先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
五一佳节匆匆而过,有人选择在外面看人山人海,有人选择宅在家中度过五一,也有人依然坚守在第一线,致敬! 这是坚持学习react-native的第二篇文章,可能会迟到,但是绝不会缺席,这篇要涉及到的是react-navigation,也是rn社区主推的一个导航库。
开始我们的超萌动感小炸弹之旅。 首先,我还是先感谢一下作者,设计出这么棒的动画!!设计出处点我(https://www.uplabs.com/posts/explosive-animation)。
《玩具帝国》是一款Windows+安卓平台的双端游戏,使用Unity URP进行开发。画面属于写实风格。
本文继续介绍下UI相关的动效实现,带来58的数据加过渡动画。其实越是形势不好的时候越是要练习内功,我们学会思考很重要,技术也只是技术而已。
前言 了解了RN的组件的生命周期后,我们接着来学习RN的具体的组件。View组件是最基本的组件,也是首先要掌握的组件,这一篇我们来学习View组件。 1.概述 View组件是RN中最基本的组件,绝大部分的组件都继承了View组件的属性,所以学习其他组件前,要首先掌握View组件。 View组件是一个支持Flexbox布局、样式、一些触摸处理的容器,它可以放到其它的组件里,也可以有任意多个任意类型的子组件。View组件对应着多个平台的视图,比如Android的View以及iOS的UIView。 由于View
现代科技和工业的发展对矿物原料的要求越来越高,直接开采的原矿石往往达不到标准,而原矿通过选矿加工后则可以满足要求。选矿技术在冶金、煤炭、化工、建材和环保等部门都得到应用,对国民经济的发展意义重大。
Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范。这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化。让页面变得美感十足。
2014年,Google携Android5.X重装归来,全新的UI设计和更加优化的性能,令开发者眼前一亮
因项目需要接触了近一个月的Material Design,之前只觉得它美丽而神秘,真正接触起来发现确实不错。针对这段时间做个小总结,也给广大战友们分享点踩坑的经验。第一部分是针对Material Design的个人总结,第二部分是近段时间接触到符合Material Design风格的控件以及动画总结。 Part1:什么是Material design 自2014年谷歌在I/O大会发布Material Design,至今已经两年多,其遵循纸片与墨水的视觉设计,并将物理运动带入到UI设计中,google
原文https://netflixtechblog.com/avif-for-next-generation-image-coding-b1d75675fe4
Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例和行为才能在开始设计前更好的和开发者及股东们进行交流。这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。 因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似
Cinema 4D是一款由德国Maxon公司推出的三维建模软件,它具有强大的功能和易于上手的操作界面。无论是电影制作、电视广告、游戏开发还是产品设计等领域,Cinema 4D都被广泛应用。本文将详细介绍Cinema 4D的特色功能和使用方法,希望能够帮助读者更好地了解和使用该软件。
QQ 音乐 Android 团队平台组的负责人阿宝,在和 QQ 音乐一同寻求突破的过程中,他发现创意、研发和平台的助力是让应用进步的三个重要因素。所以,他和团队一直很关注 Google 在 Android 上的技术发展和版本更新,并努力将新系统的新特性加入到 QQ 音乐中,让用户尽早获得最新体验。
不断追求突破的 QQ 音乐,在近 10 年的成长过程中受到了很多用户喜爱。 QQ 音乐 Android 团队平台组的负责人阿宝,在和 QQ 音乐一同寻求突破的过程中,他发现创意、研发和平台的助力是让应用进步的三个重要因素。所以,他和团队一直很关注 Google 在 Android 上的技术发展和版本更新,并努力将新系统的新特性加入到 QQ 音乐中,让用户尽早获得最新体验。 我们来通过☟视频☟了解他们的故事: 阿宝团队里的 Shawn 是 QQ 音乐适配 Android 9 Pie 的工程师,他和同事从 A
SlidingMenu作为最常用到的几个开源项目之一,最初,这个是在IOS上有的,之后被应用到了android上,在google自己原生态的侧拉菜单NavigationDrawer没出现之前,这个效果已经被很多应用所使用。比如今日头条,网易新闻,人人客户端等等。 由于最近项目用到,所以把相关使用和配置记录下来。 Github上的下载地址为:下载地址 国外用到该库的应用APP: Foursquare LinkedIn Zappos Rdio Evernote Food Plume VLC for Androi
我们在工作中经常会遇到一些动画卡顿的问题,往往是一些性能比较差的安卓手机,笔者最近就遇到了这样的情况,这里也记录下本次排查问题的过程。
View提供了专门的方法来实现滑动, 即scrollTo()和scrollBy(),这两个方法的实现如下:
关于 Spuernova 我曾在 《Flutter Interact 的 Flutter 1.12 大进化和回顾》 中介绍过:在 2019 年末的 Flutter Interact 大会上,Spuernova 发布了对 Flutter 的支持,通过导入设计师的 Sketch 文件从而生成 Flutter 代码,这无疑提升了 Flutter 的生产力和可想象空间。
本文的源起是在有一天在网上看到的一个挺不错的一个效果而产生的一个想法,正好因为这段时间公司闲了下来,因此想着练习一下中定义view。
Gallery是一个早期的画廊控件,左右滑动手势可展示内嵌的图片列表,类似于一个平面的万花筒。虽然Android现在将Gallery标记为Deprecation(表示已废弃),建议开发者采用HorizontalScrollView或者ViewPager来代替,但是Gallery用做自定义相册来轮播图片其实是个挺好的选择,所以下面我们还是简单介绍它的用法,并结合其它控件加深对图像开发的理解。 Gallery的常用属性说明如下: spacing : 指定图片之间的间隔大小。 unselectedAlpha : 指定未选定图片的透明度。取值为0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明。 Gallery的常用方法说明如下: setSpacing : 设置图片之间的间隔大小。 setUnselectedAlpha : 设置未选定图片的透明度。 setAdapter : 设置图像视图的适配器。 getSelectedItemId : 获取当前选中的图像id。0表示第一个图像。 setSelection : 设置当前选中第几个图像。 setOnItemClickListener : 设置单项的点击监听器。 现在我们结合Gallery与ImageView来观看画廊的相册效果,首先放置一个FrameLayout布局,里面放入一个Gallery控件与一个ImageView控件,其中ImageView控件要充满整个屏幕,Gallery控件可放在屏幕上方或下方;然后监听Gallery控件的单项点击事件,点击指定图片项时,便给ImageView控件填充该图片,也就是点小图看大图。 下面是Gallery与ImageView结合使用的效果截图:
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
技术揭秘一款时尚智能的表盘从0到上线究竟可以有多快 随着移动互联网的快速发展,智能手表越来越被大众所认识与接受。贴身特性可让用户不错过重要的通知消息,健康状态记录又可以帮助用户随时了解身体,加强锻炼。时尚则可彰显出用户的独特身份和品味。手表移动支付与公交地铁刷卡能力更加提升了生活出行的便利性。 除了硬件外观,智能手表的时尚主要体现在每天抬手可见的表盘上。与传统手表的表盘相比,智能手表表盘主要有以下两个特点: 一是随时更换,适应不同场合不同的搭配 。 二是信息丰富快捷展示,记步、心率、时间、天气、日历提醒等等
作者: Lilian Young 和 Shawn Willden, Android 安全团队;Frank Salim, Google Pay 团队
下面我们和自定义view实现超萌动感天气小太阳一样,开始解析动画!(没看过天气小太阳的朋友可以先去看天气小太阳,有些天气小太阳讲过的套路将不再讲,同时需要掌握path、camera、贝塞尔曲线等,不然部分代码可能会引起不适)。
首次通过右滑来返回到上一个页面的操作是在 IOS7上出现。到目前android应用上支持这种操作的依然不多。分析其主要原因应该是android已有实体的返回按键,这样的功能变得不重要,但我觉得有这样的功能便于单手操作,能提升app的用户体验,特别是从ios转到android的用户。写这篇博文希望可以对大家有所帮助,希望自己的app上有滑动返回功能的可以参考下。
上一篇文章[原型篇]发布之后,就开始设计UI了,包括Icon和界面UI,周一到周五晚上一般花两到三到小时,周六日的时候则有五六个小时,最终用了一个星期多才设计完成。先直接展示下成果吧。
我刚来这个公司的时候,每个周三都会有分享会,主题自定,分享对象尽量是面向大众,一开始觉得不错,但是到后面发现分享的内容不是那么有营养,而且积极性不是很高,都是当做任务进行分享。 程序员因为较为腼腆,分享的人较少,大部分都是客户部、分析部或者推广部的分享,久而久之,氛围就比较消极。
简介 饼图英文学名为Sector Graph, 有名Pie Graph。常用于统计学模块。2D饼图为圆形,手画时,常用圆规作图。 仅排列在工作表的一列或一行中的数据可以绘制到饼图中。饼图显示一个数据系
类似于微信的右滑返回,在BaseActivity里利用dispatchTouchEvent()拦截右滑动作,利用setTranslationX()实现动画,在DecorView里添加View作为滑动时的左侧阴影。
本次我们的教程主要市通过加载全国的矢量边界和遇上传的栅格数据,并通过上传的DEM数据进行相应的山阴、坡度、坡向数据,这里我们首先需要看几个函数:
这里我们首先画一个自己选择的研究区,用于方便计算NDWI,这里我们将青海湖区域作为我们的研究区,第二步我们就是要设定一个函数,用于在函数中执行循环遍历,这里包括去云和影像筛选过程,最后按照最大值合成,最后我们分别加载影像,计算影像水域的面积分别用到的就是我们提到的pixelArea()和reduceregion(),在这个过程中我们可以设定一个水域变化面积的函数,用来展示每一面水体的面积变化情况,期间我们还可以构建动态展示效果,加载影像的三年湖水的动画效果。
React Native 开发时,如果只是写些简单的页面,基本上按着官方文档 reactnative.dev[1] 就能写出来,但是 React Native 的 API 有几百个,没有一定的开发踩坑经验,面对一些新的需求时确实会抓不到重点。
本文为 Android 电量管理系列连载的第一篇,希望开发者能从阅读过程中收获设备续航方面的战略洞见及实践指南。
Android 关机对话框概率没有阴影故障分析 以玩的心态,做着感兴趣的事情而已,别无其他杂念。 android recent key长按事件弹起触发最近列表故障分析 google 分屏 popup无
不论无纸化办公时代何时到来,能用随身携带的设备收录并处理其他介质上的信息,是很多人办公学习的终极梦想。
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节,本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货! 系列 CSS 文章汇总在我的 Github ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。 OK,下面直接进入正文。本文所描述的滤镜,指的是 CSS3 出来后的滤镜,不是 IE 系列时代的滤镜,语法如下,还未接触过这个属性的可以先简单到 MDN -- filter 了解下: { filter: blur(5px); filter: brightness(0.4); filt
在2013年六月,苹果推出了iOS 7,并与iOS 6大相径庭,让设计师回归本初。曾经代表漂亮iOS设计的现实主义拟物化离去了,而一个更加平面、光滑,更加“计算机真实”的美学到来了。这种向平面设计专项的一个重大影响就是在Photoshop(或者任何可选的设计工具)中进行一个设计变得更简单、花费更少的时间、并且不再有差异。创建一个有着漂亮现实渐变色、阴影和高亮的app界面是一件很艰苦的事情。而创建一个根本没有渐变色和阴影并且主要由大块相同颜色组成的app界面明显更简单。
Material Design是Google设计的一套视觉语言,将优先的经典的设计原理与科技创新相结合,为开发者提供一套完成视觉和交互设计规范。移动设备是这套设计语言的基础对象,让用户在不同的平台、不同尺寸的设备上能保持一致的体验。 Material Design强调交互上的即时反馈,即对于用户的触控等行为app需要给出即时的反应。同时Material Design要求应用给用户带入感,让用户在使用时是沉浸在当前的应用当中。例如Google给出了沉浸式状态栏等“工具”,希望通过改变StatusBar和NavigationBar来给用户更强的融入感,专注于应用本身提供的内容。 Google从动画、颜色、样式、触控反馈、布局等多个方面给出了Material Design的设计要求。无论是单一的控件还是图文布局,Google都给出了明确的设计说明,有兴趣的同学可以去上方提到的官方链接处做进一步了解。
2016年08月01日新的一周开始了,一篇自定义倒计时View开启了这周的篇章… 国际惯例,效果图如下; 带阴影带指引点的倒计时View,不要被这下过吓到,分析一下,难点其实就是那个白色小圆圈的位置
最近在使用IOS系统的过程中发现IOS底部弹出框甚是漂亮,大气,上档次,于是乎就想啊能不能在Android中实现类似的对话框呢?你说,这不是废话吗,除了一些极少数的系统级的不能模仿外(版权)还有啥不能依瓢画葫芦的呢,所以啊,这篇文章将介绍如何在Android中实现高仿IOS对话框效果,先上图,给大家养养眼:
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节[1],本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货!
这是很久之前的一篇文章了,最近有人提到了就想起来了,正好在这里还没发布过,就重新整理一下发出来吧。这个系列也搁置了很久了,看看能不能重新启动起来
Android 开机动画作为一个经常被 DIY 固件的玩家熟悉的内容,我这里简单做个总结。
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将在下周三于上海正式开幕,持续两天为虚幻开发者带来满满技术干货。 本次大会将分为A、B、C三个会场同时进行分享,囊括主旨、技术、游戏、行业应用、独立团队、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼以及众多厂商和作品的展出活动。 除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自各行业的技术专家,全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈。更多精彩话题,更深入的项目分析与分享,更多交互讨论与沟通时间,更多最新的技术与产品展示
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