我最近(2天前)将我的Android Studio更新到了2.0版本。
在我之前在真实设备上运行的应用程序出现问题后,我不得不激活MultiDex来删除日志中的错误...
现在一切都很好,就像更新之前一样。
但是当我试图从Android Studio (在更新之前工作)的模拟器中启动我的应用程序时,我遇到了一个奇怪的错误,没有任何解释(这来自Android Studio "4: Run“选项卡):
04/13 13:20:40: Launching app
No apk changes detected since last installation, skipping install
我已经在我的Mac电脑上安装了cocoapods。
Cocoapods
$ pod --version
1.9.3
$ which pod
/Users/user/.rbenv/shims/pod
$ which gem
/Users/user/.rbenv/shims/gem
$ which ruby
/Users/user/.rbenv/shims/ruby
问题
但是,如果我添加了特定于设备的代码,比如我设置了firebase或添加了geolocator插件,然后单击Android Run绿色按钮,我总是得到以下错误:
Launching lib/main.dart on i
我使用的是android studio v3.6.3。我的笔记本电脑有16 Gen内存,采用i7 (第七代处理器)。我尝试在Android studio中配置自定义VM选项。以下是我的配置 # custom Android Studio VM options, see https://developer.android.com/studio/intro/studio-config.html
-Xmx8g
-XX:MaxPermSize=1g
-Xms1g 保存此配置后,Android studio不会为我打开。如果我将-Xms设置为512m,它将启动。对于任何大于512m的Xms值,Andr
我正在努力解决将Android Studio连接到我的Google Pixel 2的问题。
当我将手机连接到笔记本电脑上时,Android Studio现在可以识别物理设备,并在设备下拉列表中显示“Google Pixel 2”,以便在其上运行应用程序。当我运行应用程序时,它编译没有错误,但当它试图在我的手机上安装应用程序时,我的手机和AS之间的连接丢失了(该设备不再列在下拉列表中),并且在运行对话框中显示以下错误消息:
06/12 17:08:35: Launching 'app' on Google Pixel 2.
Installation did not succeed
我使用的是Android studio v3.6.3,我看到run按钮已被禁用。我可以看到Gradle窗格中没有任何内容,它显示了“nothing to show”。我很困惑。因此,我删除了旧的gradle文件夹(v6.2.2),下载了最新版本并将其导入。在终端栏中,它显示1个进程正在运行,当我单击打开它时,它显示gradle all 5.6.4 downloading。但后来,它失败了。 请帮帮忙
我有几个活动的应用程序,我有一个问题,当用户单击设备启动器中的应用程序图标时,应用程序转到启动器活动并创建他的新实例,只有当我生成apk时才会发生这种情况。这是一个更清晰的场景:
Activity A -> move to -> Activity B user minimize the app并单击launcher中的app图标activity A create a new instance。
这是我的载货单
<application android:name=".MyApp"
android:allowBackup="false"
a
当我飞快运行时,应用程序正常启动,但当我停止处理时,设备上没有像往常一样保存的应用程序,而且所使用的构建版本也是空的。
通常,当我flutter run时,我会收到这样的消息:
- flutter run
Launching lib/main.dart on sdk gphone arm64 in debug mode...
Running Gradle task 'assembleDebug'... 25.1s⣽
✓ Built build/app/outputs/flutter-apk/app-debug.apk.
I
我正在使用离子,电容器和android来测试和制作一个应用程序。
我已经用命令生成了splash和图标图像:
ionic cordova resources android
我构建了项目npm run build
我在android studio npx cap open android上启动了这个项目。
当我启动应用程序时,启动屏幕在Android的模拟器上显示得很好。但是当我在我的手机上启动时,为splash选择的图像并不是它使用的好图像,就像一个图标图像用于启动屏幕一样。
我正在为所有lib使用最后一个版本(我已经启动了一个项目,并且我是这个领域的新手)
当我执行模拟器时,我得到了这个错误。
我试过了:
1. wipe data of emulator and delete device from emulator list.
2. Reinstall Android studio
3. Download all SDK needed.
但他们都没帮到我。我的android版本是3.6.3
如何解决这个问题?
我的应用程序启动,但随后由于错误而停止。我正在使用Windows 10,android studio作为IDE,并试图构建一个android应用程序。 如果我使用Android studio之外的终端,它可以工作,所以它应该与android studio相关。 控制台: Launching lib\main.dart on Android SDK built for x86 in debug mode...
Initializing gradle...
Resolving dependencies...
Gradle task 'assembleDebug'...
Built
所以我在我的Android studio version 3.6.3上制作了回收视图,我使用tools:listitem=来显示我的回收视图布局,当我运行我的仿真器时,没有出现在设计结果中,我使用android API版本30和android studio版本3.6.3,我使用Kotlin编程语言来创建我的回收视图。 这是我的main_activity.xml: <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xml
我真的有东西的活动启动后,在家里的key.Suppose我有三个A,B,C活动,我禁用后按设备。假设A是我的主要启动程序,我从A移动到B,B移动到C,然后按下主键,然后再次单击图标,然后它总是启动A,也就是启动程序。但是我不想那样,当按下C上的主键时,点击图标应该总是从C活动开始。如果我按下B活动的主键,那么总是想在点击图标时打开B键。怎么做这个。
还有一件事我不明白,在安装完成的时候,它有两个选项做好并打开。因此,当按下“完成”时,它可以在带有当前活动的主键上很好地工作,但是当以打开开始时,它总是启动启动的A活动,然后单击图标,然后在任意当前活动中单击主键。
如何解决这个问题?谢谢你们
Ma