会主题,谷歌更倾向于“实用技术”的体现,希望能让全世界的人们,都能更舒适的使用到谷歌所拥有的庞大数据。
ARCore可以在全球范围内的1亿部Android智能手机上运行,使这些设备拥有先进的AR相关功能。 Google在去年冬天正式向Pixel用户推出了ARCore的更新,并承诺未来让一亿部Android设备都能通过ARCore体验有趣的增强现实功能。现在,让1亿部Android设备都能体验增强现实的计划更进了一步,Google宣布ARCore平台的Beta阶段正式结束,并推出ARCore 1.0正式版平台和开发包,开发者可以更变情节的开发、测试和发布应用。 目前,ARCore可运行于13种不同型号的智能手机
将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点,这个叫做线框渲染
谷歌近日宣布,Android平台的增强现实软件工具开发包ARCore 1.0正式发布。ARCore可以在全球范围内的1亿部Android智能手机上运行,使这些设备拥有AR相关功能。 去年,谷歌发布了A
---- 新智元报道 编辑:Q 【新智元导读】谷歌从2019年起开始在搜索中加入3D 动物,并且从那时起增加了越来越多的选项。它甚至与一些博物馆合作,创造了史前生物的3D 版本。目前为止,Android Police 已经列出了他们所发现的所有 AR 动物的清单。 谷歌从去年开始在其搜索中显示3D动物,最近,又增加了50种动物,除了小熊猫和猫,还有长颈鹿、牛、斑马、猪和河马等。 如果你喜欢和朋友和家人分享动物AR,谷歌刚刚在其搜索引擎上增加了50个新的动物。 要查看这些3D动物,只需要在
今年的 Google 开发者大会,是不是又给你带来一次意外惊喜? 每年,Google 都会在这场年度盛会上为开发者及科技爱好者展示 Google 的产品和平台更新,让你更快一步了解最新产品及洞察最前沿技术。与往年不同的是,今年谷歌首次推出了 Google 开发者在线课程。2021 年 11 月 16 日,Google 开发者大会以“Develop as One”为主题,邀请了 90 多位技术专家为大家带来不同领域的技术分享,这些领域包括了移动技术、前端、机器学习以及科技与创新等。 那么到底有哪些让开发者和
李根 发自 SSJQ 量子位 报道 | 公众号 QbitAI AR迎来大事件。 谷歌今日正式推出Android 平台的增强现实软件工具开发包ARCore 1.0,不仅意味着ARCore可以在安卓手机上运行,也意味着AR手机应用将迎来大规模爆发。 更加一颗赛艇的是,此次谷歌ARCore 1.0的首发名单中,中国位列其中,还有多家国产手机厂商出现在首批合作名单中。 谷歌官方称,ARCore可运行于13 种不同型号的智能手机,已经与包括三星、华为、LG、摩托罗拉、华硕、小米、HMD/诺基亚、中兴、索尼和Vivo
关于更多机器学习、人工智能、增强现实、Unity、Unreal资源和技术干货,可以关注公众号:AIRX社区,共同学习,一起进步
3D 宏主要用来做电气 3D 布局和布线使用。3D 布局只需要用部件的 3D 文件制作成 EPLAN用的 3D 宏,然后定义放置区域、基准点、安装面、安装点即可。
Steema Software SL公司成立于1995年,Steema对客户服务的专注始终处于前沿,为客户提供业内更全面、更具成本价值的支持环境。
网购家具时,还没下单就想知道放在家中的实际效果? 没有养猫的时间精力,却想要随时随地可以撸猫? 对火星冒险充满好奇,想足不出户就能做个宇航员? 今年2月,我们正式发布了Android 平台的增强现
(VRPinea 5月13日讯)昨天凌晨,谷歌2022年度全球开发者大会如约而至。虽然往届I/O大会的焦点主要集中在软件上,但自从谷歌在2019年的大会上推出Pixel3a智能手机以来,硬件的“存在感”就开始逐渐增强,甚至在今年超越了软件。
本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标
本文介绍了Unity引擎在移动游戏开发中的性能优化方案,包括CPU、GPU、内存、渲染、加载等方面的优化。通过优化代码、减少资源、使用LOD系统、避免使用动态对象、及时释放不再使用的资源等方法,可以提高游戏的性能和稳定性。
Unity3D软件是由Unity Technologies公司提供的综合开发环境,主要面向游戏开发人员、虚拟现实设计师等,可用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。
文章:A Survey of Calibration Methods for Optical See-Through Head-Mounted Displays
提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。
游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。
作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。
第一次变换 模型变换(Model Transforms):就是指从模型空间转换到世界空间的过程
安卓党的福音!一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。 最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。 和ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。 环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。 WebG
谷歌曾于2017年夏季,推出了Android版Motion Stills(动图制作软件),为大量Android设备提供出色的视频捕捉和观看体验。随后,谷歌又进一步优化了Motion Stills,使其
本文实例讲述了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
VS2013快捷键:注释,Ctrl+K+C;取消注释Ctrl+K+U。都是单行。要实现多行注释与取消注释,就选中多行。 run方法调用了AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法 要调整窗体的大小的话,在AppDelegate.cpp的 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl
谷歌的ARCore自今年2月正式推出后,又在谷歌的I/O 2018大会上推出了1.2版本。目前,诸如三星、诺基亚、摩托罗拉以及索尼等大厂的旗舰手机,都已经为其提供了支持。 而比较可惜的是,由于ARC
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量新功能,比起常规更新更像是一次伟大的重建。 下面是新版本部分改动: 3D 和一般渲染改动 Vulkan 和新渲染器 新版本有了两个新的 Vulkan 后端(集群和移动) 此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。 还在开发 Direct3D 12 渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。 现在还可以利
这篇论文提出了一种创新的3D室内场景分割方法,这在增强现实、机器人技术等领域是一个关键的任务。该任务的核心是从多种3D场景表现形式(如网格或点云)中预测3D物体掩膜。历史上,传统方法在分割训练过程中未遇到的新物体类别时常常遇到困难,这限制了它们在陌生环境中的有效性。
计算机视觉应用领域的核心问题是 3D 物体的位置与方向的估计,这与对象感知有关(如增强现实和机器人操作)。在这类应用中,需要知道物体在真实世界中的 3D 位置,以便直接对物体进行操作或在其四周正确放置模拟物。
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。
渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):
静电说:每年Behance官方出的设计趋势文章都成为各大设计媒体争先翻译的对象,虽然网络上已经有流传。但是静电还是花了大半天的时间,借助自身与翻译工具,将全文进行了逐字逐句翻译,并加以润色。本文翻译许可见文末。不再赘述。本文涉及到UI,动效设计,插画,平面,包装等各个领域,好文分享给大家,期望大家从中得到启发。
全景动态贴纸主要包含三部分技术要点,本文将进行详细阐述。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云