该文介绍了Android动画体系以及View动画、Property动画、Animator动画和ObjectAnimator动画的用法。
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画。 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一、重要的动画类及属性值: 1、 ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUpdateLi
本篇是关于ObjectAnimator的演示 ObjectAnimator是针对有setXxxxxx方法的属性,进行的"Xxxxxx"属性变化动画 绘制部分就不废话了,前面已经说很多了,直接进入主
动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:
Android动画 AlphaAnimation RelativeLayout rl_splash = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_splash); //播放动画效果 AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); //设置Alpha动画的持续时间 animation.setDuration(2000); //播放Alpha动画 rl_splash.setAnimation(animati
ViewAnimation只支持几种动画:scale、transition、rotate、alpha四种类型。并且缺陷是只是改变了显示位置,实际位置并没有改变。 一个demo解释一切,如下图:
实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。
ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的。所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。但是已经有个ValueAnimator为什么还要加入ObjectAnimator.因为ValueAnimator是通过调用监听,得到变化的值来做动画的。而ObjectAnimator可以针对某一个控件的某个属性直接做动画,而不需要设置监听,并让我自己手动修改控件的属性。相对来说使用更加简单方便。
零、前言:本文知识点 ValueAnimator的认识与使用 估值器TypeEvaluator的自定义与使用 插值器TimeInterpolator的自定义与使用 Path于Animator的结合使用 ObjectAnimator的自定义与使用 TimeAnimator的使用 AnimatorSet动画集合的使用 Animator家族的监听器介绍与使用 Animator家族在xml中的使用 ---- 一直用动画,貌似还没有好好地总结一下,趁有空,总结一波 所谓动画,就是不停变化,在视觉上达到连续的效果
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
此为动画样式中的关键帧,用关键帧来控制css动画中的关键样式。相比较过渡更加的容易空值中间的部分
AnimatorSet是组合动画,前面在ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(),时也可以做到控制多个属性做动画,但是.ofPropertyValuesHolder(),仅仅是将多个属性同时做动画却无法灵活控制每个属性的播放顺序,针对的是一个控件,而AnimatorSet是组合动画。更侧重的是在多个动画播放时对动画的控制(可以控制动画的顺序,延时,同时可以控制多个控件的动画等等)。
android开发过程中,为了更好的展示应用程序,应用程序添加动画,能够很好地实现这个功能。如果动画中的图像变化有一定的规律,可以采用自动生成图像的方式来生成动画,例如图像的移动、旋转、缩放等。自动生成中间图像的动画,补间动画,只需指定第一帧和最后一帧。 补间动画的优点是节省硬盘空间,缺点是,无法生成复杂的动画。本文主要介绍经常用到的四种补间动画:移动、缩放、旋转、透明度。 1.移动补间动画 移动是比较常见的动画效果。通过xml文件或者java代码能够实现补间动画的移动效果。在res/anim,文件中新建t
android应用程序里面的电台:系统内置的一个服务,会把事件(电量不足、电量充满、开机启动完成)作为一个广播消息发送其他的接收者;
好,废话不多说,之前我们已经分析过 View 动画 Animation 运行原理解析,那么这次就来学习下属性动画的运行原理。
这次想来讲讲 View.animate(),这是一种超好用的动画实现方式,用这种方式来实现常用的动画效果非常方便,但在某些场景下会有一个坑,所以这次就来梳理一下它的原理。
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