我试图用AffineTransform缩放/翻译一个AffineTransform,以便在一个定义的边框中绘制它。
此外,我希望在具有‘缩放’参数的绘图区域中绘制它。
我尝试了各种AffineTransform连接,但是找不到正确的序列。例如,以下解决方案是错误的:
double zoom=(...);/* current zoom */
Rectangle2D viewRect=(...)/** the rectangle where we want to paint the shape */
Shape shape=(...)/* the original shape that shoul
我用java编写了一些代码,将彩色图像转换为黑白图像,然后尝试对该灰度图像执行细化。黑白转换已成功完成,但图像细化仍无法提供正确的输出。请帮助我解决我的问题。我的代码如下:
//colored image to black and white conversion; black and white image to thinned image.
public static void main(String[] args)
{
try
{
//colored image path
BufferedImage colored_image = Im
我希望能够放大我的项目,它与g.scale(x,x)和g.translate(x,y)完美地结合在一起。然而,我想要的东西,不要与其他任何东西(一个小地图)。具体来说,我正在制作一个小地图,显示整个屏幕和单位为1x1像素。
for(Unit u : units) { //cycle through arraylist of units
u.drawUnit(g, selectedUnits.contains(u)); //draws the unit, scales perfectly
g.setColor(Color.blue);
g.f
我在面板中绘制了许多形状,它可以工作,但是当我滚动面板或调整框架的大小时,会消失。
我看了关于这个题目的其他问题,但没有找到解决问题的办法。
截图:
守则:
public class ZoomPane {
public static void main(String[] args) {
new ZoomPane();
}
public ZoomPane() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public
我正在尝试使用AffineTransform创建一个简单的矩形。这就是我想要做的。
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.transform(width/2, height/2);
switch(direction){
case 1:
return new Rectangle(at, width, height);
case 2:
return new Rectangle(at, width*2, height*2);
}
我不确定如何创建矩形,或者是否可以使用AffineTransform创建矩形。如果有人知道如何
我试着用OpenCV Viz模块来模拟3D相机的运动。我想在世界坐标中找到3D相机的位置!我把相机的姿势写成这样!
我怎样才能从"Affine3d“的体式中得到相机的位置?请注意,原产地位于Point3d(0,0,0)。我需要手动计算吗?如果是,如何转换点?
Mat RotationVector(1,3,CV_64FC1,Scalar(0.0));
Mat TranslationVector(3,1,CV_64FC1,Scalar(1.0));
Affine3d AffineTransform= Affine3d(RotationVector,Translati
我在一个游戏中工作,就像java上的Geometry dash,我掌握了所有的力学知识,比如波浪,球,ufo,船……无论如何,我正在尝试实现正方形旋转的效果,当它像原始游戏一样跳跃时,尝试使用affineTransform来实现,但它不像原始游戏那样工作我使用此代码旋转,但看起来很奇怪
public void rotate(){
tx.rotate(Math.toDegrees(degrees),width/2,width/2);
op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
}
有什么想法吗?请