可以看到QQ上的ToolBar其实就是一个自定义的view,可以看到不同的界面就是简单地修改了文字而已,在第二张与第三张尤其的明显,我们就仿QQ的这个Toolbar设置一个自定义控件
版权声明:本文为博主原创文章(部分引用他人博文,已加上引用说明),未经博主允许不得转载。https://www.jianshu.com/p/1fe87050c1ff
基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
主题是包含一种或多种的格式化属性集合,在程序中调用主题资源可改变窗体的样式,对整个应用或某个Activity存在全局性影响。
以前对下面的问题,我的态度是,不报错就是没问题,报错就用快捷键,根据Android Studio提示修复问题,从来不去问个为什么?现在代码洁癖症越来越严重的我,忍不住想看清什么东西在搞鬼。
学习android对我来说,就是兴趣,所以我以自己的兴趣写出的文章,希望各位多多支持!评论讨论。
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
1)介绍 这篇文章介绍了如何使用Data Binding库来写声明的layouts文件,并且用最少的代码来绑定你的app逻辑和layouts文件。 Data Binding库不仅灵活而且广泛兼容- 它是一个support库,因此你可以在所有的Android平台最低能到Android 2.1(API等级7+)上使用它。 需求:Android Plugin for Gradle 1.5.0-alpha1 或 更高版本。 2)构建环境 要开始使用Data Binding,首先需要在Android SDK Mana
前言 Android O中的新功能之一是使用自定义字体资源。在这篇文章中,我们一起来看看如何在我们的应用程序中使用它们。 在Android O之前,在我们的应用中使用自定义字体有多困难?我们有两个选择
代码已经推送到MavenCentral(),在Android Studio 4.2以后的版本中默认在创建工程的时候使用MavenCentral(),而不是jcenter()。
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了
经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Genymotion模拟器都准备妥当。在之前简单讲过Eclipse中Android工程的项目结构
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
创建复合控件可以很好地创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让它具有更强的拓展性。下面就以一个TopBar为示例,讲解如何创建复合控件。 我们知道为了应用程序风格的统一,很多应用程序都有一些共通的UI界面,比如下图中所示的TopBar这样一个标题栏。
新的 Android Studio 4.0 更换了全新的启动界面,最近 Google I/O 中官方发布了 Android Studio 3.5 的 beta 版,一个月之后发布了 Android Studio 3.6 beta 版,而最近的 Android Dev Summit 中为我们带来了 Android Studio 4.0 预览版,今天我们就来看一下,新的 Android Studio 4.0 为开发者带来了哪些新体验!
我是先入门iOS的移动开发者,提到动画开发,iOS开发者很容易联想到3种方式,UIImageView的帧动画,UIView层的属性动画和CoreAnimation动画。Android中也有3种方式创建基础动画效果,分别为View Animation,Property Animation和Drawable Animation。由于Android开发的固有特点,其在进行动画编程时也支持使用代码和xml配置文件两种方式。本篇博客,将主要向大家介绍这3种创建Android动画方式的使用方法与可以做到的效果。
在 Android 应用开发过程中 , 普通组件 如 UI 控件 , 需要 与 Android 组件 的 生命周期函数相关联 , 当 Android 组件生命周期 发生改变时 , 可以 通知 普通组件 执行某种操作 ;
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
MotionLayout 是ConstrainLayout 2.0库中被引入的一个新类,帮助安卓开发者关联手势和组件动画。接下来的文章将介绍会如何在应用中添加和使用MotionLayout。
我们知道,当系统控件并不能满足我们的需求时,我们就需要来创建自定义控件,主要有两种方法
目前在为安卓手机QQ做自动化的相关工作,包括UI自动化,逻辑层自动化等。使用到的uiautomator等框架,需要在Android Studio进行编码工作。 其中很多工作如果做到插件化的话,可以有效地节省时间成本,提升大家的自动化效率。 比如运行自动化的时候,需要用到我们自定义的shell命令。我们可以通过插件来实现一键运行。 在运行adb shell am instrument命令的时候,需要编译出test APK和target APK。手Q整体的git仓库很大,编译耗时很久。我们想着通过一些方法来优化这个耗时。其中一个步骤就是,把我们代码目录下的变更,同步到一个编译目录下。 这个小功能的最合适的形态,自然就是Android Studio上的一个插件。点击一个按钮,一键同步,那可真是在米奇妙妙屋吃妙脆角——妙到家了! Android Studio是基于Intellij IDEA开发的,所以开发Android Studio的插件,其实就是开发IDEA的插件。 根据官方推荐,使用IDEA IDE来开发IDEA插件。
1、将自定义字体应用于所有TextView 应用中我们会经常用到自定义字体的TextView。我们需要每次都去设置TextView的字体。但是,如果您在整个应用程序中多次使用它,那么效率低下(多次分配fontface)和代码(重复相同的代码)是无效的。 2、提供字体内存高效 Android手机内存低的时候已经结束了,但是我们还是应该优化效率。因此,我们应该缓存我们的自定义字体。来自britzl的stackoverflow( britzl on stackoverflow )的解决方案,并调整了一点写法: p
缩减、混淆处理和优化应用 ( 官方文档 ) : https://developer.android.google.cn/studio/build/shrink-code
有不少同学已经开始使用MVVM作为自己 Android 开发架构了,但实际上,网上有关 MVVM 的资料并不是很多,这主要是因为 MVVM 还是有一定使用门槛的,并且 MVVM 不一定会帮助你提高开发效率,可能你需要写的代码更多了,或者说为了你为了让代码保持 Databinding 的双向绑定特性,而需要考虑很多业务以外的设计逻辑。我们使用一个架构或者设计模式,当然是为了更好的开发体验嘛,所以我将给大家介绍几个实用的第三方库和工具,来帮助大家解决这些问题。
从这章开始,会对Gradle有一个大概的介绍,帮助大家快速的入门Gradle。本章从整体构建脚本的角度介绍Gradle,什么是Settings文件,他有什么作用;什么是Build文件,它又有什么作用,我们可以新建多少Build文件。
Android是一个基本上为手机构建的操作系统。它基于 Linux Kernel 和其他开源软件,由Google开发。它用于智能手机和平板电脑等触摸屏移动设备。但现在这些都用于 Android Auto 汽车、电视、手表、相机等。它一直是智能手机最畅销的操作系统之一。Android OS 由Android Inc开发。谷歌在 2005 年收购了它。为这些智能手机构建了各种应用程序(应用程序),如游戏、音乐播放器、相机等,以便在 Android 上运行。Google Play 商店拥有超过 330 万个应用程序。该应用程序是在称为Android Studio 的应用程序上开发的。这些可执行应用程序通过称为APK(Android Package Kit)的包或包安装。
前面的话 Android Studio 提供了一个非常方便的功能帮助我们导入或者导出设置。因此我们在安装一个新的 Android Studio 的时候通常会导入一个之前的设置。但是,最近发生了一件悲剧的事情-我丢失了我的设置文件(幸灾乐祸点个赞~)。 我的建议:即时的备份你的设置文件到云盘等地方。 当我在配置我的 Android Studio 的时候,下面的一些配置技巧或许对你有一定的帮助。 显示行号 当我首次启动我的 Android Studio 的时候,我想做的第一件事就是希望能看到文件中的行号,我一直
由于 Robolectric 3.0 和 3.1 版本(包括后续3.x版本)差异不小,该工程中包含这两个版本对应的测试用例 Demo 。
使用 Material 主题 (Theming) 自定义 Material 组件,目的是让组件观感与品牌保持一致。Material 主题包括 颜色、字体 和 形状 参数,您可以对这些参数进行调整来获得近乎无限的组件变体,同时保持其核心结构和易用性。
之前其实有从鸿洋的文章有了解过AS的模板开发,一直想做一些自己经常使用的模板,以减少重复代码工作,但是发现太费劲了,所以一直搁置。然后昨天无意中发现了这个插件TemplateBuilder,然后学习了一下,基本掌握了这个插件的使用,以及快速构建自己的模板。下面来分享一下。
本文主要讲解如何通过bintray-release插件快速上传代码(Library)到 Jcenter
总第237篇 2018年 第29篇 概述 Lint是Google提供的Android静态代码检查工具,可以扫描并发现代码中潜在的问题,提醒开发人员及早修正,提高代码质量。除了Android原生提供的几百个Lint规则,还可以开发自定义Lint规则以满足实际需要。 为什么要使用Lint 在美团外卖Android App的迭代过程中,线上问题频繁发生。开发时很容易写出一些问题代码,例如Serializable的使用:实现了Serializable接口的类,如果其成员变量引用的对象没有实现Serializab
阅读本篇大概需要 11 分钟。 相信不少同学已经开始使用 MVVM 作为自己 Android 开发架构了,但实际上,我在使用过程中查阅资料发现,网上有关 MVVM 的资料并不是很多,这主要是因为 MVVM 还是有一定使用门槛的,并且 MVVM 不一定会帮助你提高开发效率,可能你需要写的代码更多了,或者说为了你为了让代码保持 Databinding 的双向绑定特性,而需要考虑很多业务以外的设计逻辑。我们使用一个架构或者设计模式,当然是为了更好的开发体验嘛,所以我将给大家介绍几个实用的第三方库和工具,来帮助
实现电话短信拦截是否开启就需要以上几十行代码,如果在下面还需实现版本更新是否开启,我们可能会复制以上几十行代码,修改其中的文本即可,但是如果还有同样的10个功能呢,我们也继续复制吗?显然没必要,使用自定义View,相同的布局只需写一次。
最近慢慢学习一点安卓,先看了些基础的,还处于很初级的阶段,平常都是面对弱类型的语言,python,js,现在看java突然有点不适应。 这里推荐郭神的《第一行代码》,不过书中关于UI,界面方面的说的比较少。 俗话说:Don't BB, show me the code. 于是去看看官方文档关于UI的代码例子http://developer.android.com/intl/zh-cn/samples/ui.html 官方提供的源代码可以下载之后导入Android Studio,或者当启动Android St
HarmonyOS的应用软件包以APP Pack(Application Package)形式发布,它是由一个或多个HAP(HarmonyOS Ability Package)以及描述每个HAP属性的pack.info组成。HAP是Ability的部署包,HarmonyOS应用代码围绕Ability组件展开。 一个HAP是由代码、资源、第三方库及应用配置文件组成的模块包,可分为entry和feature两种模块类型,如下图所示。
如果你还不知道MotionLayout,亦或者你知道但一直都没实际用过,那么在这里将带你全面体验MotionLayout的神奇、简单与高效。
AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下:
Android自带的视图常常不能满足实际开发的需求,这种情况下我们就得自定义视图(View)。 首先在res\values目录下找到attrs.xml(如没有则创建之),在该属性定义文件的resources根节点下增加类似下面的定义:
从 Gradle 角度看,Android 插件是由 Google 的 Android 团队开发的一个第三方插件。
首先,使用 Android Studio 创建一个项目(这里以 JAVA 为例,Kotlin 类似)
实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们谈到了Android开发中的几种数据存储方式及数据持久化以及数据权限相关的内容,本文我们介绍下Android开发中的另一部分内容,自定义View。
通过上一讲,我们用 Android Studio 创建了一个简单的Android项目.并且成功运行.
在同 Android 开发者社区交流之中,我们深知动画效果的加入对于 UI 来说至关重要,它可以让 UI 看起来更加直观,同时还利于用户理解其所要表达的意图。但是,开发者们在 Android 应用中添加复杂的动画效果却有着较大的工作量。为了解决这一问题,我们使用 Motion Layout 构建了一组功能强大的 API,并为之提供了 Motion Editor 工具,组合使用时可以轻松构建出像素级别完美的动画效果。
https://github.com/android/platform_frameworks_support
Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译、调试、运行、打包等操作。build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置。
当构建App的时候,通常都会有不同的版本。比如说测试版本,正式版本,Debug版本等等。而这些版本通常有不同的配置,比如说服务器的域名,Log开关,付费开关等等特性。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云