AUGraph API的维一套AudioUnits,其输入和输出之间的音频连接,任何回调用于提供输入。它也允许子图嵌入到父图中,组成一个完成合法的完成的数据信号链。...一个AUGraph的状态可以在渲染线程和其他线程操作。因此,影响图的状态的任何活动都是用锁和一个消息模型之间的任何调用线程和线程的AUGraph输出单元被调用(渲染线程)。...: 描述了被记录的音频格式(对于线性PCM,只支持交错格式和压缩格式) inCallbackPro: 队列缓冲区被填满时,被调用的回调函数的指针。...inUserData:用户想要传给回调函数的值或者指针....,当录音队列填满一个缓冲区是回调。
基础结构图 正文 1、概念介绍 AUGraph连接一组 audio unit 之间的输入和输出,构成一张图,同时也为audio unit 的输入提供了回调。...AUGraph抽象了音频流的处理过程,子结构可以作为一个AUNode嵌入到更大的结构里面进行处理。...的回调,把麦克风的数据回调给APP; Mixer Unit还会通过之前kAudioUnitProperty_SetRenderCallback设置好的回调,要求APP填充两个inputBus的输入;...2、AUGraphSetNodeInputCallback给RemoteI/O Unit设置回调无效 如下,给RemoteI/O Unit设置回调可以用AudioUnitSetProperty方法修改kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback...设置回调,但尝试用AUGraphSetNodeInputCallback对RemoteI/O Unit节点添加回调的时候,发现没法正常调用回调函数。
AUGraph类型保证了线程安全.例如播放音频时,允许你添加一个均衡器或者在mixer输入端更换回调函数.AUGraph提供了音频动态配置在iOS平台....反过来,响应拉流而提供的一组音频样本帧被称为slice.提供slice的代码称为渲染回调函数( render callback function)....I/O带有回调函数 通过注册回调函数在Remote I/O unit的input,output elements之间,开发者可以在音频数据送到输出硬件之前操控它.比如,通过回调函数调节输出音频的音量,还可以添加颤音...注册并实现回调函数 对于需要使用回调函数的设计模式,我们必须注册并实现相应的回调函数.此外,还可以通过回调函数拉取音频数据流....如果输出元素的输入范围由音频单元连接提供,则它从该连接获取其流格式。但是,如果它由渲染回调函数提供,请在其上设置应用程序格式。 ?
与AV Foundation 和Audio Toolbox相比较,Audio Unit主要有两大优势: (1)时效性高,Audio Unit是接近硬件层导致对音频流的采集回调更加迅速。...(2)动态的配置,AUGraph可以动态的对音频数据的组合配置,改变音效。...:是AUGraph音频处理环节中的一个节点。...frame的LPCM. ioActionFlags 数据回调发送错误或者其他情况 上下文传递数据。...AudioConverterRef __nullable * __nonnull outAudioConverter) 需要把我们转换的LPCM格式回调输入
root.unmount: // 以前 unmountComponentAtNode(container); // 现在 root.unmount(); 另外,React 还将之前 render 函数的回调函数干掉了...API 的更新 在这个版本中,React 为了完全支持服务端的 Suspense 和流式,改进了 react-dom/server 的 API,旧的 Node.js 流式 API 将会被完全弃用: renderToNodeStream...弃用⛔️️,使用时将发出警告。...默认情况下,Promise、setTimeout 以及其他异步回调是无法享受批处理的优化的。...; 从 React 18 开始,如果你使用了 createRoot,所有的更新都会享受批处理的优化,包括Promise、setTimeout 以及其他异步回调函数中。
然而,在 React 16.3 版本之后,componentWillMount 已被弃用,推荐使用 constructor 或 getDerivedStateFromProps 来替代。...同样,componentWillUpdate 已被弃用,建议使用 getSnapshotBeforeUpdate 替代。...在 useEffect 依赖数组中遗漏变量:如果在 useEffect 的回调函数中使用了外部变量,但没有将其添加到依赖数组中,那么这个变量将不会在每次渲染时重新评估,可能导致意外的行为。 4....如何避免 使用 useEffect 的返回值进行清理:在 useEffect 回调函数中返回一个函数来执行清理工作,确保在组件卸载时调用。...确保依赖数组完整:检查所有在 useEffect 回调中使用的变量是否都被包含在依赖数组中。
然而,在 React 16.3 版本之后,componentWillMount 已被弃用,推荐使用 constructor 或 getDerivedStateFromProps 来替代。...同样,componentWillUpdate 已被弃用,建议使用 getSnapshotBeforeUpdate 替代。...在 useEffect 依赖数组中遗漏变量:如果在 useEffect 的回调函数中使用了外部变量,但没有将其添加到依赖数组中,那么这个变量将不会在每次渲染时重新评估,可能导致意外的行为。4....如何避免使用 useEffect 的返回值进行清理:在 useEffect 回调函数中返回一个函数来执行清理工作,确保在组件卸载时调用。...:检查所有在 useEffect 回调中使用的变量是否都被包含在依赖数组中。
@end NS_ASSUME_NONNULL_END 上面是 KFAudioRender 接口的设计,除了初始化接口,主要是有音频渲染数据输入回调和错误回调的接口,另外就是获取声道数和获取采样率的接口...这里重点需要看一下音频渲染数据输入回调接口,系统的音频渲染单元每次会主动通过回调的方式要数据,我们这里封装的 KFAudioRender 则是用数据输入回调接口来从外部获取一组待渲染的音频数据送给系统的音频渲染单元...2)处理音频渲染实例的数据回调,并在回调中通过 KFAudioRender 的对外数据输入回调接口向更外层要待渲染的数据。 在 audioRenderCallback(...)...4)捕捉音频渲染开始和停止操作中的错误,抛给 KFAudioRender 的对外错误回调接口。...5)在渲染模块 KFAudioRender 的输入数据回调中把缓冲区的数据交给系统音频渲染单元渲染。
权限管理分为两类一种是不涉及用于隐私的权限,用户不能取消该类权限的授权;另外一种是涉及用于隐私的权限,需要进行用户弹框授权,同一权限组的一个权限被授权,该组内的其他权限也会自动被授权。...需要权限的地方需要进行权限的检测和申请权限的逻辑,权限允许和拒绝的回调通过onRequestPermissionResult告知开发者,当用户不在询问时,回调结果为最后一次用户的选择即拒绝。...ActivityCompat.checkSelfPermission传入对应的权限如果返回值为PackageManager.PERMISSION_GEANTED则代表该权限已被授予, 当用户选择不在询问时onRequestPermissionResult权限回调结果中通过...音频管理器变更 不再支持通过 AudioManager 类直接设置音量或将特定音频流静音。setStreamSolo() 方法已弃用,您应该改为调用 requestAudioFocus() 方法。...类似地,setStreamMute() 方法也已弃用,请改为调用 adjustStreamVolume() 方法并传入方向值 ADJUST_MUTE 或 ADJUST_UNMUTE。
byte[] audioPCMData(int size); } 上面是 KFAudioRenderListener 接口的设计,主要是有音频渲染数据输入回调和错误回调的接口。...这里重点需要看一下音频渲染数据输入回调接口,系统的音频渲染单元每次会主动通过回调的方式要数据,我们这里封装的 KFAudioRender 则是用数据输入回调接口来从外部获取一组待渲染的音频数据送给系统的音频渲染单元...2)处理音频渲染实例的数据回调,并在回调中通过 KFAudioRender 的对外数据输入回调接口向更外层要待渲染的数据。 通过 audioPCMData 回调接口向更外层要数据。...2)在解码模块 KFByteBufferCodec 的数据回调中获取解码后的 PCM 数据缓冲起来等待渲染。...在 KFMediaCodecListener 的 dataOnAvailable 回调中实现。 3)在渲染模块 KFAudioRender 的输入数据回调中把缓冲区的数据交给系统音频渲染单元渲染。
昵称,时间,高度) 消息发送接口[_liveRoom sendRoomTextMsg:textMsg completion:nil];(自定义的消息sendRoomCustomMsg 接口) 接收消息回调...userAvatar:(NSString *)userAvatar message:(NSString *)message接收方接收到消息,刷新UI( onRecvRoomCustomMsg 自定义消息回调...观众收到主播连麦处理回调(joinAnchor),同意:然后双方进行推流 拉流,不同意,观众立即停止推流。...这里还遇到了一个问题,主播PK一端断开了,另一端退出不了,quitRoomPK:返回错误-6(房间不存在) 原因:没有使用onQuitRoomPK的回调方法,没有移除pk的界面,再次推出pk房间已经不存在了...百度时查找到相似的问题,说移除AVAudioSession sharedInstance相关方法,或者添加一些关于音频的库。
在发布之前,React 给这个 API 添加一个警告,指示它已被弃用,并切换到新的 Root API。...React 18 中引入了一个新的 Root API,它支持了并发渲染的能力(concurrent renderer) ,你可以自己决定是否启用并发渲染的能力。...其次,这一变化允许让我们可以移除 hydrate 方法并替换为 root 上的一个选项;删除渲染回调,这些回调在部分 hydration 中是没有意义的。...默认情况下,Promise、setTimeout 以及其他异步回调是无法享受批处理的优化的。 批处理是指 React 将多个状态更新合并到一个重新渲染中,以此来获得更好的性能。...以及其他异步回调函数中。
ref 回调方式之前类组件支持字符串 refs,但存在多个缺点。...this.refs.input.focus(); } render() { return ; } } 如果仍在使用类组件中的字符串引用,则需要迁移到 refs 回调的形式...react-test-renderer实现了自己的渲染器环境与用户使用的环境不匹配并依赖于 React 内部的实现细节 在 React 19 中,react-test-renderer会打印了一个弃用警告...例如在开发过程中,Strict Mode将在初始挂载时双重调用ref回调函数,以模拟当挂载的组件被 Suspense 回退替换时的情况 移除 UMD 产物 UMD 曾经被广泛使用作为一种无需构建步骤即可加载.../path-to-app ref 返回内容必须是清理函数 由于引入了ref清理函数,从ref回调返回任何其他内容现在将被 TypeScript 报错。
当 SDK 成功向云端送出第一帧视频数据后,会抛出这个回调事件。 5.纯音频通话,如何判断推流成功? 该场景适用于 iOS/Mac、Android 、Windows 平台。...当 SDK 成功向云端送出第一帧音频数据后,会抛出这个回调事件。 6.如何判断拉取远端观众流成功? 该场景适用于 iOS/Mac、Android 、Windows 平台。...SDK 提供回调方法 onFirstVideoFrame(String userId, int streamType, int width, int height),如果 userId 为 null,代表开始渲染本地采集的摄像头画面...Android 示例代码 /** * 视频首帧渲染回调 * * 一般客户可不关注,专业级客户质量统计等;您可以根据您的项目情况决定是否进行统计或实现其他功能。...SDK 提供回调方法 onStatistics(TRTCStatistics statics),每 2 秒回一次技术指标。
我们会给这个 API 添加一个警告,来说明它将要被弃用并建议切换到 New Root API。 New Root API:新的 root API 是 ReactDOM.createRoot。...其次,这一变化允许让我们可以移除 hydrate 方法并替换为 root 上的一个选项;删除渲染回调,这些回调在部分 hydration 中是没有意义的。...container, ); // You can later update it. root.render(); 什么是渲染回调...在 Legacy Root API 中,你可以给 render 传递一个回调函数,在组件被渲染或更新后调用: import * as ReactDOM from 'react-dom'; import...console.log('rendered'). }); 在 New Root API 中,我们删除了此回调。 对于部分 hydration 和渐进式 SSR,这个回调的时间将不符合用户的期望。
如果demo正常而客户工程没画面,检查客户工程的回调事件能否打印出2003 PLAY_EVT_RCV_FIRST_I_FRAME 渲染首个视频数据包(IDR)。...如果渲染首个I帧一直失败,请检查代码层是否关闭了 GPU 渲染功能。 注意 SDK默认是需要GPU渲染的。...主播使用纯音频推流,为什么点播控制台没有视频文件?也没有收到录制文件落地的回调?...直播后台回调错误码有哪些?...【工单、技术支持】 如何适配苹果ATS 事件通知码【回调】 ---
在开始之前,我想说的是,任何简单的场景,比如解码和渲染视频和音频都是花了大功夫来优化的,我们将讨论高级用例,比如编译到WebAssembly 的大型本机应用程序,它们利用 WebCodes 来加速编码和解码操作...我这里讲的是高级用例,比如处理。 GPU到CPU的读回和上传 此外,GPU 到 CPU的拷贝(回读)和 CPU 到 GPU 的拷贝(纹理上传)也相当昂贵。...接下来,我们可以通过在解码方法中使用一个缓冲区来限制本机分配和播放压力,在解码方法中,解码数据将被写入缓冲区,并在输出回调中返回输入缓冲区以重用。...但这也意味着,当你想操控裸机时,事情可能会很快变得复杂,比如实现自己的过滤器来处理音频样本。 图6 对于这种用例,Web Audio API 有 AudioWorklet。...A:回调时间是不规则的,当渲染器在低优先级线程上运行时可能会发生这种情况 B: 音频处理负载超出了 CPU 容量。发生这种情况的原因有很多,但最终,你做得太多了,回调超时了。
它包含了一些新特性、bug修复以及新的弃用警告,以便与筹备接下来的主要版本。...弃用 “Factory” 组件 在用 Babel 编译 JavaScript 类流行前,React 支持 “factory” 组件,它使用 render 方法返回一个对象。...因此,我们在 16.9 中弃用此模式,并且遇到时,输出警告。...它需要两个 props :id (string) 和 onRender 回调(function),当树中的组件"提交"更新时,React 将调用它。...Navigation {...props} /> ); 要了解关于 Profiler 和传递给 onRender 回调的参数的更多详细信息
; [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置; [渲染镜像]支持水平反转、垂直反转模式设置; [实时下载速度更新]支持当前下载速度实时回调(支持设置回调时间间隔); [ARGB...解码后视频数据缩放回调]Windows平台支持指定回调图像大小的接口(可以对原视图像缩放后再回调到上层); [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调; [音视频自适应]支持播放过程中.../** 设置是否录视频,默认的话,如果视频源有视频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制视频,只想录音频,所以增加个开关* is_record_video: 1 表示录制视频, 0 表示不录制视频...,如果视频源有音频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制音频,只想录视频,所以增加个开关* is_record_audio: 1 表示录制音频, 0 表示不录制音频, 默认是1*/NT_UINT32...H264用户数据回调或SEI数据回调如发送端在264编码时,加了自定义的user data数据,可以通过以下接口实现数据回调,如需直接回调SEI数据,调下面SEI回调接口即可。
@end NS_ASSUME_NONNULL_END 上面是 KFAudioCapture 的接口设计,可以看到这里除了初始化方法,主要是有获取音频配置以及音频采集数据回调和错误回调的接口,另外就是开始采集和停止采集的接口...在上面的音频采集数据回调接口中,我们返回的是 CMSampleBufferRef[1] 这个数据结构,这里我们重点介绍一下。...// 这个数据回调的频率与音频采样率(上面设置的 mSampleRate 44100)是没关系的。...2)处理音频采集实例的数据回调,并在回调中将数据封装到 CMSampleBufferRef 结构中,抛给 KFAudioCapture 的对外数据回调接口。...4)捕捉音频采集开始和停止操作中的错误,抛给 KFAudioCapture 的对外错误回调接口。
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