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Android Studio 新特性详解

我们只需要在 MotionLayout XML 文件设置对应 constraintRotate 属性;然后 AndroidManifest.xml ,锁定 Activity 屏幕方向为纵向即可 这样我就可以知道,该动画在大屏幕上效果不佳。 本例,我通过查看各种不同屏幕尺寸发现了问题所在,但我们并不希望您每次都进行如此复杂操作。 可以看到,第一条提示我们刚才看到过视图不一致问题,它同时还指出,只需要在较窄布局显示底部栏;另一个问题是,非常宽布局文本字符数超过了 120 个,这会降低应用易用性。 进入轻量模式后,前文展示 Compose 实时编辑功能将不会再工作;而在打开布局 XML 文件时,也不会像通常那样默认显示拆分视图,而只是显示源文件。 我们正在优化 Android Studio 各项功能,以便在您处于轻量模式时适当地帮您减少工作量。例如,布局编辑器将执行开销较小图像缩放和抗锯齿等任务。

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Android Studio 4.0 最新进展,这几个新体验太牛逼了!

Android Studio 4.0 在编辑 ProGuard 文件时,提供语法高亮、代码提示和错误检查,同时和 Refactor Name 时候,ProGuard 文件对应字段也会及时更新 (当然后面两项 4.0 canary 1 还没出现,只是官方演示视频做了讲解) 还有一项很牛逼东西,就是 Android Studio 4.0 支持嵌入式模拟器,注意上图中图像界面,不是我们第一个说预览界面 Android Studio 4.0 Layout Inspector 支持实时自动更新,当我们设备切换页面后,布局分析器页面也会更新,同时关于资源文件显示也更加完备,增加了完整调用链信息展示 动画方面 使用 MotionLayout 我们需要在 xml 自定义 MotionScene, MotionScene 中指定不同 Layout 之间变化。 我们可以指定 Layout start 和 end 两个状态下布局,设置动画持续时间,点击上方 Transition 线,就可以预览动画,是不是非常简单!

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    Android:Tools命名空间原来是有大用处

    Android Studio ,我们创建一个 xml 布局文件之后,通常在自动生成代码,会有一个 tools 命名空间: xmlns:tools="http://schemas.android.com 说明 应用范围 xml任意元素 作用对象 Lint Lint 是AndroidStudio提供代码扫描工具 具体作用 让Lint 工具检查代码时忽略指定错误。 说明 应用范围 xml 布局 作用对象 Lint, Android Studio布局编辑器 具体作用 声明该布局文件默认关联 activity。 说明 应用范围 < fragment> 作用对象 Android Studio 布局编辑器 具体作用 声明预览时将哪个布局文件填充到该Fragment 取值说明 布局id 引用值 示例代码: 预览时将 说明 应用范围 布局文件根节点(Any root <View>) 作用对象 Android Studio布局编辑器 具体作用 声明预览界面 AppBar 将展示哪些菜单 取值说明 menu文件id

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    Android自定义View-SVG动画

    Bitmap 是位图,由一个个像素点组成,放大后会出现马赛克。可以使用PhotoShop位图绘图软件来进行绘图。 2、SVG优势: 1、使用xml格式定义图形,读取和修改工具多。 3、静态SVG使用 1、使用Android Studio转换美工提供SVG文件为vectorxml文件Android Studio->File->New->Vector Asset->Local 转换美工提供SVG文件为vectorxml文件: <? 1、test.json文件置于assets文件项目中对于复杂SVG动画一般都是用Lottie和SVGA加载,而对于Lottie和SVGA区别,后续将会单独写一篇文章进行比较。

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    Android:Tools命名空间原来是有大用处

    Android Studio ,我们创建一个 xml 布局文件之后,通常在自动生成代码,会有一个 tools 命名空间: xmlns:tools="http://schemas.android.com 说明 应用范围 < fragment> 作用对象 Android Studio 布局编辑器 具体作用 声明预览时将哪个布局文件填充到该Fragment 取值说明 布局id 引用值 示例代码: 预览时将 说明 应用范围 及其子类,如 作用对象 Android Studio 布局编辑器 具体作用 指明 AdapterView预览界面中所展示 条目、头布局、脚步局 取值说明 布局文件引用 示例代码: 说明 应用范围 所有 根节点(即 布局文件根节点) 作用对象 Android Studio 布局编辑器 具体作用 声明该布局文件将会被哪个布局通过 引用。 声明之后,在对应文件不要忘了用 引用 取值说明 布局文件引用。 示例代码: testlayout2.xml 将会被 testlayout 引用。 testlayout2.xml <?

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    高效Android开发者必须知道4个工具

    例如: 布局运行到设备之前先检查它看上去如何 运行代码检查工具,如Lint:在编译之前很难发现代码错误 为位图图形所有显示分辨率和状态(启用,禁用,按压等)提供选择选项,并将它们导出到不同数字设备 看似Android开发人员只有一种方法来检查成品布局——设备上运行它。但是,你还可以使用内置于开发框架Tools Attributes,我们例子中所使用框架是Android Studio。 下面是一些具体Lint Attributes: tools:ignore tools:ignore属性允许你建立Lint工具来禁止XML文件特定属性警告。例如: ? 使用这个属性,Android Studio会自动选择所需主题用于预览。 tools:showIn tools:showIn有助于指出想要哪个布局预览显示。例如: ? 用来包括布局。 它从Android Studio 1.3.0开始有用。对于之前版本,你需要单独插入注解。 Android Support Annotations Library允许你开发下找appbug。

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    高效Android开发者必须知道4个工具

    例如: 布局运行到设备之前先检查它看上去如何 运行代码检查工具,如Lint:在编译之前很难发现代码错误 为位图图形所有显示分辨率和状态(启用,禁用,按压等)提供选择选项,并将它们导出到不同数字设备 看似Android开发人员只有一种方法来检查成品布局——设备上运行它。但是,你还可以使用内置于开发框架Tools Attributes,我们例子中所使用框架是Android Studio。 下面是一些具体Lint Attributes: tools:ignore tools:ignore属性允许你建立Lint工具来禁止XML文件特定属性警告。例如: ? 使用这个属性,Android Studio会自动选择所需主题用于预览。 tools:showIn tools:showIn有助于指出想要哪个布局预览显示。例如: ? 用来包括布局。 它从Android Studio 1.3.0开始有用。对于之前版本,你需要单独插入注解。 Android Support Annotations Library允许你开发下找appbug。

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    【谷歌官方文档】1.1 建立第一个APP

    Android Studio创建项目时新建Activity对应xml布局文件,按照创建新项目的流程,Android Studio会同时展示这个文件文本视图和图形化预览视图,该文件包含一些默认设置和一个显示内容为 可选布局文件 有很多理由使得我们选择 XML 定义界面布局,而不是在运行时动态生成布局。其中最重要一点是——这可以让你为不同大小屏幕创建不同布局文件。 创建一个 LinearLayout Android Studio ,从 res/layout 目录打开 content_my.xml 文件 Preview 面板点击关闭右侧 Preview 面板。 Android Studio 打开布局文件时,可以看到一个 Preview 面板。 因为使用值是存在资源,所以不需要使用 + 号。当然,由于你现在还没有定义字符串,所以添加 @string/edit_message 时候会出现编译错误

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    AndroidUnity大乱斗-完整双方集成交互指南

    成功后重要操作来了。打开刚才导入build.gradle文件,首当其冲就是gradle版本修改,跟你studio版本一致。 就是找个view来addview 既不影响3d 还有android原生界面 //xml布局 <LinearLayout android:id="@+id/linear" 如果模型unity没问题,android端穿帮,可以看看发布质量,将android设置成高 ? 3.如果反复执行模型动画不对,怎么不对? 权限问题,上面说了会导出一个android项目,你仔细看这个项目的AndroidManifest文件,你会发现也有权限。 还有一个未解决问题,放到这,有朋友知道的话,感谢指教。 带有动画一个物体,在有的android设备上,动画表现正常,但是有的会出现动画跳动情况,感觉像是电视进度条跳进度一样。

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    黑科技:使用AI和机器学习将Android项目秒变IOS项目

    (CAShapeLayer) Animation形式xml文件 UI布局xml文件 => storyboard file JavaPOJO类 => Swift 外部库Glide转换 正在开发功能: 资源(Resource)xml文件 Android SDK类 更多外部库,比如:GSON, Retrofit2, ButterKnife等。 矢量图动画(Vector Animation)xml资源 未来支持功能: AndroidKotlin语言 AndroidJetPack Android代码编写布局 转成 SwiftUI Lagacy 针对.9.png图片文件catalog为asset添加了切片(slicing )信息。 Vector图片形式xml被转换成Storyboard上能够使用.pdf文件。 ---- 以下是使用截图: Android和iOS设备显示了各种资产使用情况屏幕截图: ? image ---- Android Studio布局编辑器: ?

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    程序员必知Android 代码规范

    必须使用最新稳定版本 Android Studio 进行开发; 编码格式必须统一为 UTF-8; 删除多余 import,减少警告出现,可利用 AS Optimize Imports(Settings 3.5.4 布局资源文件(layout/) 命名规则:类型_模块名、{模块名_}类型_逻辑名称。(也采用 PBF,方便查看,尤其大项目中) 说明:{} 内容为可选。 此外,采用 Kotlinx 直接获取布局文件时候,id 命名采用驼峰样式。 说明:{} 内容为可选。 同时,这些定义是跟一些环境关联起来,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮风格,而不是 colors.xml 文件应用对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用 styles.xml 文件,例如: <style name="ContentText"> <item name="<em>android</em>:textSize

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    Android Studio 4.0重磅发布:全新 Motion 编辑器及众多更新都在这里!

    设计 Motion Editor MotionLayout API 扩展了 ConstraintLayout 丰富功能,可帮助 Android 开发人员应用管理复杂运动和小部件动画 Android Studio 4.0 ,新 Motion Editor 让这个 API 用起来更方便。它提供了用于创建、编辑和预览 MotionLayout 动画强大界面。 你用不着再创建和修改复杂 XML 文件,Motion Editor 会为你生成它们,并支持约束集合、过渡、关键帧和视图属性编辑。如果你想查看编辑器创建代码,只需点一下即可。 在为 R8 创建规则文件时,Android Studio 现在提供了智能编辑器功能,例如语法高亮显示、自动完成和错误检查。 或者从这个页面下载 Android Studio 4.0。 http://d.android.com/studio/ 与往常一样,我们感谢大家任何反馈。如果发现错误或问题,请提交 issue。

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    Android Studio 4.0新特性及升级异常问题解决方案

    实时布局检查器除了具有现有布局检查器许多相同功能外,还包括: 动态布局层次结构,该层次结构会随着设备视图更改而更新。 属性值解析堆栈可调查资源属性值源代码原始位置,并导航到其位置。 用于代码收缩规则智能编辑器功能 当您打开R8代码收缩规则文件时,Android Studio现在提供智能编辑器功能,例如语法突出显示,代码完成和错误检查。 新动作编辑器 Android Studio现在包括用于MotionLayout布局类型可视设计编辑器,使创建和预览动画更加容易。 以前版本,创建和更改这些元素需要手动编辑XML资源文件约束。现在,运动编辑器可以为您生成此XML,并支持开始和结束状态,关键帧,过渡和时间轴。 Layout Validation 布局验证是一种可视化工具,可用于同时预览不同设备和配置上布局,从而帮助您检测布局错误并创建更多可访问应用程序。

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    Carson带你学Android:常用界面布局使用教程

    前言 Android开发,绘制UI时常需各种布局 今天,我将全面介绍Android开发中最常用五大布局Android Studio 2.2新增布局:约束布局(ConstraintLayout 布局类型 Android,共有2类、6种布局方式,分别是: 2. 布局介绍 具体介绍 本文主要介绍传统5大布局,关于约束布局(ConstraintLayout)具体点击查看文章 3. 资源文件 button_selector.xml: <? < /selector> 布局文件main.xml控件属性设置: <Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width= 、大小 <stroke android:width="1dp" android:color="#000000" /> 布局文件main.xml控件属性设置:

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    手把手第一篇:写出第一行 Hello World

    [image-20.png] 下载完成后,双击下载好 jdk-8u311-macosx-x64.dmg ,单击接受许可协议后,出现“安装类型窗口”,点击“安装”。 java -version [image-22.png] 0X02 Android Studio ,创建第一个项目 打开 Android StudioAndroid Studio 第一次打开需要下载 UI 布局部分和逻辑处理部分, UI 布局部分需要由上图中蓝色 main 目录下 activity_main.xml 文件处理,而逻辑部分则是由 com.myname.myapplication 所以我们也需要修改 UI 布局与逻辑 2个文件,首先编辑 activity_main.xml : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 编译打包完成后会在**/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug 目录下出现  app-debug.apk 文件,这也是可以安卓手机安装移动应用安装包。

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    【翻译】MotionLayout实现折叠工具栏(Part 2)

    标题文字移动和缩放在整个过渡动画中是同时进行,但是通过添加一个单独关键帧后我们可以做到不更改 ConstraintSets 代码前提下,也不用改变缩放速度就能让标题文本更快地到达动画最终位置: 最终标题文本会走在工具栏折叠动画之前,接着折叠完全结束时候直接回落到正确位置上: ? 最后值得一提是:有时候它还能帮我们实现过渡动画可视化,我们可以通过开启布局 showPaths 属性来实现: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 编辑器里配合使用会更爽(这个功能应该会出现Android Studio 3.4 alpha 版本)。 你只需要记得最终发布版本要关闭这个功能——我建议定义一个布尔值资源,布局中使用,然后你就可以发布版本时总能设置它为 false 就可以了。 好吧,这次就到这里。

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    炫酷!MotionLayout 使用介绍 (第一章)

    不是必须将实际描述信息包含在XML布局文件。 MotionLayout通常将这些信息保存在一个单独XML文件(MotionScene)并关联到布局文件,通过这种方式布局文件只需要包含它们属性,无需包含位置信息和动画。 MotionScene MotionLayout规范保存在一个单独MotionSceneXML文件文件该存储res / xml目录。 OnSwipe scene_01.xml文件我们Transition设置了OnSwipe处理器。处理器通过匹配用户输入事件控制转换。 > MotionScene文件中有明显区别,Transition设置相同,但是我们把Start和结束直接定义XML文件

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    Android Studio 4.0 稳定版发布了

    首先,与以前 Android Studio 版本相比,CPU Profiler CPU 记录错误率已大大降低。 1、新动作编辑器 Android Studio 现在包括用于 MotionLayout 布局类型可视设计编辑器,使创建和预览动画更加容易。 动作编辑器提供了一个简单界面,用于处理 MotionLayout 库元素,这些元素是 Android 应用动画基础。 以前版本,创建和更改这些元素需要手动编辑XML资源文件约束。 五、用于代码收缩规则智能编辑器功能 当打开 R8 代码收缩规则文件时,Android Studio 现在提供智能编辑器功能,例如:语法突出显示、代码完成和错误检查。 现在, Android Studio C++ 代码编辑器可用,clangd 和 clang-tidy 都是开源LLVM额外工具一部分: clangd具有代码完成功能,在编辑器编译错误消息以及定位导航

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    Android开发(第一行代码 第二版) 常见异常和解决办法(基于Android Studio)(一)

    添加jar包方法 4.Android studio卡在waiting for target device to come online 5.studio3以后版本重写父类方法出现androidx.annotation.NonNull 大意是说,app里Manifast配置文件和ocr_uiManifast配置文件参数出现冲突,改成一致即可(这里ocr_ui是和app同级文件夹,用来实现特定UI效果) 修改之后再运行, 原来是因为Project中有多个活动,一个MainActivity和其他活动,我这个Button是在其他活动,这里是OCRActivity调用,每个活动都有一个对应.xml文件,来对里面的组建进行布局 时候activity_main.xml找不到Button对应布局,才会报错,setContentView()方法参数改为activity_ocr即可正常运行。 Android4.0以后,会发现,只要是写在主线程(就是Activity)HTTP请求,运行时都会报错,这是因为Android4.0以后为了防止应用ANR(Aplication Not Response

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