使用arcore和/或sceneform,是否可以将圆精确地放置在现实生活中的对象上。假设我有一张真实的桌子和一组已知的坐标,其中需要放置小的(10 to ) AR“贴纸”。它们可以在桌子的顶部/侧面/底面上,并且需要精确地放置在mm处。我目前正在用一些固定安装的激光器来解决这个问题。在手机或AR/智能眼镜等移动设备上使用arcore可以做到这一点吗?准确性至关重要,那么使用arcore的解决方案的准确性有多高呢?
我是为iOS和安卓开发AR游戏的初学者。我有以下问题:
ARKit for iOS和ARCore分别支持什么类型的3D模型格式?(我尝试过.dae和.obj是由ARkit支持的,还没有测试ARCore。)
我们的3D模型供应商只能提供我们的FBX格式。如何将其转换为ARKit和ARCore支持的格式?我试过使用3D模型转换器,但转换后的模型没有纹理。
到目前为止,我的ARCore项目在图像上显示视频的一致性很好,但为了更深入地理解,我希望能够混合3D对象和静止图像。因此,假设有三个扫描图像点的海报,我希望其中一个播放视频,另一个显示立方体,第三个显示图像。一种显示不同对象的多个可视化工具。我的问题是我似乎不能集成这个简单的立方体,我觉得这是因为: -My可视化工具对象是一个四边形,它涉足对象的放置 considering it is added to the visualizer prefab,-Not正确调用我的多维数据集预置 -Also我好像不能叫图像而不叫视频,这就是我缺乏知识的地方。 我的AugmentedImageVisuali
看过watching this video of AR remote support for HoloLens之后,我决定尝试用安卓和ARCore做类似的事情。事情一直很顺利,直到我尝试做一个在2:01显示的功能,基本上是得到一个特定时刻的“屏幕截图”,在上面绘制或插入对象,然后将其转换为AR模型。 我试图保留Frame的一个实例,但是后来当我试图模拟一个HitTest时,我收到了以下消息: FrameHitTest invoked on old frame, the previous state of the system is no longer available. Returning