双线性采样对比邻近采样的优势在于: 4、微信和鲁班压缩对比 1、图片相关概念 1.1 ARGB介绍 ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000...它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值。每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来了。...质量压缩 采样率压缩 缩放压缩 减少图片的像素,缩略图 JNI调用JPEG库 Android目前常用的图片格式有png,jpeg和webp, png:无损压缩图片格式,支持Alpha...Android中Bitmap所占内存大小计算方式:图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数 3、压缩的常见方式 质量压缩:降低存储体积(不改变内存中Bitmap的大小) 采样压缩...) 双线性采样(Bilinear Resampling)在 Android 中的使用方式一般有两种: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("xxx.png"
32位和24位能表示的颜色一样多,多一个了透明度。 Android Bitmap使用的三种颜色格式:ALPHA_8–每个像素占1个字节,存储透明度信息,没有颜色信息。...ARGB_8888--每个像素占4个字节存储颜色信息,A R G B各一个字节,能表示2^24种颜色,还有一个字节存储透明度信息。...内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存? png 图片应该有alpha通道,所以 Bitmap.Config 是 ARGB_8888 。...0 压缩100%,100意味着不压缩; OutputStream stream) ;//写入压缩数据的输出流; Bitmap.CompressFormat.PNG ,那不管第二个值如何变化,图片大小都不会变化...将此图片加载到内存中需使用 0.75MB,而不是完整图片所需的 12MB(假设位图配置为 ARGB_8888)。
在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。...32位和24位能表示的颜色一样多,多一个了透明度。 Android Bitmap使用的三种颜色格式: ALPHA_8–每个像素占1个字节,存储透明度信息,没有颜色信息。...ARGB_8888--每个像素占4个字节存储颜色信息,A R G B各一个字节,能表示2^24种颜色,还有一个字节存储透明度信息。...内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存? png 图片应该有alpha通道,所以 Bitmap.Config 是 ARGB_8888 。...将此图片加载到内存中需使用 0.75MB,而不是完整图片所需的 12MB(假设位图配置为 ARGB_8888)。
中解码相关的的方法如下 : libwebpJNI 是 Java 层调用 libwebp.so 动态库的入口类 ; public static byte[] WebPDecodeRGB(byte...var3 : 图像宽度 , 传入的是数组 , 只有 1 个元素 , 作为返回值使用 ; int[] var4 : 图像高度 , 传入的是数组 , 只有 1 个元素 , 作为返回值使用 ; public...var data_argb_int = IntArray(data_argb_byte.size / 4) // 使用 nio 中的 ByteBuffer 进行读写 var...import android.graphics.Bitmap import android.graphics.BitmapFactory import android.os.Bundle import...中的 ByteBuffer 进行读写 var byteBuffer: ByteBuffer = ByteBuffer.wrap(data_argb_byte); //
ALPHA_8:根据注释应该是不保存颜色值,只保存透明度(8位),每个像素会占用8位。 内存大小 那么对bitmap有何影响? 这里都以ARGB_8888为基准来进行对比。.... **/ @Deprecated ARGB_4444 (4), 原来在KITKAT,即Android 19之后,这个参数就彻底无效了,只用这个参数会被默认替换为ARGB_8888,所以内存大小没有变化...= Bitmap.Config.ARGB_8888; 翻译过来就是如果inPreferredConfig不为null,那么解码器回尝试使用此参数指定的颜色模式来对图片进行解码,如果解码时发现不能满足这个模式...,那么解码器回根据原图的特征及当前设备的屏幕位深,自动选择合适的颜色模式来解码。...另外根据上面的描述,RGB_565也可能无效,比如讲图片换成下面这个 https://pngimg.com/uploads/cocktail/cocktail_PNG51.png 总结 由于ARGB_4444
Android中的图片是以Bitmap方式存在的,绘制的时候也是Bitmap,直接影响到app运行时的内存,在Android,Bitmap所占用的内存计算公式是:图片长度 x 图片宽度 x像素点的字节数...二、图片常用的压缩格式 Enum Values ALPHA_8 每个像素都存储为一个半透明(alpha)通道 ARGB_4444 此字段已在API级别13中弃用。...RGB_565 每个像素存储在2个字节中,只有RGB通道被编码:红色以5位精度存储(32个可能值),绿色以6位精度存储(64个可能值),蓝色存储为5位精确。...其中字母代表的意思我们大概都可以理解,接下来我们来算算它们单个像素点的字节数: ALPHA_8:表示8位Alpha位图,即透明度占8个位,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度。...我们可以看到有个参数:quality,可以调节你压缩的比例,但是还要注意一点就是,质量压缩堆png格式这种图片没有作用,因为png是无损压缩。
目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如: <?...按下色 默认颜色 enable: false 不可用色 不可用色 首先判断是否enable = false, 然后判断是否state_pressed="true", 最后只能取默认值 <?...Drawable - 作为 Android 平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。...Bitmap: 简单化的Drawable, PNG 或JPEG图像....技巧:EditText 在右侧添加删除图标 更换 radiobutton 中的图片在 xml 中很好设置,但对于初学者如何在代码中设置还是不容易找的。
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。...也就是说,颜色、图片等都可以是一个Drawable 2.3 Drawable 可以通过XML定义,或者通过代码构建 2.4 Android 中 Drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类...ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 RGB_565:每个像素占用2byte内存 Android默认的色彩模式为ARGB_8888...BitmapFactory.Options的inPreferredConfig参数可以 指定decode到内存中,手机中所采用的编码,可选值定义在Bitmap.Config中。...缺省值是ARGB_8888。
Android中图片是以bitmap形式存在的,那么bitmap所占内存,直接影响到了应用所占内存大小,首先要知道bitmap所占内存大小计算方式: 图片长度x图片宽度...ALPHA_8表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度; ARGB_4444表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+...这里要说,如果是bit.compress(CompressFormat.PNG,quality, baos);这样的png格式,quality就没有作用了,bytes.length不会变化,因为png图片是无损的...中的bitmap来说的。...如果将这些压缩后的bitmap另存为sd中,他们的内存大小并不一样。 android手机中,图片的所占的内存大小和很多因素相关,计算起来也很麻烦。
它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值。每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来了。Bitmap本质上不能直接存储为什么?...4.2 ARGB色彩模式在 Android 中,我们常见的一些颜色设置,都是 RGB 色彩模式来描述像素颜色的,并且他们都带有透明度通道,也就是所谓的 ARGB。...例如,我们常见的颜色定义如下://在代码中定义颜色值:蓝色public final int blue=0xff0000ff;//或者在xml中定义:#ff0000ff... ```以上设置中,颜色值都是使用 16 进制的数字来表示的。...以上颜色值都是带有透明度(透明通道)的颜色值,格式是 AARRGGBB,透明度、红色、绿色、蓝色四个颜色通道,各占有 2 位,也就是一个颜色通道,使用了 1 个字节来存储。
转载自:http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/51955467 android中图片是以bitmap形式存在的,那么bitmap所占内存,直接影响到了应用所占内存大小...ALPHA_8 表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度 ARGB_4444 表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4...这里要说,如果是bit.compress(CompressFormat.PNG, quality, baos);这样的png格式,quality就没有作用了,bytes.length不会变化,因为png...总结 以上就是5种图片压缩的方法,这里需要强调,他们的压缩仅仅只是对android中的bitmap来说的。如果将这些压缩后的bitmap另存为sd中,他们的内存大小并不一样。...android手机中,图片的所占的内存大小和很多因素相关,计算起来也很麻烦。
android.util.DisplayMetrics类中的density变量,是一个float值,关于屏幕密度的更多内容本文不做介绍。...在Android中还有包含透明度Alpha的颜色模型,即ARGB。 ?...2.5.2 RGB在计算机中颜色值的数字化编码 在不考虑透明度的情况下,一个像素点的颜色值在计算机中的表示方法有以下3种: 浮点数编码:比如float: (1.0, 0.5, 0.75),每个颜色分量各占...5位表示(剩下的1位不用) ARGB8888(int):A、R、G、B分量各占8位 ARGB4444(short):A、R、G、B分量各占4位 在Android的Bitmap.Config类中,有ARGB...在Android中系统默认使用的编码格式是ARGB_8888,所以在文章开头计算图片内存大小的时候每个像素占用内存大小是4byte,比如采用ARGB_8888编码载入一张1920*1200的图片,大概就会占用
所以,一张 png 或者 jpg 格式的图片大小,跟这张图片加载进内存所占用的大小完全是两回事。但图片在内存中的大小和Bitmap大小相同 1.2.问题二: 如何计算图片在内存中的大小?...ARGB_8888其含义是:ARGB分别代表的是透明度(alpha),红色(red),绿色(green),蓝色(blue),8888表示A=8,R=8,G=8,B=8即每个值分别用8bit来记录并进行存储的...ARGB_4444其含义是:ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,4444表示每个值分别用4bit来记录并进行存储的,计算如下: 单位像素ARGB_4444占位计算:4+4+4+4 =16bit...ALPHA_8含义:ALPHA代表该像素只保存透明度,所以其每单位像素的计算公式为: 单位像素ALPHA_8占位计算为8bit等于1byte内存 Android中图片有四种颜色格式 ?...我们都知道在Android3.0以前Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存,在Android3.0以后Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可,官方建议我们
Android 性能优化——之图片的优化 在Android性能优化中,我们会发现占内存最大的和对性能影响最大的往往是图片资源,其次是控件资源。相对来说,其他的资源的影响会小一点。...=true; 8 //通过编辑,得到边界值,并存入到option中 9 BitmapFactory.decodeFile(filePath2,options); 10...网络就是访问网络下载图片,进行图片的加载。 3、常见的png,JPG,webp等格式的图片在设置到UI上之前需要经过解码过程,而图片采用不同的码率,也会造成对内存的占用不同。...共16bites,即2个字节 3)ARGB_8888 格式的解码率,一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites , 共32bites...对于半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较好的呈现效果,相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销,因此它是一 个不错的选择。
,可以更加深刻的理解Android中.9图片的作用,它不但能减少apk的体积,还能减少图片占用内存。...在Android中还有包含透明度Alpha的颜色模型,即ARGB。 ?...2.5.2 RGB在计算机中颜色值的数字化编码 在不考虑透明度的情况下,一个像素点的颜色值在计算机中的表示方法有以下3种: 浮点数编码:比如float: (1.0, 0.5, 0.75),每个颜色分量各占...在Android中获取Bitmap的时候一般也采用整型编码。...5位表示(剩下的1位不用) ARGB8888(int):A、R、G、B分量各占8位 ARGB4444(short):A、R、G、B分量各占4位 回想一下Android的BitmapConfig类中,
Bitmap 对象为 null ; ③ 解码选项 : BitmapFactory.Options 中的 outXxx 字段会被设置对应的图片属性值 ; ④ 解码选项参数示例 : 如 : outWidth...与 BitmapFactory 配合使用 : ① Android 4.4 以后的复用机制 : 在 KITKAT 以后的代码中 , 只要被解码生成的 Bitmap 对象的字节大小 ( 缩放后的 ) , 小于等于...inBitmap 的字节大小 , 就可以复用成功 ; ② Android 4.4 之前的复用机制 : 在 KITKAT ( Android 4.4 系统 , android-19 平台 ) 之前的代码中..., 该值最终要设置到 BitmapFactory.Options 对象中 */ int inSampleSize = 1; // 1....在 KITKAT 之前的代码中 , 被解码的图像必须是 JPEG 或 PNG 格式 , 并且 图像大小必须是相等的 , inssampleSize
称为一个像素(px),而且一个小格子是一种颜色 也就是一张jpg或png图片就是很多颜色的合集,而这些合集信息都被封装到了Bitmap类中 你可以使用Bitmap获取任意像素点,并修改它,对与某像素点而言...第一点.png ---- 3.获取所有点像素颜色值 这里i代表列数,j代表行数,mColArr[i][j]代表是一个图片第i列,第j行的像素颜色值 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource...Color类中有几个方法可以方便获取argb分别对应的值,下面测试一下你就明白了 其实就是将int进行了位运算,分离出argb四个通道的值 printColor("pixel_0_0", pixel...原图复刻图片资源.png ---- 5.圆形复刻 这里的4中的图片已经不是bitmap了,而是由一个个小正方形堆积成的东西,这些小正方形拥有自己的颜色 然而我们可以利用它实现一些好玩的东西,比如不画正方形...: 在Color篇中详细介绍了使用ColorFilter和ColorMatrix改变图片颜色 这里既然拿到了小球颜色,那么统一改变一下小球的颜色则何如?
jpg/png格式则恰好弥补了位图文件的缺点。...,1920x1080x4=2025kb=1.977539M 乘以4位的原因是在安卓系统中bitmap图片一般是以ARGB_8888(ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,每个值分别用8bit来记录...Android中图片有四种颜色格式 颜色格式 每个像素占用内存(单位byte) 每个像素占用内存(单位bit) ALPHA_8 1 8 ARGB_8888(默认) 4 32 ARGB_4444 2 16...ARGB_4444:ARGB的是每个值分别用4bit来记录,一个像素会占用2byte,共16bit....true则选择抗锯齿 补充抗锯齿的知识点 在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况。
人类只能模拟 16位是2个字节代表一种颜色,每种颜色有0~65535共65536中颜色, 三色共表达:65536*65536*65536=279213318656种颜色 2.ARGB:设备相关的颜色模型...看到值就能想到大概的颜色 颜色有三个维度属性:色相、明度和饱和度 HSV模型对应于: 圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1。...在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。 ? hsv.png 5.看一下黄色的几种表达方式: ?...---- 一、Android中的Color 颜色使用场景: 1.基本使用:背景、阴影、文字颜色 2.基于Color创建的Bitmap以及叠合模式:Xfermode 3.paint中的着色、...,毕竟就是一个int而已,难点在于颜色的拼合与变换 二、Android位图封装类:Bitmap 什么是位图,前面讲过颜色是按位存储的,ARGB_8888每种颜色占8位 相信大家都知道一张jpg或
android 中的 Bitmap 相关 Bitmap 相关 1....从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。...以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp...获取位图的信息 要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点: * ...在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题
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