我使用AVPlayer播放音频(流或本地文件)。对于这个音频,我想要应用一些效果-提高音量,跳过静音,降低噪音,改变速度(以0.1为间隔)。我在android中做了同样的事情,创建了自己的播放器,将不同的音频格式解码成pcm数据,然后使用一些c库对其进行修改。这是相当复杂的。 有没有可能用AVPlayer,或者我该怎么做?是否有一些ios api (AVAudioEngine?)或者框架(audioKit?)哪个能做到这一点? 谢谢!
我有一个来自TCP套接字的连续的原始PCM音频数据流,我想播放它们。我做了这么多研究,看了很多样本,但都没有结果。是最接近的解决方案,但问题是,它是流式mp3文件。所以我有一个插口,它接收线性PCM音频数据,并像这样将它们提供给播放器: // this function is called for every320 bytes of linear PCM data.
// play
在我的应用程序中同时使用AVAudioPlayer和AVAudioEngine时,我遇到了问题。我使用AVAudioPlayer播放远程音频文件和音频实时流。我用AVAudioEngine捕捉麦克风的声音并转录它。但是,每当我使用AVAudioEngine并返回到播放机时,我就不能播放任何音频,因为avasset是空的。我必须重新设置和播放它。使用麦克风不干扰音频播放的最佳方法是什么?
let audioEngine = AV
我使用snd_pcm_writei()以"period“缓冲区大小的块写入ALSA环缓冲区,这非常简单。在写完之后,我发现很难安全地退出,就需要在所有样本从环形缓冲区(内部驱动程序)播放后退出而言。播放后,我发现流仍然处于SND_PCM_STATE_RUNNING状态(枚举3),这似乎是正常的,因为环缓冲区的其余部分需要播放。\n\n"); // never gets heresnd_