一个Android应用程序通常至少有一个Activity,当我们要开发一个小型Android应用程序时,通常会将大部分的代码写在Activity/Fragment中。这些代码包括业务逻辑、数据Model、UI控件等。当涉及网络数据获取或数据库CRUD(Create、Retrieve、Update、Delete,即增加、查询、更新、删除)操作时,还需要用到工作线程,进而,我们还不得不考虑Activity/Fragment的生命周期问题。
ADT是Google在Eclipse基础上封装了Android开发工具的环境,最新版本是2014年7月2日发布的adt-bundle-windows-x86_64-20140702,之后Google推出自己的开发环境Android Studio,就不再更新ADT了。不过基于Eclipse的广泛使用,当前还是有不少app使用ADT进行开发。 在Eclipse上安装插件的步骤如下:依次选择菜单“Help”——“Install New Software...”——“Add”——输入插件名称和更新地址然后点击OK——回到Install页面勾选要安装的插件然后点击Next完成安装。下面是几个常用的Eclipse插件:
2017年3月2日,谷歌发布了Android Studio 2.3,想必不少朋友已经兴冲冲把Android Studio更新到了2.3。博主这几天也赶紧升级到Android Studio 2.3,孰料升级之后发现原来的项目反而变得不能编译了。2.3升级完毕后,Android Studio跳出下面一个提示框,说是为了充分发挥新特性的优势,建议开发者把Gradle升级到3.3。
开发应用程序就像搭积木。没有良好架构的应用程序,就像没有搭好底座的积木,随着项目复杂度的上升,维护起来会困难重重,工程师会不停地陷入技术债务之中——“积木的倒塌”只是时间问题。
欢迎大家来到 Now in Android 栏目,本栏目将专注于为开发者们提供近期值得关注的 Android 开发热点内容。
为了充分利用Android Plugin for Gradle 3.0+的优点,将Android项目拆分成多个module的做法越来越常见。然而,随着module数量的增多,我们很快就会遇到依赖管理的混乱问题。
本文先对Android架构的现有问题进行了分析和讨论,介绍了Jetpack诞生的背景。进而讨论了什么是Jetpack,以及它与AndroidX之间的关系。在对Jetpack有了大致的了解后,我们分别对如何将旧项目迁移至Jetpack,以及如何让新项目支持AndroidX进行了介绍。
随着业务的发展 App 开发技术也越来越成熟,对开发者来说 App 代码量也迅速地增长到一个数量级。对于如何架构 App 已经每个开发者面临的实际问题。好的架构可以提高开发者的效率,降低维护成本。
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nvidia对linux的相关驱动已经越来越完善,越来越多的人使用linux/mac系统作为日常开发环境——而windows相较unix系系统,本身的快捷键、命令行等相关支持并不完善,所幸经过几年的完善,wsl2已经发展的比较完善了,而使用wsl2的优点在于:存在于wsl2的整个环境都可以打包,迁移方便,可以轻松管理开发环境。在我看来,这是wsl2最大的优点,尽管wsl2目前的gui程序还存在一些问题,但作为个人开发者,wsl2已经可以满足大多数开发场景了——你不需要像使用纯linux一下配置驱动、配置各种应用程序(尽管有些程序确实比windows下相应的程序好)
成为Android开发人员很容易,但成为一个成功的Android开发人员,而从其他开发者中脱颖而出。要做到这一点,需要很多努力,激情,奉献和毅力。 没有快捷方式或简单的方法,我可以让你成为一个真正成功的开发人员。但是,如果你愿意付出努力和需要的心,你一定会得到你应得的一切成功。 在您成为更好的Android开发人员的追求下,这里有一些从我的经验中帮助您的旅程中的一些小巧的专业技巧。所以,如果你已经决定进入Android开发阶段,或者现在一直在做一个Android开发人员,你已经到了完美的地方。 所以,不用再
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
Android 的Gradle版本更新换代还是很快的,更新换代除了功能上变得强大之外,还会出现很多意料之外的Bug,而很多开发者会被折磨的死去活来,下面我们来看有哪些编译配置。
Question-one:有时候从 Github 上拷贝人家的工程,运行会出现各种依赖包、版本包问题,比如buildToolsVersion某一个版本不存在,需要你安装,那么你可以修改成你开发环境已经配置的版本。
第一版 Android Studio Arctic Fox (2020.3.1) 以及 Android Gradle 插件 (AGP) 的 7.0.0-alpha01 版双双在 Canary 通道已正式发布。在此版本中,我们调整了 Android Studio 和 Gradle 插件的版本编号方案。此项变更将 Gradle 插件从 Android Studio 的版本编号方案中剥离,并使 Android Studio 的每个版本对应于哪个年份和 IntelliJ 版本变得更加清晰。
即便在如今这个变幻莫测的时势里,我们依然看到来自世界各地开发者们的佳作——那就是 Android 上一个又一个精彩的应用。不论您是在厨房里用一台笔记本工作,还是在家中有更好的办公环境,您都需要更好的、与时俱进的趁手工具: Android Studio 4.0。更高效的代码编写、更快捷的编译速度,让您尽情地为用户们设计最棒的应用,即刻下载正式版开始使用吧!
Google于今天发布了Android Studio 1.0,其新增的突出特性包括:首次安装向导方面、示例导入和模板、使用所有 IntelliJ IDEA 智能的代码编辑功能、国际化字符串编辑、编辑和预览Android布局方面以及新添内存监视器等.但是还有很多bug,建议看看,但是不要当做主力开发工具使用。而且下载sdk和更新都需要访问外国网站,谷歌被屏就是这么悲惨。。。。。 经过两年的发展,Google于今天发布了Android Studio 1.0——针对Android开发者集成开发环境(IDE)
今年的 Android 开发者峰会 带来了许多 Android 大屏幕设备开发 的最新资讯,包括可折叠设备和平板电脑上的 Android 12L 功能更新 的一系列内容: 针对大屏幕设备优化的 Android 12 系统功能、更好的开发者工具以及专为大屏幕设备提供的 Google Play 更新。接下来,我们将为您介绍 Android 大屏幕设备开发的三项重要更新。
今天凌晨的Google I/O开发者大会不像以往的历届,貌似今年的人工智能和智能家居抢走了Android系统的风头。以往每年应该都是 Android 新系统的发布才是重点。看来人工智能和虚拟现实确实是未来的趋势和重点,再怎么抢风头,它们的发展也离不开我们的智能手机啊,所以作为 Android 开发者我们继续努力吧,今天我们就重点介绍跟我们Android开发相关的内容,下面是我的整理。 简单介绍 今天,Google一年一度的 I/O 开发者大会在加州山景城开幕。Google I/O是由Google举行的网络开
androidx 是对 android.support.xxx 包的整理后产物。由于之前的support包过于混乱,所以,google推出了 androidX。
今天介绍的是面向初学者的 Android development studio 教程。它是用于 Android 开发的最佳 IDE 之一。在这篇文章中,我将引导你完成安装和设置 Android Studio 的步骤。
Plaid 是一款呈现 Material Design 风格和丰富交互界面的有趣应用。最近这款应用通过现今的 Android 应用开发技术实现了一番重构。获取更多应用信息和重新设计的视觉效果,可以查阅 Restitching Plaid。
如今,发现用户位置是移动应用程序非常常见且功能强大的用例。如果您曾经尝试过在 Android 中实现位置,您就会知道样例代码会变得多么复杂和混乱。
平时我们拿到用户或者测试提供的Crash堆栈时,我们是怎么定位代码呢?一般我们是人肉找代码,其实有个更快速的方法,即Android Studio提供的Analyze Stack Trace,路径如下:
开发者在日常的开发工作中往往会先使用 Android 模拟器来快速测试修改过的应用,然后再提交代码。此外,开发者越来越多地在其持续集成 (CI, Continuous Integration) 系统中使用模拟器来运行较大规模的自动化测试。为了更好地支持这些用例,我们开源了 Android Emulator Container Script,并围绕以下两个痛点改进了开发体验:
版权声明:本文出自郭霖的博客,转载必须注明出处。 https://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/79417483
本文是帮助你了解这两个应用程序开发框架区别指南。咱们知道,几年前开发和维护iOS和Android的应用程序曾经是一项艰巨的任务(独立的代码库|独立的开发团队|开发成本也忒高)。
当你在Android Studio中创建一个新的Android项目时,它已经生成了gitignore文件,但通常它不包含所有必要的规则。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
原文作者:欧神. 杨 / OCN Yang 原文地址:http://ocnyang.com/2016/09/13/AndroidStudioSet/ 特别声明:本文为欧神. 杨 / OCN Yang原
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
Plugin对应AS的版本,Plugin工具也要和Gradle对应上,否则某些语法不支持,如果是非必要的建议不要轻易升级。
全新的设计语言 Material You 让用户界面焕然一新,为用户提供随风格变化的个性化体验,也让整个系统更鲜活、更具表现力,照顾到不同用户的不同需求,同时能适配各种尺寸的屏幕和设备。
盼望已久的Android Studio 3.0正式版终于在25日悄悄上线了,有很多地方都有较大升级,新功能也不少了,赶紧和我一起来体验吧。 如果对面前面分享的下载、安装比较熟悉了,可以直接跳过看最后的各种坑,也祝大家顺利升级。 一、下载 如果你本地之前安装过Android Studio的其他版本,如果设置了更新提示,那么当你打开Android Studio的时候,会自动提示你可以升级了。 如果之前设置更新不提示,那么就需要你手动操作了,如下图所示选择检查更新,如果你本地网络OK
cnblogs.com/Rwing/p/visual-studio-2022.html
在 Android Studio 的欢迎页面点击 Start a new Android Studio project 就会自动为我们创建一个项目。(首次开启项目,可能构建时间很长,需要下载很多东西,和你的网速有关系)
25 Best Developer Tools You Can’t Do Withoutshanebarker.com
老规矩,在说解决方法之前,我来叨叨几句我是如何遇到这个问题的。虽然不知道为什么Android Studio在我大概一个工程的时候自己就开始下载Gradle.zip包了,但是从之前那么多次更新的情况来看,Gradle应该会在如下几种情况提示更新:
首先,我们要感谢正在阅读这篇文章的你,我们所有的产品开发都始于你也止于你,无论你是在开发者社区上发帖,还是填写了调查问卷,还是向我们发送了反馈意见,或者参与了客户研究,感谢你帮助我们继续引导 Visual Studio 的产品路线图。 现在我有一个激动人心的消息要宣布,Visual Studio 2022 的第一个公开预览版将在今年夏天发布。
去年 5 月份的 Google I/O 上,谷歌宣布 Kotlin-first,Kotlin 开始成为 Android 开发者的首选语言,接着谷歌针对 Kotlin 的相关建设不断。
今年 5 月份,谷歌 I/O 大会宣布推出安卓 9,而后经过数月的测试,谷歌收获了大量的反馈。此外,还有小米、Oppo 等 7 家设备制造商也将测试版本放到了他们的旗舰设备上,使得谷歌能够从全球用户那里收集反馈信息。
Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性。
在使用 Android Studio 进行 Android 开发的过程中,有时候可能会遇到一个错误提示:"missing essential plugin org.jetbrains.android"。这个错误提示通常会出现在 Android Studio 启动时或者打开项目时,给我们带来一些麻烦。本文将介绍解决这个问题的步骤。
美国时间2021年4月19日,微软产品研发部一位负责人Amanda Silver在其博客上发布一则《Visual Studio 2022》的消息,表示将在今年(2021年)夏天发布Visual Studio 2022的第一个预览版,这也是Visual Studio的下一个主版本号。
说实话,我在大法工作的时候,就见过Gradle。但是当时我一直不知道这是什么东西。而且大法工具组的工程师还将其和Android Studio大法版一起推送,偶一看就更没兴趣了。为什么那个时候如此不待见Gradle呢?因为我此前一直是做ROM开发。在这个层面上,我们用make,mm或者mmm就可以了。而且,编译耗时对我们来说也不是啥痛点,因为用组内吊炸天的神机服务器完整编译大法的image也要耗费1个小时左右。所以,那个时侯Gradle完全不是我们的菜。 现在,搞APP开发居多,编译/打包等问题立即就成痛点了。
存粹个人看法哦,静态扫描我觉得是一个在开发过程中就去避免掉一部分bug的重要的工具。但是对这方面的介绍的文章还是有点少,我其实写的也不怎么样,但是起码集思广益,互相提高吧。
前段时间刚在公众号上分享了一篇关于 Jetpack Compose动画 的文章,看到了评论区有这样一条留言。
本文为大家分享了Android Studio下载和配置教程,供大家参考,具体内容如下
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