腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
AS3
:
如何
确保
一个
函数
在
每
帧
中
不
会被
多次
调用
?
actionscript-3
、
flash
、
actionscript
我有
一个
可以被
多次
调用
的
函数
,但我
不
希望它在
每
帧
中被
多次
执行。实现这一点的最佳方式是什么?
浏览 14
提问于2021-01-21
得票数 1
回答已采纳
4
回答
AS3
非类型化变量效率
actionscript-3
、
performance
、
untyped-variables
我(仍然)试图解决我的2D Flash游戏中的
一个
问题,我的帧率降到了不可接受的低水平。我有
一个
包含以下成员变量和方法的类:public function getValue () :* {} 现在,这个方法似乎
每
帧
被
调用
了几百次,2.23%的应用时间都花在了这个方法上。
浏览 0
提问于2009-09-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在
AS3
中
创建动画?
actionscript-3
、
animation
、
flashdevelop
我正在为
一个
学校项目用
AS3
做
一个
游戏(使用AIR api)。我有大约一年的
AS3
经验,所以我可以说我很精通,但不是专家。不管怎么说,我从来没有尝试过用
AS3
制作精灵动画,我也不太确定该怎么做。如果我创建
一个
位图列表并
调用
addChild()和removeChild()来显示动画的
每
一
帧
,它会影响
帧
速率,因为这些
函数
效率不是很高(我以前尝试过这种方法,如果我一次运行太多动画,它会降低
帧</e
浏览 5
提问于2015-02-01
得票数 0
2
回答
as3
电流
帧
校验
actionscript-3
、
action
、
frame
、
collision
我有砖块,被球击中2次,第一次击中,第2次击中,第二次击中,第3
帧
,动画播放到第40
帧
。然后,当前的框架属性应该在框架40上执行_root.brickAmt --但是它不能工作。你能告诉我为什么吗?
浏览 3
提问于2014-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Lua:它什么时候
调用
函数
?
lua
、
love2d
好的,所以我希望创建
一个
随机的地图生成。显然我只想画一次,所以我试着建立
一个
非常基本的结构。它不起作用,我也不知道为什么。function testFunction() testVar = 0这只是打印"0",这要归功于
在
绘图
函数
中
打印因此,它似乎是
在
更新testVar值,而不是实际运行testFunction。这跟Lua有关吗? 对于那些不熟
浏览 1
提问于2013-02-28
得票数 0
3
回答
是否有办法仅在Visual C++ 2008
中
遇到另
一个
中断时才中断?
c++
、
visual-c++
、
breakpoints
我曾
多次
遇到这种情况,我需要进入
一个
函数
,该
函数
只有
在
特定断点被命中后才
会被
调用
数百次。 因此,假设有
一个
更新对象状态的
函数
。这在
每
帧
中被
多次
调用
。我正在测试
一个
编辑对象的
函数
。一旦
调用
了该
函数
,我就可以进入UpdateStatus
函数
。显然,如果我
在
Upd
浏览 2
提问于2011-10-08
得票数 4
2
回答
在
FixedUpdate上使用Input.GetKey()真的是错误的吗?
unity3d
我们知道有一条“规则”,即不应该在FixedUpdate()中使用Input
函数
;如果我们这样做了,Input.GetKeyDown()可能无法工作,但是使用Input.GetKey()真的是错误的吗我不想创建
一个
使用增量时间或用Update编写按键检测代码并用FixedUpdate触发代码的逻辑来控制这一点。但是如果发生了
一个
单一的关键事件,我们
浏览 0
提问于2013-10-09
得票数 6
回答已采纳
2
回答
是否存在相当于
AS3
的Java.Swing事件的ADDED_TO_STAGE事件?
java
、
swing
在
AS3
中
,有
一个
事件
在
将对象添加到舞台时侦听。
在
某些情况下,例如,
在
屏幕上添加变量之前,某些变量不
会被
设置,这是非常有用的。通过等待对象的添加,您可以
确保
所有这些变量都已设置。 秋千
中
有等量的吗?例如,我有
一个
依赖于对象getWidth
函数
的
函数
。显然,如果我试图
在
屏幕上添加对象之前
调用
它,这个
函数
就会出现问
浏览 1
提问于2014-06-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于NVIDIA显卡的OpenGL渲染窗口闪烁
c++
、
opengl
、
sdl
在
我的项目中,我使用SDL2 + OpenGL。有简单的代码。当我想清除缓冲区并开始绘制缓冲区时,会
调用
函数
VPreRender()。之后,当我想在屏幕上显示这个缓冲区时,我使用
函数
VPostRender()。 当使用集成视频卡( started )启动程序时,当窗口出现时不会闪烁。为什么窗户
在
闪烁?
浏览 3
提问于2015-04-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Flash
如何
处理我的匿名
函数
?
performance
、
flash
、
actionscript-3
、
memory-management
、
actionscript
我有
一个
链表类,用于存储实体的链接集合。{我之所以担心这个方法,是因为我不确定在这种情况下我提供给iterate()的
函数
会发生什么情况
浏览 0
提问于2012-02-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
C#
如何
修改着色器内的浮点(HLSL)
c#
、
hlsl
我想在着色器
函数
中
更改
一个
浮动,并将其发送回主程序。float size; // THE VARIABLE...technique LangweiligerShader pass pass0 PixelShader = compile ps_2_0 PS_COLOR();}effect.SetValue(EffectHandle.FromString(&q
浏览 1
提问于2011-05-14
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
每
10秒运行一次
函数
?
c#
、
multithreading
我知道这个问题已经问过很
多次
了,但没有
一个
能解决我的问题。,我想
每
10秒使用线程
调用
一个
函数
。我不知道
如何
使用线程和计时器在一起。此外,我尝试使用B
浏览 5
提问于2015-05-18
得票数 2
1
回答
使用逐
帧
动画时,FPS会显著减慢
android
、
flash
、
actionscript-3
我正在开发
一个
游戏为安卓平台使用闪光cs5和
AS3
。 问题:游戏将以24-29fps的速度运行,直到我
调用
一个
具有逐
帧
动画的movieClip,然后它将下降到10-14fps。它在我的PC上看起来很完美,
在
我把它移到我的Evo进行测试之前,它不会丢失
帧
。我也
在
Epic上测试过,我没有丢失
帧
,这让我相信是evo
中
的像素数量导致了问题,但我已经尝试了我能想到的一切,不要让它在图形上太强烈,但每次的结果都是一样的。这是<e
浏览 2
提问于2011-04-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(
AS3
)将变量设置为私有是否有助于垃圾回收?
actionscript-3
、
memory
、
memory-management
、
actionscript
、
garbage-collection
我目前正在编写
一个
简单的游戏与标题屏幕和主游戏循环
在
单独的“关键
帧
”(这是
在
CS6
中
)。一旦我从标题屏幕过渡到游戏关键
帧
,我担心按钮/电影剪辑/变量会停留在屏幕上,浪费内存并使屏幕变得混乱。如果我将变量/
函数
设置为"private“,这会帮助垃圾收集器处理它们吗?我应该
如何
去“清除屏幕”,并
确保
我不是浪费/内存泄漏?我读过的学习
AS3
的教程或书籍
中
没
浏览 2
提问于2013-01-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当计时器过期时,SKSpriteNode不会在removeFromParent()之后消失
swift
、
timer
、
sprite-kit
、
nstimer
、
skspritenode
在
我的游戏中,我希望,每次我的玩家触摸
一个
物体,屏幕变成白色约0.5秒,然后恢复正常。private var crash: SKSpriteNode?
浏览 2
提问于2017-05-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
按下Javascript键+ setTimeout()
javascript
、
settimeout
我正在用html和javascript制作
一个
游戏。只是为了澄清,这不是重复或任何事情。什么都没有我需要的答案。另外,
在
我解释之前,我想说我对关键听者没有问题,我的游戏知道什么时候按下
一个
键,什么时候释放它。好吧,我有5个角色行走的画面。我有
一个
like循环,基本上是说,当按下D键或按右箭头时,然后增加
帧
,使之看起来像字符在行走。然后它有
一个
setTimeout
函数
,暂停1/10秒钟。这应该会让这个角色看起来像在走路。我知道这与setTimeout()
浏览 3
提问于2015-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
确保
片段着色器只运行一次
gpu
、
fragment-shader
我正试图通过编程计算出gpu
在
fps跌破60 fps之前可以
调用
多少"texture2d“。然后,
在
cpu上,我可以监视fps并查看它何时下降。 我的问题是,如果这个着色器运行在多个像素上,那么测试就没有价值了。
如何
从cpu代码和顶点着色器<
浏览 0
提问于2016-06-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将css矩阵相乘会使动画加速。
javascript
、
matrix
、
3d
、
css-transforms
我有两个CSS3D矩阵,
在
每个
帧
上进行乘法,将结果存储
在
一个
新的数组
中
,并使用这个新数组来更新我的div的css3矩阵转换。它现在终于起作用了,但不幸的是,我得到了一些意想不到的行为。由于将它们相乘在一起,它在每
一个
帧
上都会加速。因此矩阵最后乘法的乘积再与另
一个
矩阵相乘,以此类推。 我能做些什么来解决这个问题?
浏览 1
提问于2016-07-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将程序挂接到正在运行的游戏上,更新
每
一
帧
python
、
artificial-intelligence
、
reverse-engineering
、
unreal-engine4
我正在尝试为
一个
使用虚幻引擎4的游戏编写
一个
自定义的AI API。虽然我可以使用Python很好地读取进程内存,但我遇到了
一个
更大的问题-只有
在
相关的时候才读取进程内存,只有
在
可能的情况下才发送输入-因此只渲染了一次
帧
。如果我想发送输入,它们需要以
帧
的形式发送(游戏是格斗游戏)。 因此,我需要更新我自己的AI API与相同的帧率作为游戏本身。我的第
一个
想法是查看进程内存,找出
每
一
帧
是否有更新的值-虽然一直都有更新的值
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 2
1
回答
从时间线访问位于.as类文件
中
的公共方法
actionscript-3
、
flash
现在,我想将swf
中
的字节数组发送到JavaScript。一切都很正常。但我写的所有
AS3
代码都是
在
flash文件的第一
帧
上,而不是
在
.as类文件
中
。(这个类扩展了MovieClip而不是Sprite)
在
测试之后,我想将它添加到.as类文件
中
,以便从中获取数据。唯一的方法是将类
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
【第十一期】React Fiber
启动时运行编辑器脚本代码-InitializeOnLoad
使用pdb进行Python调试
函数调用时栈是如何变化的?
关于编程语言的思考—编译型和解释型
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券