适应不同Android手机屏幕大小 240*320 320*480 480*800 480*854 540*960 800*1200 800*1280 public static int adjustFontSize...(int screenWidth, int screenHeight){ if (screenWidth <= 240) { // 240X320 屏幕 return 10;...}else if (screenWidth <= 320){ // 320X480 屏幕 return 14; }else if (screenWidth <= 480){ //...480X800 或 480X854 屏幕 return 24; }else if (screenWidth <= 540){ // 540X960 屏幕 return 26;...}else if(screenWidth <= 800){ // 800X1280 屏幕 return 30; }else{ // 大于 800X1280
将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。...Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。...Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,...不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5...进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示的时候有合适的大小 2)为不同屏幕密度的手机,提供不同的位图资源,可以使得界面清晰无缩放。
// data->early_suspend.level = EARLY_SUSPEND_LEVEL_BLANK_SCREEN + 1; data->earl...
很多的时候,我们想要分享一个界面的所有内容,可是内容太多,超过了屏幕的大小,简单的截屏已经满足不了我们的需要,这时候我们就可以根据布局里scrollView的高度来截取图片。...代码如下: /** * 截取scrollview的屏幕 * @param scrollView * @return */ public static Bitmap...scrollView.getChildAt(i).setBackgroundColor( Color.parseColor("#ffffff")); } // 创建对应大小的
本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片...使用 "wrap_content" 和 "match_parent" 为了确保你的布局能够自适应各种不同屏幕大小,你应该在布局的视图中使用"wrap_content"和"match_parent"来确定它的宽和高...下图展示了这个布局在一个更大的屏幕上显示的结果。 ? 可以注意到,即使屏幕的大小改变,视图之前的相对位置都没有改变。...使用Size限定符 虽然使用以上几种方式可以解决屏幕适配性的问题,但是那些通过伸缩控件来适应各种不同屏幕大小的布局,未必就是提供了最好的用户体验。...使用Smallest-width限定符 使用Size限定符有一个问题会让很多程序员感到头疼,large到底是指多大呢?
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi...这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕密度的图片。每个文件夹对应的屏幕密度是多少的呢?我们先来介绍一下相关知识。 在过去,我们程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。...例如:图片大小为80×80像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。...由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同的度量单位。 1.相关概念 屏幕密度:指的就是单位英寸面积上的像素点数,与分辨率是两个不同的概念。...的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。
1屏幕大小 智能手机普及,屏幕也随之越来越大,从经典的iPhone 4的3.5英寸到iphone XR 6英寸多,Android手机也逐渐进入了6.x英寸行列。...屏幕大小定义:手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位,一英寸大约2.54厘米。...3 像素密度 像素密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch):每英寸上的像素点数,结合屏幕大小和屏幕分辨率如果5.0英寸的手机的屏幕分辨率为1280×720,那么像素密度为...5 为什么2017年以后Android手机适配一般只需要xhdpi和xxhdpi两套资源就可以 2017年以后的android手机一般大小在5寸以上,分辨率至少720p,1080p,所以对应的dpi分别为...注意:对于平板,只能电视和车载系统的开发,一般xhdpi和xxhdpi用不到,ldpi,mdpi用的比较多 6 dp 和px的转换 dp是android中用于适配的尺寸,他能保证在不同尺寸密度屏幕上显示的大小相同
前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
文章目录 一、屏幕像素密度 DPI 与素材大小关联 二、屏幕像素密度 DPI 与 屏幕密度限定符 xhdpi 关联 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一...、屏幕像素密度 DPI 与素材大小关联 ---- 屏幕像素密度 DPI 与素材大小关联 : 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 120 dpi 时 ( ldpi ) ,...; 屏幕像素密度 DPI 与 屏幕密度限定符 关联 : ldpi : \rm 0 < dpi \leq 120 , 对应图标大小 36 \times 36 ; mdpi : \rm 120...: \rm 240 < dpi \leq 320 , 对应图标大小 96 \times 96 ; xxhdpi : \rm 320 < dpi \leq 480 , 对应图标大小 144...x 192 大小的图标 , 图标数据一般只保留这一个即可 ;
问题描述 Android Studio启动模拟器报错 Emulator: emulator: ERROR: OpenGLES emulation failed to initialize....问题原因 问题原因是我使用了 Nexus 5X and Nexus 5 模拟器,而这两个镜像会强制设置 “Emulated Performance” 为 “Automatic Graphics”。...参考 https://stackoverflow.com/questions/44328225/cant-change-emulated-performance-of-avd-in-android-studio
Android 图片显示与屏幕适配的问题 在Android开发中比较头疼的是Android的分辨率问题,那么这里给大家介绍个万能办法,这个办法的优点是可以实现万能适应,给开发和美工设计提供了依据,但是对开发来说代码量也不少...,具体办法: (1)获取屏幕的尺寸 WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE...以上就是Android 图片显示与屏幕适配的问题的万能解决办法,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
在编译完了,同一个shell执行emulator没有问题,但如果新开shell,会发现emualtor报错: emulator: ERROR: You did not provide the name...of an Android Virtual Device with the '-avd ' option....仔细对比前后两个shell中环境变量的差异,总结出新shell中需要手动设置的环境变量如下: export ANDROID_PRODUCT_OUT=/home/aosp/AOSP/android-4.4.4..._r1_modify/out/target/product/generic export PATH=$PATH:/home/aosp/AOSP/android-4.4.4_r1_modify/out/host.../linux-x86/bin export ANDROID_BUILD_TOP=/home/aosp/AOSP/android-4.4.4_r1_modify
手贱更新了android studio过后,编译不报错,只要启动模拟器就会报出两行emulator警告,关掉模拟器也会有警告,之前版本用的都好好的,怎么消除警告问题?...Emulator: emulator: WARNING: EmulatorService.cpp:448: Cannot find certfile: C:\Users\Sawye.android\emulator-grpc.cer...Emulator: Started GRPC server at 127.0.0.1:8554 目前搜遍全网没有解决方法!!!! ?...总结 到此这篇关于Android Studio 3.6运行模拟器时Emulator警告问题的解决方案的文章就介绍到这了,更多相关android studio运行模拟器问题内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
两种方法 (1)原生自适应 @media screen 表示当屏幕大于320px,并小于1156px是执行下面的css @media screen and (min-width: 320px) and...background-size:100% 100%; -moz-background-size:100% 100%; } } (2)使用bootstrap 的 hidden-xs 表示 当屏幕小的时候...处添加如下语句: 在css中添加如下内容 可以分别定制不同屏幕的显示样式...: /* 大屏幕 :大于等于1200px*/ @media (min-width: 1200px) { ... } /*默认*/ @media (min-width: 980px){...} /*...992 px 及以上)隐藏 打印类 使用这些切换打印内容 class 打印 .visible-print 可见 可打印 .hidden-print 只对浏览器可见 不可打印 实例:调整浏览器的窗口大小
只需要在css内写好窗口大小相对应的样式。访问就根据窗口大小自动使用相应的样式。下边是我写的适配样式,可参考。框架可拿去用,类和样式需根据自身调整。
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图...下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。...需要用webview控件进行展示html文本,为使文字也自适应手机屏幕大小,需要先对android webview控件的属性进行相应设置,这里bindingView.contentWv代表webview...img.style.height = 'auto'; " + "}" + "})()"); } 1 1 如果只需要图片自应手机屏幕大小...总结 上面三种方法,都能达到webview中图片自适应用手机屏幕大小,但三种方法,笔者更多的是采用第三种方法来实现。使用虽然复杂一些,但是不用引入第三方库,方便控制。
文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕的 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500
Visual Studio Emulator for Android官方介绍页面。 配置Android Studio的官方博客(本博客大部分参考资料来源于此)。...Visual Studio Emulator for Android下载地址。...安装重启后打开Visual Studio Emulator for Android,如下所示: ?...故而我们为Android Studio添加一个启动Visual Studio Emulator for Android的快捷按钮。...用Visual Studio Emulator for Android调试Android App 按下Run按钮(绿色箭头那个...),弹出选择Android设备的选择框: ?
目前市面上说的几英寸是对角线的英寸数 为简便起见,Android 将所有实际屏幕尺寸分组为四种通用尺寸:小、 正常、大和超大。...为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度 屏幕像素密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi 描述 低密度屏幕 中等密度 高密度屏幕 超高密度屏幕...支持每种密度的 位图可绘制对象的相对大小 适配方案 密度独立性 应用显示在密度不同的屏幕上时,如果它保持用户界面元素的物理尺寸(从 用户的视角),便可实现“密度独立性” 。...Android 系统可帮助您的应用以两种方式实现密度独立性: 系统根据当前屏幕密度扩展 dp 单位数 系统在必要时可根据当前屏幕密度将可绘制对象资源扩展到适当的大小 nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度的位图资源...图标的适配 在进行开发的时候,我们需要把合适大小的图片放在合适的文件夹里面。
Android中有个很恶心的潜规则,就是当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译期appt会去强行处理此文件,使得我们运行期读取的时候会收到一个 This file can...not be opened as a file descriptor; it is probably compressed 要解决这个问题可以将文件扩展名改为mp3或是wma这类的就OK了,具体细节可以参考...: Android Asset Packaging Tool(aapt)使用这个工具可打包所有数据 Image XML文件 任何资源文件.在生成APK时aapt选择性的压缩各种资源来节省设备空间,aapt...mp4", ".m4a", ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2", ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv" }; 在Android...2.3以前的任何压缩的资源的原始大小超过1M将不能从APK中读出,如果你使用AssetManager 或 Resources classes方法来获取InputStream,将抛出java.io.IOException
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