该类利用java的仿射变换类AffineTransform,实现sprite的平移与缩放操作。该类通常的用法如下:
图片旋转 图片旋转作为一个常见功能,实际使用中用处挺多,但是这次实现却遇到了个小问题,记录一二 使用的几个类 Graphics2d AffineTransform BufferedImage 1. Graphics2d 方式 利用Graphics2d的rotate方法来实现图片旋转,奇怪的是一直不生效,实现代码如下 BufferedImage bufferedImage = ImageUtil.getImageByPath("bg.png"); Graphics2D g2d = bufferedImage
import org.apache.commons.lang.StringUtils;
随着国际化之路的进一步推进,Trip.com已经在全球多个国家开设了站点,今天的主角是阿拉伯世界。
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
用户登录几乎是一个线上系统必不可少且使用相对比较频繁的一个模块,为了防止恶意暴力尝试,防止洪水攻击、防止脚本自动提交等,验证码是一个较为便捷且行之有效的预防手段,下面使用三个简单的步骤轻松5分钟搞定一个图形验证码功能;
package com.web; //验证码生成处理类 import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.image.BufferedIma
本文通过简单kaldi源码,分析DNN训练声学模型时神经网络的输入与输出。在进行DNN训练之前需要用到之前GMM-HMM训练的模型,以训练好的mono模型为例,对模型进行维特比alignement(对齐),该部分主要完成了每个语音文件的帧到 transition-id 的映射。 不妨查看对齐后的结果: $ copy-int-vector "ark:gunzip -c ali.1.gz|" ark,t:- | head -n 1 speaker001_00003 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
最近被疫情关在家,时间多运动少,真的很无聊呀!也许是天意为之,居然来世界杯了,虽然这届世界杯很「冷」,但是多少还是为无聊的我们增加了一些无聊的趣事,比如勇哥在等世界杯开幕式的过程中,就无聊手写了一个Java版本的【点球射门游戏】,这几天把球瘾过了,今天有点时间,把这个游戏分享给大家,希望大家喜欢!(游戏也有音乐,gif放不了,有点小可惜)
最近部分页面数据被爬虫疯狂的使用,主要就是采用动态代理IP爬取数据,主要是不控制频率,这个最恶心。因为对方是采用动态代理的方式,所以没什么特别好的防止方式。
前面的文章Node实现切片的拼接和地图的导出和Java实现地图的导出分别讲述可如何在node和java中实现切片的拼接以及地图的导出。本文,书接前文,实现java导出时经纬度的添加。
工具类 package com.utils; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; impor
设置图片透明import org.apache.commons.io.FilenameUtils;import org.apache.commons.io.IOUtils;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import javax.imageio.ImageIO;import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;import javax.swing.\*;import java.awt.\*
先说说登录验证码的一些个人意见. 用户一开始登录的时候, 不建议出现验证码, 这一点在很多网站上已经体现的很好了, 只有当用户连续输错三次或者以上才会要求用户输入验证码. 记录用户输错次数最好不要使用 session 来记录, 因为 session 是跟客户端浏览器会话有关的, 如果用重启浏览器或者换新的浏览器再来登录或者试错, 就是新的回话了, 原来记录的错误次数就失效了. 建议此处采用缓存机制来实现, 简单处理就是采用 Map<用户登录id, 错误次数> 来实现, 如果有多台服务器负载的话, 就需要采用
homer@ubuntu:~/workspace/android/game$ wc -l LGameAndroid2DActivity.java 906 LGameAndroid2DActivity.java
主要分3个部分说明。 1.基础及矩阵概念 2.2D仿射 3.3D仿射 1.基础 transform在矩阵变换的层面上改变视图的显示效果,完成旋转,变形,平移等操作。在它被修改的同时,视图的frame也会被真实的改变。 UIView中的transform为CGAffineTransform类型。 struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; CALayer中的transform为CATransform3D类型,
目标:借助Google提供的ZXing Core工具包,使用Java语言实现二维码的生成和解析。
采用SwiftUI Core Graphics技术,与C#的GDI+绘图类似,具体概念不多说,毕竟我也是新手,本文主要展示效果图及代码,本文示例代码需要请拉到文末自取。
第一步首先创建一个普通的 Maven 项目,然后要实现二维码功能,我们肯定要使用别人提供好的 Jar 包,这里我用的是 google 提供的 jar,pom.xml 文件配置如下:
import cv2 import numpy as np from skimage.io import imread from skimage.color import rgb2gray from skimage.measure import ransac from skimage.util import img_as_float from matplotlib import pylab as pylab from skimage.feature import corner_harris, corner
算法:BRIEF关键点匹配是短二进制特征描述符进行关键点匹配,使用一组强度差测试来进行计算,利用该描述符使用汉明距离度量进行匹配是非常有效。BRIEF虽然不提供旋转不变性,但可以通过检测不同尺度的特征来获得尺度不变性。
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)编程对于某种语言来说非常重要。Java的应用主要方向是基于Web浏览器的应用,用户界面主要是HTML、CSS和JavaScript等基于Web的技术,这些介绍要到Java EE阶段才能学习到。
Core Animation的一个非常显著的特性是就是实现动画,而且它支持隐式动画和显式动画两种形式,本篇我们主要从隐式动画说起;
上面那个很简单,对不对,我们看到的验证码都不是这样的,那好,我们给它加点干扰线,背景色,字符和y坐标随机生成。
算法:ORB关键点检测是使用定向的FAST检测方法和旋转的BRIEF描述符。与BRIEF相比,ORB具有更大的尺度和旋转不变性。在考虑实时应用场合时,该方法优于BRIEF。
本文原创首发CSDN,链接 https://blog.csdn.net/qq_41464123/article/details/106335476 ,作者博客https://blog.csdn.net/qq_41464123 ,转载请带上本段内容,尤其是脚本之家、码神岛等平台,谢谢配合。 ----
要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 。 然后 #import
生成条形码,二维码图片,解析条形码,二维码图片的工具类,需要用到的jar包:core.jar,zxing-javase.jar
虽然这些代码是10几年前的写的,但是仍然能够在现代操作系统和Java最新开源版本中正常运行。
于是,我点开文章后,大概看了下文章的意思,其实就是把一个图片分成九宫图,即拼图的碎片,既然Python都能实现,作为回应,java必然也是可以做到的。
在本系列的第一部分,我介绍了Animatable协议,以及我们如何使用它来为路径制作动画。接下来,我们将使用一个新的工具: GeometryEffect,用同样的协议对变换矩阵进行动画处理。如果你没有读过第一部分,也不知道Animatable协议是什么,你应该先读一下。或者如果你只是对GeometryEffect感兴趣,不关心动画,你可以跳过第一部分,继续阅读本文。
/** * */ package com.spg.test; /** * 项目名称:weixinpay * * @description:二维码生成 * 注意生成二维码和解析过程中的编码必须为GBK,否则解析过程会出错。 * * @author spg * * @create_time:2014年5月20日 上午11:26:27 * * @version V1.0.0 * */ import java.awt.Col
/* Translate `t' by `(tx, ty)' and return the result:
之前有部电视剧《点燃我温暖你》没火,但是其中李峋的爱心代码却在程序圈超级火,这圣诞节快到了了,给大家来一波爱心代码的教学,同时弥补一下Java语言上一波的缺失。最终希望大家能在圣诞节该浪漫的浪漫、该脱单的脱单,加油兄弟!同时我也把实现思路通过动画给大家说清楚,期望各个语言的大佬都能一起开发出来,用心浪漫2022圣诞节!(开发了可以在评论区留个言哦~)
UIView中用于表征视图在父视图中显示出来的位置和尺寸的属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。其中center属性值描述视图的中心点在父视图中的位置,而bounds属性的size部分则描述视图本身固有的尺寸。需要注意的是bounds属性中的origin部分描述的是视图内部坐标系中原点的位置,它影响着里面子视图的位置。除此之外,系统还提供一个transform属性来实现视图的仿射变换: 比如平移、缩放、旋转、倾斜的效果。
https://apis.ydxiaoshuai.cn/xai/rest/check/general_url 传递图片URL地址
今天我们来聊一聊 UIView 与 CALayer 的相关知识以及它们之间的关系,其实这部分内容要是引申出来会比较多,今天我们先收敛一下,先讲一些基本的东西,后面还会有系列文章对其进行扩展。关于iOS的UI渲染部分,还是建议大家看看Apple的官方文档核心动画编程指南[1]以及WWDC2011的sessionUnderstanding UIKit Rendering[2]。
Layers 通常被用于去提供views的后备存储. A layer’s 的主要工作是管理您提供的视觉内容,但layer’s本身视觉属性可以设置,如背景颜色,边境,和阴影。除了管理视觉内容,该层还维护其内容的几何信息(比如它的位置、大小和变换),用于在屏幕上显示这些内容。修改layer的属性决定着你怎么样在layer几何内容上启动动画。对象封装一层一层的持续时间和节奏及其动画采用CAMediaTiming协议,它定义了层的计时信息。
本文讲述了一位技术社区内容编辑人员对技术社区建设的思考,以及对于技术社区建设的总结和思考。作者认为技术社区的建设需要注重用户需求、技术研究和社区文化等方面,同时需要保证技术社区建设的可持续性。作者还认为,技术社区的建设需要注重用户的参与和反馈,以及社区建设的透明度和公平性。
本篇文章记录的是我目前正在用的一种思路,不一定合所有人胃口,但我觉得是很不错的一种思路;
一、源码 功能:缩放图像、切割图像、图像类型转换、彩色转黑白、文字水印、图片水印等 package com.ray.dingtalk.util; import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; i
去掉SpringSecurity框架,修改启动类上的SpringBootApplication注解如下:
每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码:
源码地址:https://github.com/springsecuritydemo/microservice-auth-center04
在 SSM整合-基于IDEA社区版和Maven 中实现了SSM整合,现在进行一个基本的案例。
在深度学习黑客竞赛中表现出色的技巧(或者坦率地说,是任何数据科学黑客竞赛) 通常归结为特征工程。当您获得的数据不足以建立一个成功的深度学习模型时,你能发挥多少创造力?
学生管理系统所使用的技术主要是soringboot+jsp+ajax+SSM,所以我们需要引入的包大概有这些:
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。
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