multiplied by speed is returned from playermove _rigidbody.AddRelativeForce就像这样:_rigidbody.AddForce(_playerMoveInput, ForceMode.Force);
如果我只是简单地在那里将AddRelativeForce更改为AddForce,因此,我知道我应该在PlayerSlope()中更改代码,但我不知道如何使它作为AddForce而不是AddRelati
每当玩家按下一个按钮,一个恒定的力(垂直的和水平的)都会加到火箭上。我想补充的是,火箭的最大速度不能超过火箭,因为火箭将继续无限加速。玩家也可以选择不加速,这可能导致火箭开始下降,因为重力。因此,我试图预测球员在试图加速时是否会超过最大速度,以避免增加力。到目前为止,我已经尝试过这样做了,但是速度矢量似乎并没有立即改变,所以vel等于postVel:rigidbody.AddRelativeForce(Force); // Add force
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