适应不同Android手机屏幕大小 240*320 320*480 480*800 480*854 540*960 800*1200 800*1280 public static int adjustFontSize
* * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度。...* * setColor(int color); * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。...true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 *...* * setTextAlign(Paint.Align align); * 设置绘制文字的对齐方向 *...* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 * * setTypeface(Typeface typeface); * 设置Typeface对象
——阿列克谢耶维奇 分享一个jquery选择器的小技巧 我们可以通过自定义属性键值选中一个元素 例如如下元素: 阿超 然后我们通过ruben=
通过对这个需求进行简单的分析,这个问题要实现的就是对数据的一个编码(顺序码),只需要根据规则,进行编码就好了。...怎么做 首先,编码由两部分组成:前缀+顺序码,如下图所示: 思路 要编码,可以分为以下几个步骤 1、首先要按照规则对数据进行排序; 2、生成顺序号; 3、根据格式化字符串,固定字符串长度,不足位数补0...AttributeCreator 创建新字段,为文本加上前缀; 解决问题 有了思路与要用到的转换器,接下来就是解决问题了,理清了思路,下面的就很简单了,如下图所示: 处理前后的数据: 转换器设置有一个需要稍微注意一下
选择器(Selector) 4.1 作用 通过设置选择器(selector)可使控件 在不同操作下(默认、点击等) 显示不同样式 通过 xml编写 = selector.xml 4.2 属性 XML... 在布局文件main.xml中控件的属性设置: <Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width=...布局形状(Shape) 作用:设置布局的颜色、边框线 使用:通过 xml编写 = shape.xml 具体使用 //默认颜色 //哪个方向有边框线 <padding android:bottom...、大小 <stroke android:width="1dp" android:color="#000000" /> 在布局文件main.xml中控件的属性设置:
熟悉android的人都知道,android系统的手机绝大部分只支持三种屏幕方向的重力感应自动切换,竖直,水平,反方向水平,独独不支持反方向竖直的重力感应切换。...于是我就想,可不可以在源码里找到时哪里被屏蔽了,那我们就可以同过java的反射来调用相关的方法来改变这个设置,让手机支持反方向竖直的重力感应屏幕自动切换,找了很久,可能是我找代码的能力太差,始终没有找到相关的设置代码...,倒是意外的发现了activity原来本身就有设置屏幕方向的接口提供,而且四个方向都可以设置,另外还发现一段根据重力感应来计算屏幕方向的方法,两个结合起来,实现竖直方向的重力感应屏幕自动切换的方法就有了...activity在旋转屏幕的时候会把原来的activity退出,重新打开一个新的activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity的配置属性里加上这么一项...实现这个功能最关键的一段代码是根据感应监听器SensorEventListener的onSensorChanged方法传人的SensorEvent类型的对象的值来计算出一个旋转角度。
在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 这两个属性。...button放在linearlayout里靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置....即android:gravity用于设置View中内容相对于View组件的对齐方式,而android:layout_gravity用于设置View组件相对于Container的对齐方式。...原理跟android:paddingLeft、android:layout_marginLeft有点类似。如果在按钮上同时设置这两个属性。...于是想到, 这个属性有可能在Layout中 , 于是仔细看了看LinearLayout 的 LayoutParams, 果然有所发现, 里面有一个 gravity 属性,相信这个就是用来设置组件相对于容器本身的位置了
ObjectAnimator extends ValueAnimator -> ValueAnimator extends Animator 用于为目标动画提供属性支持。...Animation 和 Animator的区别: Animation 在每次进行绘图的时候,通过对整块画布的矩阵进行变换,从而实现一种视图坐标的移动,但实际上其在 View 内部真实的坐标位置及其他相关属性始终恒定...而 Animator 因为改变了内部属性,所以位置实时改变。...Animator 相对来说也更加强大,只要view自定义或者自带了set,get方法,那么就可以实现动画效果,说简单点 Animator 并不负责动画,它只是负责计算不同时间线该有的值,从而让用户自己去设置
文章目录 一、定义在根目录 build.gradle 中的扩展属性 二、扩展属性定义方式 直接在配置块闭包中定义 在配置块外使用 ext 定义扩展属性 Android Plugin DSL Reference...① ( Gradle 扩展属性简介 | Gradle 自定义 task 任务示例 ) 【Android Gradle 插件】Gradle 扩展属性 ② ( 定义在根目录 build.gradle 中的扩展属性...对象定义的扩展属性 ; 二、扩展属性定义方式 ---- 在 build.gradle 构建脚本 中 , 可以为任何对象都可以声明 扩展属性 , 这里以为 android 对象定义扩展属性为例 , 首先介绍下...为 android 对象定义 扩展属性 , 可以在配置块外使用 android.ext.扩展属性名称 的方式定义 ; // 为 上面的 android 对象声明扩展属性 hello3 android.ext.hello3...3' 调用该扩展属性时 , 使用 android.ext.hello3 进行调用 ; 自定义任务 , 输出该扩展属性值 : // 自定义任务 , 输出扩展属性值 task sayHello {
1.考虑安全访问范围内的属性,没有权限访问到的属性不读取 [java] view plain copy /** * 根据属性名获取属性值 * * @param fieldName...fieldName, Object object) { try { Field field = object.getClass().getField(fieldName); //设置对象的访问权限...plain copy /** * 根据属性名获取属性值 * * @param fieldName * @param object * @return ...Object object) { try { Field field = object.getClass().getDeclaredField(fieldName); //设置对象的访问权限...default,public [java] view plain copy /** * 根据属性名获取属性元素,包括各种安全范围和所有父类 * * @param fieldName
我们只是做一个小的测试,调整每个线程的栈空间大小来揭露线程属性的使用方法,并提高一个程序创建线程的数量(Notice:提高线程数量并没有什么好处,我们只是为了演示如何修改线程属性)。...---- 而如果我们将每一个线程的栈大小设定的更小了(线程属性设置),是不是就可以提高创建线程的数量呢?...pthread_attr_t attr; pthread_attr_init(&attr); // 设定线程属性为分离属性 pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED...); while(1){ // 分配栈空间 pStack = malloc(STACK_SIZE); if (NULL == pStack) break; // 设置线程栈大小 pthread_attr_setstack...至此我们验证了线程数量的创建取决于栈大小并且学会了如何设定一个线程的属性。
前言 今天转了一篇用ArcGIS编顺序号的文章,感兴趣的可以对照着看下FME的实现方式 顺序号 顺序号的编法有很多,在之前的这篇推送中介绍了如何根据属性进行排序编顺序号。...0、将点要素的空间信息提取至字段(这个在数据准备的时候已做); 1、首先要按照规则对数据进行排序; 2、生成顺序号; 3、根据格式化字符串,固定字符串长度,不足位数补0; 4、将第3步骤中的字符串加上前缀
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注意:没有宽高的标签,即便设置背景也无法显示 属性 描述 值 background-color 设置标签的背景颜色的 background-color: red; background-color:...,就是专门用于控制背景图片的位置 background-position:水平方向的值,垂直方向的值 1、具体的方位名词 水平方向:left,center,right 垂直方向:top,center...inherit 设置从父元素继承background属性值 以上背景属性的值均可以设置为inherit,代表从父元素继承background属性 背景缩写 body { background:...CSS显示模式转换 属性 描述 值 display 可以通过标签的display属性设置显示模式 block 块级inline 行内inline-block 行内块级 4、div与span 布局都是用块级元素...,那么外面一个盒子也会被顶下来 如果外面的盒子不想被遗弃顶下来,,那么可以给外面的盒子设置一个边框属性 <!
3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染...new float[]{0f, 0.5f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP)); } 效果图 : 3、设置渲染方向...设置渲染方向 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(0, 0, width,...super.onDraw(canvas); // 正式绘制矩形 canvas.drawRect(mRectF, mPaint); } } 3、设置渲染方向
这个是我在佳缘的时候写的,已经很久了,当时是为了根据经纬度计算附近的人, 可见当时思想就已经很超前了。。。...看看我12年写的文章: 现在这个移动终端的天下, 自然而然就有了根据经纬度来计算方向和距离的需求, LBS就产生了, 可是怎么计算呢 ? 网上有很多计算距离的,今天我就来个加强版,计算距离和方向。...//根据经纬度计算距离和方向 function getRadian($d) { return $d * M_PI / 180; } function getDistance ($lat1, $lng1,...lat1) * cos($lat2) * pow(sin($b/2),2))); $v = round(EARTH_RADIUS * $v * 10000) / 10000; return $v; } //根据经纬度计算方向...*atan($k)/M_PI; $str="聊友在您的东偏南 $angle 度方向 "; } } } return $str; }
假设方位角是α, 那从点1到点2的平移距离分别如下所示d*sinα, d*cosα。 这里正北为0度。基中点1经纬度(long1, lat1)和距离d是已知的。...
最为突出特性:支持直接修改Session ID的名称(默认为“JSESSIONID”),支持对cookie设置HttpOnly属性以增强安全,避免一定程度的跨站攻击。...Cookie所处于的域 setPath(String path) 设置当前Cookie所处于的相对路径 setHttpOnly(boolean httpOnly) 设置是否支持HttpOnly属性 setSecure...(boolean secure) 若使用HTTPS安全连接,则需要设置其属性为true setMaxAge(int maxAge) 设置存活时间,单位为秒 如何使用呢,很方便,在ServletContextListener...监听器初始化方法中进行设定即可;下面实例演示如何修改"JSESSIONID",以及添加支持HttpOnly支持: 全局设置Session-Cookie相交互部分属性 @WebListener public...有一点别忘记,设置HttpOnly之后,客户端的JS将无法获取的到会话ID了
input设置为只读一般用于查看详情: 格式为: (1)单纯的input框 <label for="conpanyName"...@value = @Model.VolunteerSelfDescription }) 利用匿名对象设置...vaue属性和readonly属性
我们可以在theme函数中设置element_text参数中angle的值来改变x轴标签旋转角度。...任意角度显示 设置angle来控制刻度标签显示的角度,hjust和vjust是为了控制刻度标签在水平方向和垂直方向的位置 bp + theme(axis.text.x = element_text(angle
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