我想从麦克风记录输入,附加混响效果,并将结果持久化到文件中。我的用例是一个应用程序,可以让你唱一首歌,在录音后选择不同的预置混响选项,然后保存你的性能并存储在后端服务器上。我发送给服务器的文件需要具有应用于它的混响效果。private void startRecording() {
final int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(S
在大多数安卓设备上,如果我用整数(而不是浮点数)进行所有OpenGL顶点的计算/呈现,我是否应该期待性能的提高?最近,我从使用0:宽度、0:高度(而不是-1:1,-1:1)的OpenGL视图端口切换,这样,如果性能需要,我可以将所有绘图计算/缓冲区转换为Ints,而不是浮点数。someOtherFloatCalculation(foo);// the float buffer for the coordinates
Floa
我试图运行这个程序,但我得到了一个NullPointerException的所有Opengl调用。另外,我正在学习opengl 3的教程,虽然我的大多数调用都是针对早期版本的,但这就是lwjgl的设置方式吗?to hold vertex data // Put float data intovertexData).position(0);
// Gener
我已经在我的Android代码中使用了FloatBuffers一段时间(从一些opengles教程中复制),但是我不知道这个构造是什么以及为什么需要它。例如,我在许多人的代码和android教程中看到了这段代码(或类似的代码):vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); // use the device hardware's native byte order
Floa
public static Vector2 getScreenCoordinates(float x, float y, float z, int height, int width) FloatBufferscreen_coords = GLAllocation.createDirectFloatBuffer(4); FloatBuffer modelview = GLAllocation.