首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

NextJS 预渲染Axios 转发元数据

渲染端预渲染页面时首先会调用 Axios 实例去请求接口。但是有一个问题。在渲染端请求的头部永远是渲染端本身的 User-Agent IP,并不能获取到用户本身的元数据。...为了解决这种问题,必须想办法把原本的请求头部或者其他元数据转发到此次请求上。有点类似反向代理,但是又有点不同。好在 NextJS 为我们提供了这一接口。 踩坑之路 带着这个想法,我踩了很多坑。...首先我查到 NextJS 可以在 Custom App 上定义 getInitialProps ( NextPage 一致)。...这个 req 对象就是用户的请求,我们只需要把这个 req中的某些元数据附加到之后请求的 axios 实例上即可。当然只需要判断是不是在预渲染的时候就行了,因为如果不在渲染端就不需要做转发。...这里有一个坑,不要直接附加到 Axios.default.headers 上,因为这样看似可以(的确只在 dev 环境可以),但是 production 立马暴毙,血的教训 我们可以附加到 Axios

77110

Vue3快速入门——Axios接口数据请求和渲染

Axios是一个基于Promise的HTTP客户端,用于浏览器node.js,可以方便地在Vue3中实现数据的请求与处理,本文将引导你快速入门Vue3中Axios接口数据请求和渲染的基本操作。...games,也就是跟上面div绑定的数据,利用 Vue 组件挂载到 DOM 上后,`mounted` 钩子会被调用的特性,所谓钩子函数就是,vue初始化之后会被自动调用,也就是相当于初始化函数。...进行接口数据请求和渲染的基本操作。...通过安装与配置Axios,我们可以方便地发送GETPOST请求,并在Vue组件中处理响应数据。这些基本操作是构建交互式Web应用的关键步骤,希望本文能为你快速入门Vue3中的数据请求和渲染提供帮助。...总的来说,比较简单,其实是等于使用Axios代替之前的ajax,同时利用Vue的数据绑定进行渲染。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

1.3K10

vue 接口调用返回的数据渲染问题

Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter;这些 getter/setter 对用户来说是不可见的,但是在内部它们让 Vue 能够追踪依赖,在属性被访问修改时通知变更...差不多的意思就是,在初始化实例时,VUE会将对象属性转化为带getter/setter的,只有setter/getter,页面上的数据才能被监听并修改。...可以看到,这个menu对象的childrennumber属性有值,但是没有setter/getter方法, ? 渲染后的结果图如下,第二次回调方法里的数据未被渲染到页面, ?...而要让后面添加的数据在页面被渲染,就要让VUE知道我们新添加的属性,使用vue.$set (object,key,value)方法添加属性 修改: ?...调试图:可以看到childrennumber已经有setter/getter方法了 ? 渲染结果: ?

4K10

html使用vue axios,使用 Vueaxios

定 昨天写完了博客以后,有人就在我的博客下面留言说现在不是使用了Axios了吗?我赶紧再把Axios的例程给补上,并且做一个更新。 其实vue-resource并不复杂,就是不稳定。...,vue-resource 提供的价值其维护成本相比并不划 算,所以决定在不久以后取消对 vue-resource 的官方推荐。...axios的确更优秀更稳定。 首先引入Vueaxios。 然后,编写Javascript: Vue.prototype....name”: “医药”, “Url”:”/Category/List/3″}, { “ID”:”4″, “name”: “其他”, “Url”:”/Category/List/4″} ] 我是希望以上的数据渲染到一个...Select里面去,通过onchange直接将当前页面跳转到json数据的Url去,那么在html中只需要这样设置: { {pep.name}} 运行测试通过。

1.4K20

高性能Web动画渲染原理系列(2)——渲染管线CPU渲染

回流重绘 不同的CSS样式的性能开销造成的影响是不同的,所以上面的像素渲染管路的各个阶段并不一定都有工作要做,如果发生变更的元素样式不会造成布局变化,那么layout阶段就不需要做什么工作,如果发生变更的...而opacitytransform造成的影响,都可以通过改变图层合成时的参数来进行处理,换句话说就是它可以直接使用之前生成的位图像素数据的缓存,而不需要再重新计算,也不用更新像素数据缓存,配合上GPU...不分层的情况 在canvas中,使用context.getImageData(x, y, width, height)方法取得画布上对应矩形区域的像素数据,在不分层的情况下,假设第一次渲染后,使用这个方法将画布中的像素数据取出来存储在...接着为每个canvas层都生成像素数据的缓存,那么在面对同样的更新场景时,天空、地面、山云都可以不用操作,而只需要更新人物所在的canvas层,先将受影响的区域擦除,接着重新计算人物的绘制结果并更新单层的缓存...上面的示例中存在一个很容易发现的优化点,就是无论怎么重绘,实际上山地面的绘制结果都会挡住对应区域的天空的绘制结果,而且它们都是静态的,所以天空的缓存数据中,与山地面重叠的部分实际上没什么用,如果更新的区域发生在重叠区

1.5K30
领券