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AVAudioPlayerNode卷更改不会立即应用

AVAudioPlayerNode是AVFoundation框架中的一个类,用于播放音频文件。它是一个音频播放器节点,可以在音频引擎中播放音频,并且可以对音频进行实时处理。

AVAudioPlayerNode卷更改不会立即应用是指在改变AVAudioPlayerNode的音量属性时,不会立即生效,需要等待一段时间才能看到效果。这是因为AVAudioPlayerNode是基于音频引擎的,音频引擎的工作是以块为单位进行处理的,而不是实时的。

要使卷更改立即应用,可以使用AVAudioPlayerNode的scheduleParameter方法来调度音量参数的更改。通过调用scheduleParameter方法,可以指定在何时开始应用音量更改。例如,可以使用AVAudioTime的方法来指定在当前时间开始应用音量更改,或者在未来的某个时间开始应用音量更改。

以下是一个示例代码,演示如何使用AVAudioPlayerNode的scheduleParameter方法来实现立即应用音量更改:

代码语言:swift
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import AVFoundation

// 创建音频引擎和音频播放器节点
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()

// 将音频播放器节点添加到音频引擎中
engine.attach(playerNode)
engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: nil)

// 启动音频引擎
try! engine.start()

// 播放音频文件
let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: URL(fileURLWithPath: "audioFile.wav"))
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil)

// 设置音量参数
let volumeParameter = AVAudioUnitParameter(parameterID: kReverb2Param_DryWetMix, name: "Volume", address: nil)
playerNode.scheduleParameter(volumeParameter, value: 0.5, at: nil)

// 开始播放音频
playerNode.play()

在上述示例中,我们首先创建了一个音频引擎和一个音频播放器节点。然后,将音频播放器节点添加到音频引擎中,并将其连接到音频引擎的主混音节点。接下来,我们启动音频引擎,并使用AVAudioFile加载一个音频文件。然后,使用scheduleFile方法将音频文件调度到音频播放器节点中。最后,我们使用scheduleParameter方法来调度音量参数的更改,将音量设置为0.5。最后,调用playerNode.play()方法开始播放音频。

需要注意的是,AVAudioPlayerNode的音量范围是0.0到1.0,其中0.0表示静音,1.0表示最大音量。可以根据实际需求调整音量值。

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