本文是 iOS/Android 音视频开发专题 第十篇,该专题中项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
前两天给大家介绍了如何在iOS下进行音频采集,今天介绍一下在iOS下进行视频采集。要了解iOS是怎样进行视频采集的,首先我们要了解 AVCaptureSession, AVCaptureDevice等几个基本概念及iOS上视频采集的工作原理。
本文是 iOS/Android 音视频开发专题 第九篇,该专题中项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
在 2017 年的 WWDC 中,Apple 释出了许多新框架(frameworks),Vision Framework 便是其中一个。使用 Vision Framework ,你不需要高深的知识就可以很容易地在你的 App 中实作出电脑视觉技术(Vision Techniques)!Vision Framework 可以让你的 App 执行许多强大的功能,例如识别人脸范围及脸部特徵(微笑、皱眉、左眼眉毛等等)、条码检测、分类出图像中的场景、物件检测及追踪以及视距检测。 或许那些已经使用 Swift 开发程
AVFoundation 中关于视频主要的类 目录 相机基本实现步骤 捕捉会话——AVCaptureSession 捕捉输入——AVCaptureDeviceInput 捕捉预览——AVCaptureVideoPreviewLayer/OpenGL ES 捕捉连接——AVCaptureConnection 拍照——AVCaptureStillImageOutput 音频——AVCaptureAudioDataOutput 视频——AVCaptureVideoDataOutput 生成视频文件——AVA
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
1 import CoreImage 2 import AVFoundation 3 class ViewController:UIViewController,AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 4 var filter:CIFilter! 5 var ciImage:CIImage! 6 var videoLayer:CALayer! 7 var imageView:UIImageView! 8 var avCaptureSession:AVCaptureSession! 9 var context:CIContext = { 10 return CIContext(eaglContext:EAGLContext(api: EAGLRenderingAPI.openGLES2)!, options:nil) 11 }() 12 override func viewDidLoad() { 13 super.viewDidLoad() 14 filter = CIFilter(name:“CIPhotoEffectTransfer”) 15 buildUI() 16 buildSession() 17 } 18 func buildUI() 19 { 20 videoLayer = CALayer() 21 videoLayer.anchorPoint = CGPoint.zero 22 videoLayer.bounds = view.bounds 23 self.view.layer.insertSublayer(videoLayer, at:0) 24 25 imageView = UIImageView(frame:view.bounds) 26 self.view.addSubview(imageView) 27 28 let button = UIButton(frame:CGRect(x:0, y:420, width:320, height:60)) 29 button.setTitle(“截取图片”, for: UIControlState.init(rawValue:0)) 30 button.backgroundColor = UIColor.black 31 button.addTarget(self, action:
从 AVCaptureDevcie 捕获的数据,是个抽象类,需要继承后使用,例如**:**AVCaptureDeviceInput,还有其他input 源,可参考Apple 官网文档根据场景选用。
开发一款直播app,首先需要采集主播的视频和音频,然后传入流媒体服务器,本篇主要讲解如何采集主播的视频和音频,当前可以切换前置后置摄像头和焦点光标,但是美颜功能还没做,可以看见素颜的你,后续还会有直播的其他功能文章陆续发布。
解析 GPUImage详细解析(一) 上一篇介绍的是GPUImageFramebuffer和GPUImageFilter。 简单回顾一下: GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。 GPUImageFramebuffer就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。 这一篇介绍的是GPUImageVideoCamera和GPUImageView。 GPUImageVideoCamera GPUImage
苹果官方文档-AVFoundation 为了管理从相机或者麦克风等这样的设备捕获到的信息,我们需要输入对象(input)和输出对象(output),并且使用一个会话(AVCaptureSession)来管理 input 和 output 之前的数据流: 类名 简介 AVCaptureDevice 输入设备,例如 摄像头 麦克风 AVCaptureInput 输入端口 [使用其子类] AVCaptureOutput 设备输出 [使用其子类],输出视频文件或者静态图像 AVCaptureSession 管理输入
iOS的音视频采集用到了AVCaptureSession。关于AVCaptureSession,苹果的官方文档里的描述如下:
上一章节主要从整体上全览AVFoundation框架,本章主要以一个小的需求(以媒体捕捉以起点,拍摄、保存视频),打开AVFoundation的大门,带领我们欣赏这个框架带来的强大功能。
接着第一篇总结 ---- 系列第一篇地址:AVFoundation 框架初探究(一) 在第一篇的文章中,我们总结了主要有下面几个点的知识: 1、对AVFoundation框架整体的一个认识 2、AVSpeechSynthesizer这个文字转音频类 3、AVAudioPlayer音频播放类 4、AVAudioRecorder音频录制类 5、AVAudioSession音频会话处理类 上面第一篇说的内容,大致
很多人对直播软件开发还是抱有想法的,但是在这个资本冷静的市场下,直播平台该怎么玩,在直播软件开发过程中哪些功能是必须具备的,这都是值得关注的话题。今天我们给大家分享一份详细的直播软件开发关于Android 、iOS音视频采集步骤讲解。
通常我们通过 AVCaptureSession 相关的 API 来进行音视频的采集,其中主要组件分为 Input、Output、Session 几个部分:
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) { // Create an AV session AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];
自iOS7以后,iOS扫描二维码不需要借助于第三方框架了,苹果在AVFoundation中原生支持了扫描二维码的API,主要涉及到5个类,这5个类在自定义相机或者视频时也用得上,网上有很多介绍,这5个类分别为: AVCaptureSession:媒体捕获会话,负责把捕获的音视频数据输出到输出设备中。 AVCaptureDevice:输入设备,如麦克风、摄像头。 AVCaptureDeviceInput:设备输入数据管理对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceI
注意:本篇文章采用了IOS7的新特性来扫二维码,所以系统支持要IOS7以上,如果要兼容IOS7之前的版本,自行找库来支持。
AVCaptureDevice提供了一个类方法,指定一种媒体类型(AVMediaTypeVideo or AVMediaTypeAudio)它便能返回对应的录制设备。其他媒体类型可以在AVMediaFormat.h中找到,不过它们不需要录制设备(如文本、字幕等)。
停止录制之后 可以在AVCaptureFileOutputRecordingDelegate回调方法中做对应的处理,比如视频转码,存入相册 等等。
Vue CLI3 出来已经很长时间了,一直想研究它的插件系统却没有时间(其实是懒),刚好最近需要统一一下项目组的规范(借口),于是就有了契机。
相信很多人都和我一样,刚接触babel的时候都是使用 babel-preset-es2015 这个预设套餐的,但是显然目前而言 babel-preset-env 会是一个更好的选择,babel-preset-env 可以根据配置的目标浏览器或者运行环境来自动将ES2015+的代码转换为es5。
注:在 webpack 3 中,webpack 和它的 CLI 都是在同一个包中,但在第4版中,他们已经将两者分开来更好地管理它们。所以安装时,最好是 webpack 和 webpack-cli 同时安装
本文讲述了一个关于babel配置文件查找行为的有趣故事,通过分析不同场景下配置文件的查找规律,得出了在特定情况下如何自定义配置文件路径的解决方案。
就是说当需要用到babel转换代码的时候,是会优先查找当前文件夹有没有.babelrc文件,或者其它的写法,比如说package.json的babel字段等,有就停止往上查找,没有就一直向上直到有为止。。。
现在好多应有都具备扫码功能,为了减少用户操作,一般会在光线比较暗的时候,自动打开闪光灯: 1、导入头文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <ImageIO/ImageIO.h> 2、创建设备、输入输出流 // 1.获取硬件设备 AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; // 2.创建输入流
Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统,提供了终端命令行工具、零配置脚手架、插件体系、图形化管理界面等。本文暂且只分析项目初始化部分,也就是终端命令行工具的实现。
最近复习了下vue,突然发现vue-cli已经更新到3.0版本了,并且变化蛮大,看来要不停的学习,真是一入前端深似海。
As a Front-end engineer,浏览器兼容性对于每个人来讲都是必不可少的话题。
core-js[1]是JavaScript的模块化标准库,包括了ECMAScript到2021年的新api的向后兼容实现。它和babel高度集成,是babel解决新特性在浏览器中兼容问题的核心依赖。
默认预设只包含Babel + ESLint,如需要使用到Router、CSS Pre-processors(CSS预处理器)等需要选手动选择特性。
浏览器无法运行 ECMAScript 2015+、JSX、TypeScript 等语法编写的脚本代码。
Babel 是一个用于 JavaScript 的通用多用途编译器,使用 Babel 可以使用(或创建)下一代 的JavaScript,以及下一代 JavaScript 工具。 作为一门语言,JavaScript 不断发展,带来了很多新的规范和建议,使用 Babel 可以让你在这些新的规范和建议全面普及之前就提前使用它们。 Babel 通过将最新标准的 JavaScript 代码编译为已经在目前可以工作的代码来实现上一段提到的内容。这个过程被称为 “源代码到源代码” 的编译,这也被成为 “转换”。
JavaScript语言的更新,也伴随着 Babel 的成长, 对于一个前端而言,JavaScript 新的 API 自然很香,但代价就是我们要转译它,比较常用工具的就是 Babel 。
Vue 不支持 IE8 及以下版本,因为 Vue 使用了 IE8 无法模拟的 ECMAScript 5 特性。但对于 IE9+,Vue 底层是支持。
这两天研究了FFmpeg获取DirectShow设备数据的方法,在此简单记录一下以作备忘。本文所述的方法主要是对应Windows平台的。
FFmpeg是一个很好的多媒体处理工具,默认情况下,它使用多线程的CPU来完成任务,这给你的电脑带来了很高的负荷,在大多数时候是很慢的。
Babel 是一个用于 JavaScript 的通用多用途编译器,使用 Babel 可以使用(或创建)下一代 的JavaScript,以及下一代 JavaScript 工具。
IOS7之前,开发者进行扫码编程时,一般会借助第三方库。常用的是ZBarSDK,IOS7之后,系统的AVMetadataObject类中,为我们提供了解析二维码的接口。经过测试,使用原生API扫描和处理的效率非常高,远远高于第三方库。
对于现在的App应用来说,扫描二维码这个功能是再正常不过的一个功能了,在早期开发这些功能的时候,大家或多或少的都接触过ZXing和ZBar这类的第三方库,但从iOS7以后,苹果就给我们提供了系统原生的API来支持我们扫描获取二维码,ZXing和ZBar在使用中或多或少有不尽如人意的地方,再之停止更新很久了,所以今天我们就来聊聊如何用系统原生的方法扫描获取二维码。
上一篇 文章讲解了nodejs开发的第一步,命令处理,命令处理的短板是无法处理复杂的选项,而inquier.js解决了这一问题。这篇文章继续介绍脚手架中的交互处理。
FFmpeg文档汇总:https://ffmpeg.org/documentation.html
babel 是 JavaScript 的编译器,可以将最新 ES 语法的代码轻松转换成任意版本的 JavaScript 代码,其实现原理是先使用 Babylon 解释器将 JavaScript 语法解析成 AST,然后通过遍历处理这颗树实现代码转换。在 babel 中可以通过配置 browserslist 来针对不同的浏览器组合,生成不同的适配代码。
排着长队等待结账的商店,帮助旅客记录包裹和航班信息的机场,帮助大型零售商处理大量无聊的存货清单,这些场景非常适合使用条码扫描器。此外,条码扫描器也能帮消费者进行智能购物和产品分类。既然它这么棒,不如我们在 iPhone 上做一个吧!
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