我使用的是Visual Studio Community 2017,但此版本中的原生活动与Visual Studio Community 2015中的相同。
我刚刚在Visual Studio 2017中创建了一个新的本机活动项目,使用与此项目选择一起加载的默认程序。然而,每当我尝试使用一个独占的函数来打开gl es2时,Visual Studio对我使用的每个打开的gl es2函数都会响应一个类似于"error : undefined reference to 'glCreateShader‘“的错误。奇怪的是,尽管我删除了包含open gl es 1的pch文件中的行,但以
我正在AndroidStudio2.2中编译C++库代码。我遵循新的指南,将所有文件添加到我的项目中,并使用CMake (和CMakeLists.txt) (如 )编译它。我想使用C++14特性,以及诸如原子、stoi、等东西,但是建筑失败了。
error: no type named 'condition_variable' in namespace 'std'
error: no member named 'stoi' in namespace 'std'
这就是我的CMakeLists (其他行、设置源文件和其他东西)的样子