在之前的学习中,我们可以发现,Activity是的层叠的。当我们启动一个新的Activity,其就会覆盖在原Activity之上,然后点击Back键就会销毁最上面的Activity,下面的Activity就会重新显示出来。
本身在知乎上问这么基础的问题再加上说我们国内的开发水平比美国低,也难怪被所有人喷了。。。
本教程致力于讲解及快速进行安卓开发的学习。除安卓开发教程之外,还有Python、C#、网站建设、SEO等教程。对电脑技术感兴趣的朋友直接点击上方“关注”。
这次是讲Activity的相关内容。还是老样子,先上脑图,然后具体一块块详细说明。
Ps:7-10月 完成公司两个app项目上架。漏掉的总结 开始慢慢补上。 一、写一个Activity的管理类 1、单例模式,以栈(先进后出)的形式存储Activity对象 public class AppManager { private static Stack<Activity> activityStack; // Activity栈 , 先进后出 private static AppManager instance; /** * 单例模式实例 */
今天把这项工作完成了,做成了单独的SwipeBackFragment库以及Fragmentation-SwipeBack拓展库
启动模式有2种设置方式:在AndroidMainifest设置、通过Intent设置标志位
前言 这都2017年了,是时候来一波基础特效教程了! 如果我不偷懒的话,或许可以成为一个系列都基础教程哦。当然如果成为了一个系列,这个系列就像标题说的一样,是基础特效。所以内容会比较简
平行视界以Activity为基本单位以左右窗口分离显示技术、双窗口生命周期管理、双窗口显示模式和切换逻辑为核心技术的实现应用内分屏的系统侧解决方案。应用可以根据自身业务设计分屏显示Activity组合,以实现符合应用逻辑的最佳单应用多窗口用户体验,且支持一次开发,多端部署。
为了我们的app看起来更漂亮,处理下通知栏是很有必要的,下面是沉浸通知栏的一种实现方式。我们在项目中使用一些通用的方法时,要学会提炼出基础类,供其他类来使用,减少代码重复,增加程序健壮性和可读性。
本文就如上问题结合aac框架源码进行逐步解析 ##一.LiveData实现数据更新 既然是监测数据更新,肯定是使用到观察者模式
关于内存泄漏 & 性能优化,请看系列文章: Android性能优化:这是一份全面&详细的内存优化指南 Android性能优化:手把手带你全面了解 内存泄露 & 解决方案 Android性能优化:那些关于Bitmap图片资源优化的小事 Android性能优化:手把手带你全面了解 绘制优化 Android性能优化:布局优化 详细解析(含、、讲解 )
Hi,大家好,我是码农星期八,今天来搞点关于逆向相关的,如何去除app的开屏广告。
standard是activity的默认启动模式,每次activity启动时,都会创建一个新的实例化对象。 ActivityA为standard模式
Activity算是我们使用最多也是最基础的内容了。但是为什么面试还会频频问到呢?即使是面试高级Android职位。说到底还是因为他足够重要,万丈高楼平地起,打好基础永远都是第一位的。今天就聊聊关于Activity的一些知识点:
为了更有效的利用屏幕空间,应用开发者可以进行应用内的分栏布局设计,并在应用屏幕切换到适当比例时,触发分栏布局显示。华为提供平行视界方案,实现Activity为基础的应用内分屏显示,简化应用适配。
又是很久很久没写文章了,最近打算写下Android的又一基础知识: Android 官方架构组件系列。打算把相关的知识点都整理写下,所以本系列的主体为Lifecycle.
找工作还是需要大家不要紧张,有我们干这一行的接触人本来就不多 难免看到面试官会紧张,主要是因为怕面试官问的问题到不上来,那时候不要着急 ,答不上了的千万不然胡扯一些,直接就给面试官说这块我还没接触到,以后如果工作当中遇到的话我可以很快的吧这个问题给解决了,但是我们有了这篇文章,就不一样了,基本上问的问题都有适当的看一下,到时候很快就可以拿到 offer 我在这里祝大家工作顺利,天天开心 ~
Activity是Android四大组件中最基础也是最常用的组件之一。Activity作为一个应用程序组件,提供了一个与用户交互的界面。可以这么说Activity是和用户操作有密切相关的的,常用来负责与用户交互,可以通过setContentView来显示组件。
人与人之间起初是陌生的,从了解到深知,到你与他(她)不分彼此时,你会丢下这个陪伴你的人吗?
与大千你我一样,皆是从 无架构到MVC->模块化->MVP-> MVVM->AAC->组件化AAC。
本文根据京东高级Android工程师耿蕾在第六期零基础高效适配折叠屏活动上发表《京东App折叠屏手机平行视界功能适配》主题演讲整理而成,在本议题中重点介绍了从适配效果、适配过程、适配方案、后续规划四方面为开发者演示了京东App折叠屏手机的实战案例。
本套教程主要讲解安卓开发的相关知识,从基础到精通。一方面可以巩固自己所得,另一方面可以帮助对安卓开发感兴趣的朋友。
和尚我中午和朋友闲聊,被问到 Activity 与 Fragment 的生命周期,以为是很基础的东西,基本可以把生命周期说全,但是被问到 Activity 与 Fragment 交互的生命周期运行顺序,切换 Fragment 时候的生命周期顺序,以及切换完之后退出时的生命周期…瞬间感觉基础知识太不扎实了。 不禁问一下和尚自己:我真的了解 Fragment 的生命周期么?
Activity 作为一个老生常谈的话题,它是我们刚接触Android开发就遇到,虽然已有一段时间开发经验,但谈起完全搞懂Activity相关,不敢妄言,故结合个人理解及书籍参考,简单总结一下 Activity基础相关知识,其中也留出了一些有意思的问题。
又要到金九银十的跳槽季了,为了让更多的小伙伴可以在面试的时候取的更好的offer,不定期都会分享BAT常问面试题,由于内容较多,预计阅读需要....3个月
① 任务 : Android 中的任务就是 Android 应用 与 用户进行交互的 Activity 界面集合 ;
顶层View,即 Android 视图树的根节点;同时也是 FrameLayout 的子类
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/Componentization
上一篇文章,讲解了路由框架实现的原理,并实现了基本的路由框架 页面路由的跳转 Android组件化专题 - 路由框架原理。
在过去很长一段时间内,国内互联网一直处于三足鼎立状态,BAT即百度、阿里巴巴、腾讯。而现在,涌现了越来越多的具有强竞争力的新兴互联网公司,美团就是其中之一。下面分享以下今年美团最新的面试真题,题目来源于几位已经成功入职美团的程序员,希望能够给大家带来一些启发!
一次在逛Github的时候,看到一个漂亮的登录界面,用的是Transition做的。我就直接贴上地址:
Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。*
虐面试官系列Lifecycle - (2)源码分析之 Event & State
直观上的操作: Android系统桌面->点击应用图标->启动App 不过在内部还是要进行许多工作的。先来了解下基础知识。
上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。 一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity。至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的
解题思路:我们可以把5张牌看成是由5个数字组成的数组。大小王是特殊的数字,我们可以把它们都定义为0,这样就可以和其他的牌区分开来。
作为一个好的开发人员,不应该忽视掉Activity的启动方式launchMode。每次新建Activity时,内心都要问问自己这个界面启动场景是什么,它应该适应于哪种启动方式?如果要快速灵活的解决上述问题,我们需要对launchMode的四种启动方式了然于胸。下面我会逐一通过简洁的语言介绍它们的意义,同时使用一句话来总结它们各自的特性,帮助我们迅速了然于胸。
ARouter是阿里巴巴开源出来的一款android路由框架,github地址为 : https://github.com/alibaba/ARouter
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
Android作为全球最大的移动操作系统之一,其开发平台提供了丰富的工具和框架,为开发者提供了无限的可能性。本文将深入探讨Android开发的关键技术和开发流程,为初学者提供指导,同时对于有经验的开发者,也能够带来一些启发。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
http://blog.csdn.net/axi295309066/article/details/54089986
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