我目前正在尝试编写一个自动恢复hp的脚本,类似于光环这样的游戏,在这些游戏中,你在一段时间没有服用dmg后恢复了生命值。它几乎可以工作,现在它在服用dmg 5秒后自动恢复生命值,但是如果我在这5秒内服用dmg,它仍然保持再生。 我已经在播放器脚本中创建了一个名为canRegenerate =true的静态布尔值;当播放器使用dmg时,这个布尔值将变为false。其余部分在下面的脚本中,它在5秒后再次将布尔值转换为true。 using System.Collections;using UnityEngine;
using
我很享受socket.gethostbyaddr()的乐趣,寻找如何加速一个真正简单的代码,随机生成一些IP地址,并试图解决它们。当找不到主机时,问题就出现了,超时可能会很长(大约10秒...)我想知道是否有可能使用Asyncore做一些等效的事情?这就是我首先尝试做的,但不幸失败了……import socket a = str(random.randint(140,150))
b = str(random.randint(145,15