我基本上是在编写一个简单的游戏引擎,但我的精灵/图像在应该出现的时候出现了问题……或者一点也不!
我会试着让它尽可能简单。我有一个Sprite,GameEngine和Display类。在gameloop中,我有一个设置Sprite的新位置的方法(因此它只设置x和y变量)。接下来,我调用了一个transform方法,它执行以下操作:
public void transform() {
affineTransform.setToIdentity();
affineTransform.translate(x, y);
}
然后,我调用Sprite中的draw方法:
public vo
我是OpenStack和红帽CloudForms的新手。我试图了解OpenStack和CloudForms在虚拟机的旋转方面有什么不同。
如果一个客户端具有多个VMware基础设施,那么我可以使用CloudForms或OpenStack来旋转vm,两者都提供UI来管理资源。它们都提供了基于模板的编组工具来旋转vm。
那么,什么是OpenStack的最佳优势项目,这将使我去它,而不是红帽CloudForms (我没有考虑其他优势的CloudForms在这个时候。但是,是的,它将帮助我通过一个窗口控制多个云)
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CloudForms can directly interact wi