akka系统是一个分布式的消息驱动系统。akka应用由一群负责不同运算工作的actor组成,每个actor都是被动等待外界的某种消息来驱动自己的作业。所以,通俗点描述:akka应用就是一群actor相互之间发送消息的系统,每个actor接收到消息后开始自己负责的工作。对于akka-typed来说,typed-actor只能接收指定类型的消息,所以actor之间的消息交流需要按照消息类型来进行,即需要协议来规范消息交流机制。想想看,如果用户需要一个actor做某件事,他必须用这个actor明白的消息类型来发送消息,这就是一种交流协议。
akka-cluster对每个节点的每种状态变化都会在系统消息队列里发布相关的事件。通过订阅有关节点状态变化的消息就可以获取每个节点的状态。这部分已经在之前关于akka-cluster的讨论里介绍过了。由于akka-typed里采用了新的消息交流协议,而系统消息的发布和订阅也算是消息交换,也受交流协议约束。所以想通过重写以前示范的ClusterMemberStatus来了解一下akka-typed环境下节点状态变化消息监听的一些机制。
在高并发场景解决方案中,多从线程角度出发,以解决线程安全问题,锁范围又需要多业务场景考虑,何时上锁,何时解锁,何时自动过期等,而事件驱动是从执行什么操作驱动的,在软件系统的设计层面,两者关联性不大,一个强调安全,一个强调策略,那么有没有两者结合解决并发编程难的事件驱动解决方案呢?带着场景解决方案我们走进Akka。
前面提到过,akka-typed中较重要的改变是加入了EventSourcedBehavior。也就是说增加了一种专门负责EventSource模式的actor, 最终和其它种类的actor一道可以完美实现CQRS。新的actor,我还是把它称为persistentActor,还是一种能维护和维持运行状态的actor。即,actor内部状态可以存放在数据库里,然后通过一组功能函数来提供对状态的处理转变,即持续化处理persistence。当然作为一种具备EventSourcedBehavior的actor, 普遍应有的actor属性、方法、消息处理协议、监管什么的都还必须存在。在这篇讨论里我们就通过案例和源码来说明一下EventSourcedBehavior是如何维护内部状态及作为一种actor又应该怎么去使用它。
该布局文件定义了一个简单的消息项,包括消息发送者的名称 (senderTextView)、消息内容 (contentTextView) 和时间戳 (timestampTextView)。每个消息项都会垂直排列,并且文本样式和颜色会根据上述设置显示。
在大学期间我做过非常多类似这种APP。这个是我们小组之前做的,我后期增加非常多新元素。完好了这个应用,由于为了加强
在前面几篇讨论里我们介绍了在集群环境里的一些编程模式、分布式数据结构及具体实现方式。到目前为止,我们已经实现了把程序任务分配给处于很多服务器上的actor,能够最大程度的利用整体系统的硬件资源。这是因为通过akka-cluster能够把很多服务器组合成一个虚拟的整体系统,编程人员不需要知道负责运算的actor具体在那台服务器上运行。当然,我所指的整体系统是一种分布式的系统,实质底层还是各集群节点作为完整个体独立运行的,所以核心理念还是需要将程序分割成能独立运算的任务,然后分派给可能分布在很多服务器上的actor去运算。在上一篇的cluster-load-balance里我们采用了一种fire-and-forget模式把多项独立任务分配给集群节点上的actor,然后任由它们各自完成运算,中途不做任何交互、控制。这也是一种典型的无内部状态的运算模式。对外界来讲就是开始、完成,中间没有关于运算进展或当前状态的交流需要。但在现实里,很多任务是无法完全进行独立细分的,或者再细分会影响系统效率。比如网上购物网站每个客户的购物车:它记录了客户在网上的所有商品拣选过程,每一个拣选动作都代表更新的购物车状态,直到完成结算。那么在一个可能有几十万用户同时在线购物的网站,保留在内存的购物车状态应该是任何机器都无法容纳的,只有回到传统的数据库模式了,还是要面对无法解决的多并发系统效率问题。这么分析,集群分片技术可能是最好的解决方法了。
akka-typed中已经没有PersistentActor了。取而代之的是带有EventSourcedBehavior的actor,也就是一种专门支持EventSource模式的actor。EventSource的原理和作用在之前的博客里已经有了比较详细的介绍,这里就不再重复了。本篇直接从EventsourcedBehavior actor的具体应用开始介绍。支持EventSource应用的基本数据类型包括 指令Command, 事件Event,状态State。EventSourcing其实就是一个有限状态机fsm finite-state-machine,执行Command,产生Event,改变State,终而复始。下面是一个简单的EventSource类型定义:
在上一篇讨论中我们谈到了监管:在Akka中就是一种直属父子监管树结构,父级Actor负责处理直属子级Actor产生的异常。当时我们把BackoffSupervisor作为父子监管方式的其中一种
近日常有同学来问我如何阅读代码,关于这个问题的一般性答案我特别提了一个问题并自问自答。出于提供一个实际的例子的考量,正好此前综合地阅读 Spark 的 RPC 实现、Flink 基于 Akka 的 RPC 实现和 Actor Model 的通信模型,写成本文分享我阅读分布式计算系统 Spark 和 Flink 中的 RPC 实现的过程和思考。
任何类型的实例作为消息在两端独立系统的机器之间进行传递时必须经过序列化/反序列化serialize/deserialize处理过程。假设以下场景:在一个网络里有两台连接的服务器,它们分别部署了独立的akka系统。如果我们需要在这两台服务器的akka系统之间进行消息交换的话,所有消息都必须经过序列化/反序列化处理。akka系统对于用户自定义消息类型的默认序列化处理是以java-object serialization 方式进行的。我们上次提过:由于java-object-serialization会把
Akka 是 JVM 平台上构建高并发、分布式和容错应用的工具包和运行时环境。Akka用Scala 语言编写,同时提供了 Scala 、JAVA 的开发接口。
在开始讨论Akka中对Actor的生命周期管理前,我们先探讨一下所谓的Actor编程模式。对比起我们习惯的行令式(imperative)编程模式,Actor编程模式更接近现实中的应用场景和功能测试
《基于Actor的响应式编程》计划分为三部分,第一部分剖析响应式编程的本质思想,为大家介绍何谓响应式编程(Reactive Programming)。第二部分则结合两个案例来讲解如何在AKKA中实现响应式编程。第三部分则是这个主题的扩展,在介绍Reactive Manifesto的同时,介绍进行响应式编程更为主流的ReactiveX框架。本文是第二部分的第二个案例。 MapReduce是更好地利用并行计算资源来提升数据处理能力的重要算法,如今已被主流的大数据分析平台实现,成为了大数据批量处理的主力军。利用前
Aloha 是一个基于 Scala 实现的分布式的任务调度和管理框架,提供插件式扩展功能,可以用来调度各种类型的任务。Aloha 的典型的应用场景是作为统一的任务管理入口。例如,在数据平台上通常会运行各种类型的应用,如 Spark 任务,Flink 任务,ETL 任务等,统一对这些任务进行管理并及时感知任务状态的变化是很有必要的。
akka-typed的actor从创建、启用、状态转换、停用、监视等生命周期管理方式和akka-classic还是有一定的不同之处。这篇我们就介绍一下akka-typed的actor生命周期管理。
本文主要探讨了如何利用Akka实现分布式计算,通过介绍Akka的Actor模型、消息驱动、松耦合和弹性伸缩等特性,以及Actor的代码结构、运行时状态、多播、监控和调试等方面的内容,帮助读者了解如何使用Akka进行分布式编程。同时,本文还介绍了Akka的一些高级特性,如持久化Actor、路由Actor等,并探讨了如何利用这些特性实现基于Akka的Microservice工具库。
使用 Akka 可以让你从为 Actor 系统创建基础设施和编写控制基本行为所需的初级(low-level)代码中解脱出来。为了理解这一点,让我们看看你在代码中创建的 Actors 与 Akka 在内部为你创建和管理的 Actor 之间的关系,Actor 的生命周期和失败处理。
Akka 是一个用于在 JVM 上构建高并发、分布式和容错的事件驱动应用程序的运行时工具包。Akka 既可以用于 Java,也可以用于 Scala。本指南通过描述 Java 版本的Hello World示例来介绍 Akka。如果你喜欢将 Akka 与 Scala 结合使用,请切换到「快速入门 Akka Scala 指南」。
0x00 前言 一般来说有两种策略用来在并发线程中进行通信:共享数据和消息传递。熟悉c和java并发编程的都会比较熟悉共享数据的策略,比如java程序员就会常用到java.util.concurrent包中同步、锁相关的数据结构。 使用共享数据方式的并发编程面临的最大的一个问题就是数据条件竞争(data race)。处理各种锁的问题是让人十分头痛的一件事。 和共享数据方式相比,消息传递机制最大的优点就是不会产生数据竞争状态(data race)。实现消息传递有两种常见的类型:基于channel的消息传递和
对于分布式系统来说,网络是最基本的一环,其设计的好坏直接影响到整个分布式系统的稳定性及可用性。为此,Spark专门独立出基础网络模块spark-network,为上层RPC、Shuffle数据传输、RDD Block同步以及资源文件传输等提供可靠的网络服务。
本文主要讲解Scala的并发(并行)编程,那么为什么题目概称geotrellis使用(六)呢,主要因为本系列讲解如何使用Geotrellis,具体前几篇博文已经介绍过了。我觉得干任何一件事情基础很重要,就像当年参加高考或者各种考试一样,老师都会强调基础,这是很有道理的。使用Geotrellis框架的基础就是Scala和Spark,所以本篇文章先来介绍一下Scala编程语言,同样要想搞明白Scala并发(并行)编程,Scala基础也很重要,没有Scala语言基础就谈不上Scala并发编程也就更谈不
在上篇讨论里我们主要介绍了Akka-Cluster的基本原理。同时我们也确认了几个使用Akka-Cluster的重点:首先,Akka-Cluster集群构建与Actor编程没有直接的关联。集群构建是
该文摘要总结:本文介绍了如何利用Akka和Scala实现一个分布式计算系统,用于执行并行计算任务。具体来说,文章介绍了如何利用Akka的Actor模型和Scala的并发编程库来实现一个分布式计算系统,该系统能够执行多个计算任务,并将结果返回给调用者。同时,文章还探讨了如何利用Akka的Identify消息处理Actor的死亡,从而避免Actor的丢失,并提高系统的可用性。
「Actor Model」为编写并发和分布式系统提供了更高级别的抽象。它减少了开发人员必须处理显式锁和线程管理的问题,使编写正确的并发和并行系统变得更容易。1973 年卡尔·休伊特(Carl Hewitt)在论文中定义了 Actors,然后通过 Erlang 语言所普及,并且在爱立信(Ericsson)成功地建立了高度并发和可靠的电信系统。
Unmarshalling是Akka-http内把网上可传输格式的数据转变成程序高级结构话数据的过程,比如把Json数据转换成某个自定义类型的实例。按具体流程来说就是先把Json转换成可传输格式数
将recyclerView的每个item增加点击功能,点击后跳转到一个新的view展示信息
在实际应用中,集群环境里共用一些数据是不可避免的。我的意思是有些数据可以在任何节点进行共享同步读写,困难的是如何解决更改冲突问题。本来可以通过分布式数据库来实现这样的功能,但使用和维护成本又过高,不值得。分布式数据类型distributed-data (ddata)正是为解决这样的困局而设计的。akka提供了一组CRDT(ConflictFreeReplicatedDataType 免冲突可复制数据类型)和一套管理方法来实现分布式数据在集群中的免冲突共享共用。
到目前为止,我们所看到的对话模式很简单,因为它们要求 Actor 保持很少或根本就没有状态。明确地:
前面我们讨论过FSM,一种专门为维护内部状态而设计的Actor,它的特点是一套特殊的DSL能很方便地进行状态转换。FSM的状态转换模式特别适合对应现实中的业务流程,因为它那套DSL可以更形象的描述
通信是分布式程序的血液和神经,就好比大脑发出的执行需要通过神经和需要才能传递到手脚进行执行。可见好的通信能力是分布式系统的重重之中。
前面谈过gRPC的SSL/TLS安全机制,发现设置过程比较复杂:比如证书签名:需要服务端、客户端两头都设置等。想想实际上用JWT会更加便捷,而且更安全和功能强大,因为除JWT的加密签名之外还可以把私密的用户信息放在JWT里加密后在服务端和客户端之间传递。当然,最基本的是通过对JWT的验证机制可以控制客户端对某些功能的使用权限。
本篇作为scala快速入门系列的第四十篇博客,为大家带来的是关于Akka的内容。
在日常使用的开源框架中,都会有不同程度的国际化在里面; 刚好现在需要让程序中搞一下国际化,那么就跟踪一下如何在SpringBoot中使用国际化
调度器(Dispatchers)是 Akka 核心的一部分,这意味着它们也是akka-actor依赖的一部分:
即时响应性是一项决定任何应用程序成败的关键因素。有两种方式来提高即时响应性:1.多线程,并行运行多个任务。2.有策略的计算,惰性运行任务。
模拟实现基于文本界面的《客户信息管理软件》。 该软件 scala 能够实现对客户对象的插入、修改、删除、显示、查询(用 ArrayBuffer 或者 ListBuffer 实现),并能够打印客户明细表。
为了使用集群分片(Cluster Sharding),你必须在项目中添加如下依赖:
Spark-1.6以后RPC默认使用Netty替代Akka,在Netty上加了一层封装,为实现对Spark的定制开发,所以了解Spark中RPC的原理还是有必要的
学习函数式编程初衷是看到自己熟悉的oop编程语言和sql数据库在现代商业社会中前景暗淡,准备完全放弃windows技术栈转到分布式大数据技术领域的。但是在现实中理想总是不如人意,本来想在一个规模较小的公司展展拳脚,以为小公司会少点历史包袱,有利于全面技术改造。但现实是:即使是小公司,一旦有个成熟的产品,那么进行全面的技术更新基本上是不可能的了,因为公司要生存,开发人员很难新旧技术之间随时切换。除非有狂热的热情,员工怠慢甚至抵制情绪不容易解决。只能采取逐步切换方式:保留原有产品的后期维护不动,新产品开发用一些新的技术。在我们这里的情况就是:以前一堆c#、sqlserver的东西必须保留,新的功能比如大数据、ai、识别等必须用新的手段如scala、python、dart、akka、kafka、cassandra、mongodb来开发。好了,新旧两个开发平台之间的软件系统对接又变成了一个问题。
已经很多天没有写文章了,直到我今天在飞机上看了一本书《如何成为一个不完美主义者》,让我重新认识了“完美主义”这四个字。
Actor模式最大的优点就是每个Actor都是一个独立的任务运算器。这种模式让我们很方便地把一项大型的任务分割成若干细小任务然后分配给不同的Actor去完成。优点是在设计时可以专注实现每个Ac
上篇我介绍了CQRS模式存写部分的具体实现和akka-persistence一些函数和消息的用法。在这篇本来是准备直接用一个具体的例子来示范CQRS模式编程,主要是写端,或者是数据采集端。想着模拟收银机的后端操作,可以使用集群分片(cluster-sharding),每个分片shard代表一部POS机控制系统。在写这段程序之前首先把示例功能实现、cluster-sharding, persistence-actor,actor-passivation, backoff-supervisor, ClusterSharding.start和ClusterSharding.startProxy等技术细节搞清楚:
通过上篇关于Cluster-Singleton的介绍,我们了解了Akka为分布式程序提供的编程支持:基于消息驱动的运算模式特别适合分布式程序编程,我们不需要特别的努力,只需要按照普通的Acto
补充上一节,使用ListView是用来显示列表项的,使用ListView需要两个xml文件,一个是列表布局,一个是单个列表项的布局。如我们要在要显示系统所有app列表项时,需要左边appimage视图和右边文本视图。
为了使用集群单例(Cluster Singleton),你必须在项目中添加如下依赖:
3.4 Spark通信机制 前面介绍过,Spark的部署模式可以分为local、standalone、Mesos、YARN等。 本节以Spark部署在standalone模式下为例,介绍Spark的通信机制(其他模式类似)。 3.4.1 分布式通信方式 先介绍分布式通信的几种基本方式。 1. RPC 远程过程调用协议(Remote Procedure Call Protocol, RPC)是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC假定某些传输协议的存在,如TCP或UD
在上篇讨论里我们提到了become/unbecome。由于它们本质上是堆栈操作,所以只能在较少的状态切换下才能保证堆栈操作的协调及维持程序的清晰逻辑。对于比较复杂的程序流程,Akka提供了FSM:
使用 LightBend 平台(包括 Scala 和 Akka)的一个主要好处是简化了并发软件的编写过程。本文讨论了 LightBend 平台,特别是 Akka 如何在并发应用程序中处理共享内存。
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