我正确地设置了来自另一个类的对象的参数,为它设置了一个接口。现在我需要做同样的事情,但是被计时器延迟了。为此,我使用了一个计时器任务,该任务被正确调用,但在应该从另一个活动中设置param时崩溃。怎样才能到达呢?
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
anotherClass.aBridge.button_back.setVisibility(View.INVISIBLE); //working fine
我向这个处理程序发送消息(这里我省略了一些情况),以便对位图进行一些操作,然后在UI上设置位图。因为位图上的操作很耗时,所以我把它放在一个线程中。完成此操作后,使用runOnUiThread.方法在UI线程中设置UI。
通常,所有这些都运行良好,但在某些情况下,我得到了以下例外:java.lang.RuntimeException:画布:尝试使用回收位图android.graphics.Bitmap。
它发生的非常罕见,但它确实发生了好几次。
private Handler mHandler = new Handler()
{
@Override
public void han
我正在动态地向ListView添加条目,并且我有一个问题,即只有当我触摸手机屏幕时才会显示新条目。
我正在使用下面的代码添加一个新项目:
public TimerTask tt = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
LoadChatData bdl = new LoadChatData(new OnTaskComplete() {
@Override
public void onTaskCompleted(ArrayList<ChatListIte
我只是想找出在android设备上运行责骂背景的最佳方法。我到目前为止的方法..。这是相当的滞后。我使用线程,我认为这对android平台来说不是最好的选择。
@Override
public void run() {
// Game Loop
while(runningThread){
//Scroll background down
bgY += 1;
try {
this.postInvalidate();
t.
使用我的应用程序,我从智能手机(称为PHONE1)向另一个智能手机(称为PHONE2)发送消息和通知。消息由PHONE2接收。PHONE2向PHONE1发送回复消息。PHONE1接收通知并读取消息。PHONE1向PHONE2和应用程序崩溃发送回复消息。
Messages.java:
public class Messages extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "ChatActivity";
Context context;
private ChatArrayAdapter chatAr
当我预先加载所有位图(带有测试数据)时,下面的代码可以工作
for (bitmap in bitmaps){
feedInOpenGL(bitmap)
}
但当我尝试用计时器创建位图时,
timer!!.scheduleAtFixedRate(object : TimerTask() {
override fun run() {
if (!recording) return
val bitmap = getNextBitmap()
feedInOpenGL(bitma
我有这样的场景,每5分钟从我的传感器发送数据到我的服务器。服务器将接收到的数据存储在数据库中。现在,当服务器接收到数据时,我希望为这个特定的传感器启动6分钟计时器。如果我收到的数据早于这6分钟,这个计时器必须取消并重新启动。如果计时器刚好完成,必须调用onFinish(),然后我将向用户发送关于传感器可能存在的连接问题的通知。我有一个传感器列表和一个在服务器接收数据时调用的方法:
// list to save sensors and their timers
private val sensors: MutableMap<Long, CountDownTimer> = HashM
我知道之前有人问过这个问题,但我的问题直接与使用'Stretch‘(或'Normal’以外的任何东西)的picturebox有关,‘Normal’工作得很好。
我有一个简单的应用程序,基本上采取屏幕截图每秒60次的_timer.Interval = (1.0/60.0) * 1000.0;使用计时器。不幸的是,使用'stretch‘会导致越来越多的内存被使用,最终导致应用程序崩溃。
public partial class Form1 : Form
{
System.Timers.Timer _timer = new System.Timers.Timer()
我刚开始对android应用程序进行编程,现在我遇到了定时器和计时器任务方面的问题。
在我的应用程序中,我使用一个计时器来更新UI,但是当我开始测试它时,它会出现一个错误,我不得不强制关闭它。
这是我的计时器代码:
int delay = 5000; // delay for 5 sec.
int period = 1000; // repeat every sec.
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask()
{
public void run()
{
move
我在我的ListView上使用ViewHolder设置,所以我确信这不是一个回收问题。
ListView只有在第一次加载图像时才会滞后,如果我向上滚动,一切都很流畅。
我的简化的getView方法:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
...
mPicasso.load(cData.get("url")).into(holder.imagePreviewView);
...
}
My XML for the ImageView:
<