我需要创建一个二维数组Class。我做了一项工作,但发现我的类只有一个内部的二维数组,为了访问这些元素,我必须编写一个冗余的单词'table':
class Table
attr_accessor :table
def initialize(w,h)
@table = Array.new(h)
h.times do @table << Array.new(w)
end
end
x = Table.new(10,10)
x.table[5][6] = 'example'
诸若此类。这个想法是,我希望一次只编写x[5][6
我想在vbscript中将一个表放到二维数组中(我正在使用asp访问mdb),无论如何,我试图使它像这样:
'Levels'
Dim one : one = Array()
Dim two : two = Array()
Dim three : three = Array()
Dim four : four = Array()
Dim five : five = Array()
Dim level
recordset.open sql, connec
我想创建一个二维数组的整数使用数组模块。我知道,我可以很容易地使用list创建一个二维数组,但我想要探索数组模块,因为它们是紧凑的。 from array import array
a = array('i', [1, 2, 3, 4]) # working fine
a = array('i', [[1, 2], [3, 4]]) # throws error
如果我通过键入"=chart(A2:A5,B2:B5“)从Google Sheets单元格调用以下函数,则不会打印任何内容,甚至不会显示错误消息。我希望打印的是两行,一行包含A2:A5的内容,另一行包含B2:B5的内容。
function chart(range, range2){
return [range, range2];
}
但是,如果我返回的二维数组不包含参数的值,那么它确实正确地显示了信息。如果我调用"=chart(A2:A5,B2:B5“),将创建两行,第一行包含车辆列表,下面是数字列表。
function chart(range, range2){
ve
我有一个函数,它返回一个二维数组的索引,如下所示 public int[] getIndex()
{
return new int[2] { i, j };
} 我希望能够使用此函数直接访问二维数组的值,例如 var val = array[getIndex()] 但是getIndex()抛出了一个错误。有没有其他方法可以返回二维数组的键?或者我必须手动指定 var val = array[getIndex()[0], getIndex()[1]]
该函数需要一个指向二维数组[4][5]的指针.实际上,我们可以提交一个指向一维数组[20]的指针.Ie源代码如下所示:
extern f (int a[4][5]);
int b[20];
void func (void)
{
f (b);
}
这是完美的工作代码(如果内部的数组b,我们将像他们在一个二维数组的布局)。不过,汇编将发出警告(由于类型不足):
$ gcc t.c -c
t.c: In function 'func':
t.c:7: warning: passing argument 1 of 'f' from incompatible poin
当调试for-循环时,a和num的值被更改时,我试图填充二维数组.我不知道为什么价值会改变。
int main(void)
{
int num,t;
int count = 1;
int a = 0, b = 0;
int arr[num][num];
printf("Input Number : ");
scanf("%d",&num);
t = num;
for(int i = 0 ; i < t ; i++)
{
您可以使用以下命令在swift中创建一种类型变量的二维数组:
var array2D: [[String]] = [["hi", "bye"], ["hello", "goodbye"]]
我想要创建一个二维数组,第二个变量是沿以下行的一个浮点数:
var array2d2types = [[String,Float]] = [["height",1],["width",2]]
但这会给出错误:Cannot assign to immutable expression of type '[[
在C#控制台应用程序中,当迭代二维数组的一维时,我遇到了一个问题。这是游戏的一部分,每次你失手或投篮成功时,都会给出机智的回应。让我从我所做的二维布尔值开始:
public static bool[,] hasResponseBeenUsedBefore = new bool[2, 11];
第一维有两行。1是在投篮成功的情况下伴随反应。第二种是在没有射门的情况下伴随反应。
在我为生成响应而创建的方法中,我尝试遍历第二个维度。
int usedManyTimes = 0;
for (int i = 0; i < hasResponseBeenUsedBefore.GetLength(1)