Android 设置动画变化的速率 我们知道 Android 的动画有视图动画,属性动画,帧动画等等,对于视图动画我们是可以设置动画的变化速率的,有加速,减速,先加速再减速…等等各种变化速率的效果。...对于视图动画,创建动画有两种方式,一种是在 xml 文件中创建,另一种是在代码中创建,因此对应的设置动画变化速率也有两种方式。...一、xml 中设置动画的变化速率 1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"...2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢) : android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 3.设置动画为先加速在减速(...()); 2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢) : animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); 3.设置动画为先加速在减速(
设置按钮监听 首先在布局文件中,给两个进行切换的按钮标记id:button_user、button_shop; 并添加需要动态填充的布局(id为id_role) <Button android:...Fragment动画 点击按钮进行界面切换是瞬间完成的,对于用户来说,体验并不良好。因此可以简单添加两个左移、右移的动画来进行过渡,使体验更为丝滑。 首先建立动画文件,在res下创建文件夹anim。...先考虑一个左移动画,主要可拆分成两个步骤:1.当前页面向左划出。2.之后页面向右划入。 因此建立两个文件: 左移划出:slide_out_to_left.xml Android动画 上面两个步骤实现了左滑,同样,右滑只需要修改坐标值即可。...:toXDelta="100%" /> 设置完之后,重新修改控制文件,只需添加 fragmentTransaction.setCustomAnimations属性。
img.setAnimation(animation); animation.start(); 效果如下: 解析: RotateAnimation extend Animation 用于控制对象旋转的动画...ObjectAnimator extends ValueAnimator -> ValueAnimator extends Animator 用于为目标动画提供属性支持。...Animator 内部其实是通过 计算时间线特定该有的值,然后通过set get的方式实现内部属于更改,再通过 类似 invalidate 的方式刷新布局,从而实现动画效果。...Animator 相对来说也更加强大,只要view自定义或者自带了set,get方法,那么就可以实现动画效果,说简单点 Animator 并不负责动画,它只是负责计算不同时间线该有的值,从而让用户自己去设置
帧动画的原理就是让一系列的静态图片依次播放,实现动画效果。...下面了解一下两种实现帧动画的方式 1.利用 Java 代码实现帧动画 2.利用 xml 实现帧动画(开发中通常使用这种方法实现帧动画) 1.利用 Java 代码实现帧动画 源代码如下: activity_main.xml...getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim10)), 100); //3.将帧动画设置给...View做背景 iv_animation.setBackground(animationDrawable); //其他操作,如,设置只执行一次...) 以前还在学校的时候写过一个例子Android中帧动画的简单实现 下面再来一次 (1).帧动画通常在XML 资源进行定义,在 标签下使用 <item …/
android:layout_weight="1" android:text="透明动画" /> <Button android:id=...android:layout_weight="1" android:text="位移动画" /> <Button...="40dp" android:layout_weight="1" android:text="旋转动画" /> <Button..."40dp" android:layout_weight="1" android:text="缩放动画" /> ...animatorSet.playSequentially(list);//按照顺序播放 animatorSet.playTogether(list);//同时执行 */ //设置时长
前面已经介绍过一部分 Activity 之间的过渡动画。现在讲的不是 Activity 转场,而是同一个页面的 View 之间的过渡。...TransitionManager - Scene 切换的控制器 TransitionManager.go() 要创建两个布局,分别是动画前的布局和动画后的布局。..." android:layout_height="wrap_content" android:text="过渡动画"/> <include layout...isCurrentAtScene1 } } TransitionManager.go(toScene, Slide()),第二个参数是 Transition 是动画效果,如果不传第二个参数就是默认的淡入淡出动画...transition2.gif 未完,更详细的见 Android Transition Framework详解---超炫的动画框架
包括 ValueAnimator、ObjectAnimator 和 AnimatorSet: ValueAnimator 只是计算动画各帧的属性值,将这些属性值如何设置给相应的对象需要开发者自己实现,本身只是对值计算...animator = AnimatorInflater.loadAnimator(ctx, R.animator.animator_set) animator.setTarget(imageView) // 将动画设置到某个对象上.../int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...withLayer() - 设置开启硬件加速 withStartAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听开始(Animator.AnimatorListener)时运行的...Runnable任务对象 withEndAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听结束(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象
理解:指定一个开始的位置,再指定一个结束的位置,自动补充中间的变化过程 为了更好的演示,写了一个Demo,xml界面如下(最后有源码)另一种:(Android动画之补间动画(XML 形式)) 要介绍的有...0.5f, 2f, 0.5f, iv_show.getWidth(), iv_show.getHeight()); break; } //设置动画播放时间...animation.setDuration(3000); //设置是否保存动画结束后的状态 animation.setFillAfter(true);...new AnimationSet(true); set.addAnimation(scale); set.addAnimation(rotate); //设置动画播放时间...set.setDuration(3000); //设置是否保存动画结束后的状态 set.setFillAfter(true); //设置次数
AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件 TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。...总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。...是不是一行代码就能实现简单的动画~~ 对于ObjectAnimator 1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值...如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~ 动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候...我岂不是还得手动设置?
xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 动画是否循环播放,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...// 作为 Background image.backgroundResource = R.drawable.test // 设置背景资源 // or // image.backgroundDrawable...帧动画
效果图 都在注释里了 补间动画 package com.yechaoa.viewanimationdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7...Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1.0f); //设置时长...Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); mScaleAnimation.setDuration(2000); //设置重复次数...* 1.给第一个动画设置监听,结束之后执行第二个动画 * 2.用AnimationSet,动画集合类...="2000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> 帧动画 <?
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 android="http://schemas.android.com/apk/res...android:duration="200" /> 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现...{ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //将该逐帧xml文件设置为
: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...首先先设置一个ScaleAnimation动画实例,再image = (ImageView)findViewById(R.id.xx),找到相应的图片id,再用 image.startAnimation...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。...要设置图片的缩放时间是用到ScaleAnimation的 setDuration()方法,里面放的是整型数,单位为毫秒。 最后贴上代码吧,新手上路,大牛请见谅。
概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。...(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择
本次主要讲解Android 视图动画的使用。 ?...xml文件和Java代码两种方式来实现动画效果,scaleAnimation和scale标签对应,属性都一致,就像TextView标签,可以在xml中使用text:设置文字,也可以在java中使用textview.settext...设置文字,不过对动画而言xml方式复用性更高,所以我们来讲解标签使用方式。 ...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...Android 属性和动画插值器的使用。
结合写的三篇文章 Android动画之帧动画 Android动画之补间动画 Android动画之属性动画 Android 中的动画可以分为以下几类: 1.帧动画:就是让一系列的静态图片依次播放...,实现动画。...2.补间动画:指定动画的开始、结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算,并补齐。...3.属性动画:可以看作是增强版的补间动画 一.帧动画: 启动方式:动画本身开启 缺点:效果单一,帧播放需要多张图片,占用空间较大 优点:制作简单 二.补间动画: 启动方式:实现该动画的View...优点:相对于逐帧动画来说,补间动画更为自然(流畅) 缺点:当平移动画执行完停在最后的位置,结果焦点还在原来的位置(控件的属性没有真的被改变) 三.属性动画 启动方式:动画本身开启 1.四种类型:
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object...implements Cloneable java.lang.Object ↳ Android.view.animation.Animation Known Direct Subclasses AlphaAnimation...ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation动画也都是
:drawable 属性设置帧图; android:duration 设置延时,单位为ms; <?...最后, 可以看到帧动画默认是对设置好的一系列帧图做循环往复的播放的, 可以在Activity.java中,通过animationDrawable.setOneShot(true); 将动画设置为只播放这套帧图一次..., 也就是调用AlphaAnimation构造方法,直接实现动画的创建; setDuration()用来设置动画延时: ?..., 来设置动画在不同时间点的不同变化率; (变化率即动画完成进度同动画完成所需时间的微分) Android内置了 9 种内置的插值器实现:插值器与估值器 另外有一个网站可以模拟插值器的变化过程;...Android给duration封装了几个默认值,能够设置更形象的动画时长; ---- 本文内容参考自 慕课网. 就业班
大家好,又见面了,我是全栈君 为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。...Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。...Android 分享一个简单有趣的动画效果 就是利用了属性动画。 今天我们主要来学习Tween动画也就是View动画。 View 动画仅仅能应用于View对象,并且仅仅支持一部分属性。...View动画的基本使用方法吧。...android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" > ok,这下四种基本动画都简单的结束了一下。
首语 这是Android动画系列的目录,有兴趣的可以学习:Android动画。...--repeatMode:设置重复模式,默认restart,但只有当repeatCount大于0或者infinite或-1时 才有效。...还可以设置成reverse,表示偶数次显示动画时会做方向相反的运动。...fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.push_right_in,R.anim.push_right_out,R.anim.push_left_in,R.anim.push_left_out);//设置进入...,退出动画 注意: 要在fragmentTransaction add、replace或commit方法前设置动画,否则动画将不会运行。