学习Flutter,推荐使用mac OS系统,因个人是Windows系统的电脑,暂时只进行Android环境的搭建。开发工具可以使用Android Studio或VS Code,这里使用Android Studio,需要先安装配置JDK。
准备阶段 下载 Flutter SDK 如果不能科学上网,可以声明 PUB_HOSTED_URL 和 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 两个环境变量,执行如下两行命令,是为了让 Flutter 在安装过程中使用国内的镜像: 1 2export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn 新建 Flutter 文件夹,克隆 Flut
编译OpenCV3.3源码生成Android SDK 最近因为工作需要,需要在Android平台上编译OpenCV与其扩展模块生成Android SDK,之前因为有编译过OpenCV相关的Android NDK的项目,以为在Android平台上编译OpenCV源码很容易,花了两天的时候才完成整个编译过程,主要原因归结有一下: Android Studio上从SDK Manager下载的NDK居然缺少文件,刚开始没有意识到,浪费了不少时间,所以一定要下载离线版本,手动安装比较靠谱。 编译生成Java源代码的时
Flutter是Google开源的移动应用框架,一套代码能完成跨平台(Android和IOS)移动应用的开发,对于Flutter而言,其有以下特点:
本文部分配图及源码最近基于 Flutter 2.2.3 版本进行了修正更新发布。目的是为了弄清 Flutter 在安卓端应用层的整个编译来龙去脉,以便编译过程中出任何问题都能做到心里有数,另一个目的是为了能够在应用层定制 Flutter 编译。全文比较长,图文并茂,由工程结构深入到源码解析。
6. dart SDK在 flutter/bin/cache/dart-sdk
由于flutter与 uniapp不通,是使用dart 语法来编辑的,所以在学习flutter是还需要学习dart语言。但是相对来说执行的性能会更优一点。
Flutter作为App跨平台的前端开发框架,支持的常用代码编辑器大概有AS(Android Studio)和VC(Visual Studio Code)。对应安卓开发来说,AS再熟悉不过了,作为一枚多年iOS开发,常使用Xcode的小编来说,第一次接触VC(Visual Studio Code),感觉比Xcode爽多了,特别是开发插件的支持,大大提高了开发效率,接下来就给大家分享常用的几个Flutter开发插件。
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
Flutter 是一款跨平台的移动应用 SDK,可通过同一套代码构建高性能,高保真的 iOS 和 Android 应用。
开发手机应用时 , 有时一个完整的应用 , 有些使用 Native 原生实现 , 有些使用前端小程序实现 , 有些部分使用 Flutter 实现 ;
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 ---- 官方配置介绍 ---- 以下为Windows示例: 下载Flutter sdk,建议在盘符根目录下下载(e.g. D:\)。 git clone https://github.com/flutter/flutter.git 📷 ---- 更新 path 环境变量 在开始菜单的搜索功能键入env,然后选择 编辑账户的环境变量 在 用户变量 一栏中,检查是否有 Path 这个条目: 有的话,则把flutter\
作者:AWeiLoveAndroid 链接:https://www.jianshu.com/p/399c01657920 本文由作者 AWeiLoveAndroid 授权发布。 在 Google
" Flutter 包 " 包含 pubspec.yaml 和 lib 代码目录 ;
Flutter 是一种新型的 “客户端” 技术。它的最终目标是替代包含几乎所有平台的开发:iOS,Android,Web,桌面;做到了一次编写,多处运行。掌握 Flutter web 可能是 Web 前端开发者翻盘的唯一机会。
在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率。很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。为了方便表述,我们将这种可共享的独立模块统一称为“包”( Package)。
在上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 简介 | Flutter 混合开发集成步骤 | 创建 Flutter Module ) 中 , 创建了 Flutter Module 工程 ;
上篇文章介绍了一至七条,由于篇幅过长,这里分为上下两篇讲解,这里截取的是剩下的从第八条开始一直到结尾的那一部分。查看上篇文章请点击 开发工具总结(1)之图文并茂全面总结上百个AS好用的插件(上)。
链接:https://juejin.im/post/5e6f23eef265da574f355950
去年的 Android之NDK开发初体验 这篇文章讲述NDK开发环境的搭建,以及在AndroidStudio3.0版本之前的NKDK简单开发。这次升级到Android Studio3.1,再次尝试NDK发现按照之前方法进行so生成会出现一些问题,写的文章已经不是普遍适用了。
② Flutter Android 开发者文档 : https://flutter.dev/docs/get-started/flutter-for/android-devs
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打开 Terminal 先cd到你需要安装的目录下, 我这里直接在 ~ 个人目录下
其实跟我之前写的那篇文章类似,只是现在系统变成了Windows,CentOS 7 安装 JAVA环境(JDK 1.8)
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
Flutter实际上在我学习Android之前就已经听说过了,不过那时候的Flutter还是初始版本,并不如原生,虽说有跨平台的优势,但也只是了解而已,没有去正式使用,那么为什么又要学习了呢?
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。 如果您熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),则可以完成本教程。 您不需要以前使用Dart或移动编程的经验。
Android Studio 来源 : Android Studio 是 Intelij IDEA 的免费版本 + Android SDK 集成的;
记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
前面我们讲到了Flutter与原生通信使用的是BasicMessageChannel,完全实现了接口解耦,通过协议来进行通信,但是这样的一个问题是,多端都需要维护一套协议规范,这样势必会导致协作开发时的通信成本,所以,Flutter官方给出了Pigeon这样一个解决方案。
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作为Android开发人员,很有必要学习一下Flutter,那么Flutter是什么呢?它到底有什么作用呢?我们一一来揭晓。 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsia应用的主要方式。Fuchsia是谷歌继Android和Chrome OS之后开发的第三个系统,未来,谷歌是计划将Flutter作为这款操作系统的构建方式的。
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps#ios
其实如果打算在实际项目中引入 Flutter,完全将旧有项目改造成纯 Flutter 项目的可能性比较小,更多的是在旧有项目引入 Flutter。
ADT是Google在Eclipse基础上封装了Android开发工具的环境,最新版本是2014年7月2日发布的adt-bundle-windows-x86_64-20140702,之后Google推出自己的开发环境Android Studio,就不再更新ADT了。不过基于Eclipse的广泛使用,当前还是有不少app使用ADT进行开发。 在Eclipse上安装插件的步骤如下:依次选择菜单“Help”——“Install New Software...”——“Add”——输入插件名称和更新地址然后点击OK——回到Install页面勾选要安装的插件然后点击Next完成安装。下面是几个常用的Eclipse插件:
不同的平台对应的文件系统是不同的,比如文件路径,因此 Flutter 中获取文件路径需要原生支持,原生端通过 MethodChannel 传递文件路径到 Flutter,如果没有特殊的需求,推荐大家使用 Google 官方维护的插件 path_provider。
在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。根据官方的介绍,这是一个大版本更新,一共关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。
还有其他的一些快捷方式,这里不一一介绍,这些快捷方式在 Preferences 中可以找到,路径:Preferences -> Editor -> Live Templates:
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。flutter发布的最新版已经支持pc端了。
随着移动App开发成本越来越高,近几年,移动跨平台开发的呼声层出不穷,如FaceBook的推出React-Native,大受欢迎,但其性能并不如人意。
Flutter 开发中,Json 数据解析一直是一个痛点,特别是对于从 iOS、Android 或者 Java 转过来的开发者来说尤为明显,在上述平台上开发者习惯了将 Json 数据解析为对象实体然后进行使用,而在 Flutter 上要做到这一步则相对比较麻烦。
该命令检查您的环境并在终端窗口中显示报告,Dart SDK已经在捆绑在Flutter里了,没有必要单独安装Dart
谷歌对 Flutter 的定位是提供一个便捷的工具包,从而在任何设备上得到出色的绘制体验,所以对于每个 release 版本,将会努力确保 Flutter 能快速,美观,高效和开放地支持每个平台,而在今天发布到 release 分支的 1.20 版本中,主要也是关于以上这四个方面的改进。
1.aar包是android studio下打包android工程中src、res、lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件
如果你希望你的APP走出海外,那么就需要你在编写代码时考虑支持不同的语言环境,设置一些“本地化”的值,例如文本/布局。Flutter本身是具备国际化的,在适配方面也较为简单,今天我将会介绍一个名为Flutter Intl的插件快速实现Flutter的语言国际化。
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
由于在原来的ADT的Eclipse环境中,用ndk_build工具生成了相应的各个.so库文件之后,eclipse工具就会自动把这些库导入到apk中。而Android Studio目前为止(0.86版本)还无法做到那么自动,但是我们可以通过以下方式进行。
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/104825048 ;
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